全球增强现实和虚拟现实(AR&VR)市场中的一些关键参与者包括Microsoft Corporation,Google Inc.,Apple Inc.和Samsung Electronics Co. Ltd.等公司。这些公司大力投资于新的虚拟现实和增强现实产品的开发,因此,包括医疗保健和游戏在内的多个领域和行业的需求日益增长。这些公司中的一些公司也在财务上支持众多的初创公司,并为他们提供必需的基础设施,以在最终用户中倡导这种技术。
因此,随着科技公司投资的增加,预计在给定的预测期内,全球增强现实和虚拟现实市场将经历可观的发展。
2016年,全球增强现实和虚拟现实市场的总估值为50亿美元(40亿欧元)。在此过程中,这一估值有望增长并达到1200亿美元(1000亿欧元)的水平。在给定的2017年至2025年预测期内,预计全球增强现实和虚拟现实市场将呈现惊人的复合年增长率(预测期内的复合年增长率为42.2%)。
在上述预测期内,全球增强现实和虚拟现实市场估计将提供约1,150亿美元(960亿欧元)的增量增长机会。在众多设备细分市场中,在上述预测期内,预计来自头戴式显示器细分市场的收入贡献将以44%的最高复合年增长率增长。
当前,就增强现实和虚拟现实的全球市场的收入而言,北美占有相对较高的份额。但是,在给定的预测期内,中东和非洲的AR和VR市场预计将在所有其他关键地理区域中显示出55%的最高复合年增长率。在收入方面,在上述提到的2017年至2025年的预测期内,增强现实和虚拟现实的北美市场预计仍将是利润最高的区域市场。
增强现实和虚拟现实进入游戏行业以推动市场增长
在过去的几年中,游戏领域对高科技和尖端技术的采用已经以相当大的方式增长。这一增长还取决于诸如年轻人口增长,客户在娱乐上的消费能力不断提高,智能手机的普及率不断提高以及新兴经济体中高速数据网络的连接性增强等因素。
基于增强现实的游戏(例如Ingress和Pokemon Go)在最终用户中受到了极大的欢迎,因为这些游戏具有出色的游戏体验,因此
除此之外,智能手机不仅是游戏的媒介,而且还为这些增强现实技术创造了许多机会。很难创建能够在计算机视觉的帮助下以精确制作的尺寸与现实世界进行交互的图形叠加层。但是,智能手机克服了这一技术障碍,因为这些电话已与MEMS传感器,双摄像头,GPS和加速度计等组件集成在一起。
所有这些元素使它们非常适合使用增强现实平台。预计该因素还将推动全球增强现实和虚拟现实市场的整体增长。
辐射剂量优化软件市场 细分-软件,自动,手动,服务,教育和培训,支持;最终用户-医院,诊断中心,癌症研究所,其他辐射剂量优化软件市场
RFID阅读器市场 按类型细分-固定RFID阅读器:集成RFID阅读器,非集成RFID阅读器;手持式RFID读取器;频率-低频(125 kHz,134.2 kHz),高频(13.56 MHz),超高频(865-928 MHz); 通讯-Wi-Fi,以太网,其他(蓝牙);工业-物流与运输,航空航天与国防,汽车,零售,农业,医疗保健,政府
万物互联(IOE)市场的 动态细分–驱动因素(经济,供应,需求),约束;按B2B纵向划分–制造部门,公共部门,零售部门,运输部门,医疗保健部门,能源和公用事业部门,通信与媒体部门,BFSI部门;通过B2B组件–智能系统,基础架构支持支出(IES),基础架构支持支出(IES)
责任编辑:YYX
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