最近出现的诸如OculusQuest2和Valve Index等耳机,从图像保真度的角度来看,VR头盔处于前所未有的位置。不过,尽管这些设备的触摸控制器也有所改进,但在玩《半条命:Alyx》(Half-Life: Alyx)这样的游戏时,你仍然会觉得自己与游戏世界脱节。微软研究部门的一项新设计可以使虚拟现实的触觉像它的视觉效果一样逼真,这是一个古怪的设计 -- 将一个电动手柄放在你的手腕上。
是的,你没看错。该公司新推出的触控枢轴控制器的核心是一个安装在你手腕上的机动铰链和手柄系统。该手柄包括一套电容式触摸传感器,当你在VR中触摸和释放物体时,它可以检测到。这个设计的精妙之处在于它可以根据需要以最快的速度移动来跟上你的动作,这样控制器就可以与屏幕上发生的事情同步啦。更重要的是,两个枢轴控制器还可以协同工作,以模拟用两只手握住一个物体的感觉。
虽然这看起来有点“傻乎乎”的,但触觉枢轴的设计帮助重现你第一次接触物体时的感觉。这是目前的触觉控制器,包括那些具有手套设计功能的控制器,很难真实地复制。
枢轴的另一个优点是手柄不用时会缩回。微软说它允许你使用键盘和鼠标。那不难看出,这会帮助你另一个虚拟现实控制器上使用它,为游戏者带来有趣的体验。设计团队说:“在我们的产品中引入腕部外形设计,提供了一个在不干扰玩家周围物理环境的情况下获得更广泛动作的机会。”
明确地说,触觉中枢是一个研究项目,我们可能永远不会看到微软将这种设计商业化。但它可以激励其他公司以类似的创新方式来解决虚拟现实触觉问题。
原文标题:微软利用腕上小工具探索逼真的VR触觉
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