微软通过发布10条将被应用程序开发者接受的原则,对应用程序商店的未来做出了“坚定承诺”。这些“承诺”包括不阻止平台上的竞争商店或阻止应用程序可能用来赚钱的特定商业模式。
微软在博客上分享的10条原则还包括微软以与所有竞争应用程序相同的标准持有自己的应用程序,并承诺“收取合理的费用”,以反映Windows上竞争对手的应用程序商店。
这些原则是对适用于Apple和Google的应用商店政策(特别是Epic Games与Apple正在进行的法律斗争)的明确回应。如果您不记得为什么苹果和谷歌都将Fortnite撤出了应用商店,那是因为Epic在iOS和Android上的Fortnite内部实现了自己的支付系统。这违反了苹果和谷歌的应用商店政策,该政策强迫所有开发人员为所有应用内购买的数字商品支付30%的费用。
Epic向苹果和谷歌提起诉讼,法律纠纷仍在继续,并将于明年解决。Fortnite在Play商店或App Store上尚不可用,但是由于Google OS的“开放性”,它可以从Epic Store中横向加载。苹果公司不允许这种侧面加载。
正如The Verge所写,开发人员也越来越关注Apple的限制性App Store政策,据称许多政策限制竞争。Epic Games,Spotify,Match Group,Tile和许多其他开发商一直在召集其他开发商与苹果抗衡,呼吁为应用提供“公平”的竞争环境,并在Apple设备上自由选择。
欧洲委员会已于本周早些时候对App Store和Apple Pay的行为展开了正式的反托拉斯调查,美国国会也发布了一份技术反托拉斯报告,该报告称苹果因其对iOS和iPadOS的控制而成为“垄断”。
该报告指出,在没有竞争的情况下,苹果对iOS设备软件分发的垄断导致损害竞争对手和竞争,并降低了应用程序开发人员的质量和创新能力,从而提高了价格并减少了消费者的选择。该报告还声称,苹果公司将隐私作为一把剑,将竞争对手排除在外,并作为屏蔽自己,使其免受“反竞争行为指控”。
微软的新应用商店政策是针对苹果的。微软副总法律顾问Rima Alaily。据说Windows 10是一个开放平台,与其他“流行的数字平台”不同,开发人员可以自由选择如何分发应用程序。
但是,Microsoft继续在Xbox商店中向游戏开发者收取30%的游戏内购买费用。为此,Alaily表示,游戏机是专门针对特定用途进行了优化的专用设备,在智能手机和PC中远远超过了市场。游戏机的商业模式与PC和手机周围的生态系统大不相同。
微软“通常以低利润的价格出售Xbox主机,并通过游戏和商品的数字销售(包括削减其平台上的游戏的数字销售)来弥补其部分成本”。这与苹果的商业模式不同,在苹果和苹果的商业模式下,它在iPhone和iPad上均具有很高的利润率,并且仍对所有应用程序内购买实施30%的收入。
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