RTX 30系列的发布掀起了一阵风暴,飞跃式的性能提升,更良心的价格,但是正式发售后却“翻车”了,一是有价无市基本都买不到,二是不少RTX 3080用户反映出现了黑屏、退出等问题。
NVIDIA尚未对此给出官方解释,有说法称部分非公版本在显卡背面芯片对应处使用的电容种类、数量无法满足需求。
根据NVIDIA的规定,显卡芯片背部的电容可以是MLCC(多层陶瓷芯片电容),也可以是POSCAP(导电聚合物钽电容),前者性能更好,但也更贵。
NVIDIA公版使用了4个POSCAP、20个MLCC的组合,而一些非公版RTX 3080使用了更多甚至是全部POSCAP,其实这种差异在以往都是很正常的,猜测这次主要是RTX 30系列发售时间过于紧张,留给测试的时间太少,没能做到最优化。
对此,AIC也都已经行动起来,比如七彩虹,官方透露RTX 30系列现在全部使用更优的4颗POSCAP电容、20颗MLCC电容的组合。
事实上,POSCAP、MLCC两种电容各有各自的优缺点,不能完全说谁好谁坏,多数情况下二者组合搭配是最好的选择,而具体选择哪种电容,要综合考虑各种因素。
一般来说,POSCAP以及SP-CAP(聚合物钽电容)的容值大,纹波电流参数也要比MLCC大得多,适合用作开关电源低频段的滤波。
MLCC电容的寄生参数比较小,ESR(等效串联电阻)、ESL(等效电感)都比较小,适合开关电源的高次谐波的滤波。
再说说RTX 3090,这成了NVIDIA第一款敢说面向8K游戏的显卡,不过从实测来看,多数情况下,流畅8K需要以同时开启DLSS(最新版本为2.1)为前提。
以Linus Tech Tips的测试来看,8K原生分辨率下,RTX 3090运行《德军总部:新血脉》的平均帧率无法企及30FPS。同样陨落的游戏还有《古墓丽影:暗影》《荒野大镖客:救赎2》等。
不过,《毁灭战士:永恒》《极限竞速:地平线4》等倒是可以较好运行。
GamerNexus的8K考察显示,尽管不少游戏看起来平均帧数不错,可一旦拿99%帧率和99.9%帧率去考察,就原形毕露了,十几帧的感觉快赶上幻灯片了。
同一测试机构还给出了《古墓丽影:暗影》的帧绘制速率截图,最低4、5ms还不错,可慢的时候能到90ms,GN说是自己有史以来见过最差的。
某种程度上,DLSS是有些“作弊”的功能,利用深度学习来降低显卡负载开销,从而提高帧率。
那么,一口气发布RTX 3090/3080/3070之后,老黄真打算在今年一年内把GeForce安培显卡全部推向市场吗?
至少,VCZ从多个信源确认,RTX 3060 Ti将尾随RTX 3070(10月15日),最快10月底发布。
规格上,RTX 3060 Ti基于GA104-200核心打造,内建多达4864个CUDA,也就是比RTX 3070少1024个,超出RTX 2080 Ti。
和RTX 3070相似,RTX 3060 Ti匹配8GB GDDR6显存(14Gbps),256bit位宽,总带宽448GB/s,热设计功耗180~200瓦左右,要知道,上一代RTX 2060和RTX 2060 Super可都是175瓦的说。
性能方面,据传RTX 3060可以叫板RTX 2080,那么RTX 3060 Ti有希望做到全方面超越。
结合最新爆料可知,AMD RX 6000显卡据说最高性能是小超RTX 3070,显然,RTX 3060 Ti的出现就是要让AMD更加难受,无论是从定价还是销量层面。
责任编辑:haq
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