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Keil MDK工具下i.MXRT的串行NOR Flash下载算法设计

Q4MP_gh_c472c21 来源:痞子衡嵌入式 作者:痞子衡嵌入式 2020-11-16 16:21 次阅读

大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家介绍的是Keil MDK工具下i.MXRT的串行NOR Flash下载算法设计。

一、Keil MDK5对i.MXRT的支持

Keil μVision可以说是MCU开发者最熟悉的IDE了,大部分人刚开始入行嵌入式学MCS-51系列单片机应该都是用得Keil C51环境(Keil μVision2),早期的Keil还只是一个小型的独立软件公司。2005年ARM收购了Keil,并于2006年集成了RealView编译器开始支持ARM Cortex-M处理器,这便是后来的Keil MDK(Keil μVision3)。

2013年Keil μVision5发布,与Keil MDK4及之前版本不同,Keil MDK5分成MDK Core和Software Packs两部分。MDK Core主要包含uVision5 IDE集成开发环境和ARM Compiler5。Software Packs则可以在不更换MDK Core的情况下,单独管理(下载、更新、移除)设备支持包和中间件更新包。

因此首次安装的Keil MDK5并没有直接支持i.MXRT,需要通过Software Packs组件来单独安装i.MXRT的相关软件支持包。

二、使用Pack Installer添加新i.MXRT型号支持

Keil MDK5里默认集成了Pack Installer,在IDE里可以直接打开其界面,手动添加所需的MCU主控相关软件包。软件包主要有两个:Device Family Pack (DFP)和Board Support Pack (BSP) ,前者是对MCU芯片本身的支持,后者是对MCU开发板的支持。

如果你不主动安装MCU软件包也行,当你打开SDK里的任何一个例程(以i.MXRT1060为例),如果该例程对应的MCU软件包没有安装,IDE会自动触发Pack的安装。DFP是必须要安装的,BSP要看你具体使用哪块板卡,痞子衡用得官方i.MXRT1060-EVK,因此还需要再手动安装NXP::EVK-MIMXRT1060_BSP:

安装完MCU软件包后,便可以正常编译SDK工程,然后在Flash下载和调试了。痞子衡使用的是恩智浦官方EVK,板子上自带了DAPLink调试器,当然除了板载调试器,我们也可以外接J-Link调试器,在MDK工程选项里无论选择哪种调试器,其默认Flash下载算法是一样的,都来自于DFP包(Keil_PacksNXPMIMXRT1062_DFP12.2.0armMIMXRT106x_QSPI_4KB_SEC.FLM)

如果默认选择的Flash下载算法文件不适用你的板子,那么你需要自己提供合适的算法文件(.FLM),并将其放入MDK安装目录下(Keil_v5ARMFlash),重新打开工程选项,新增的算法会自动刷新到待选算法列表(还有另一种添加方式,即做一个完整的DFP包,包里包含下载算法,虽然ARM写了详尽的文档,但这种方式更适合芯片原厂去做):

搞定了合适的下载算法文件,最后还需要检查下两个地址范围,一个是Flash对应的实际映射地址空间,另一个是下载算法文件运行RAM地址空间。这点跟上一篇介绍的J-Link算法JLinkDevices.xml文件里需要填的两个地址空间设计是一致的。

三、NOR Flash下载算法设计

Keil MDK下Flash下载算法是开源的,有较详细的文档,文档在arm-software的github主页,根据这些文档,我们基本可以了解其下载算法设计细节。

算法主页:https://arm-software.github.io/CMSIS_5/Pack/html/flashAlgorithm.html

3.1 下载算法模板工程

Keil MDK提供了一个Flash下载算法的基础模板工程,工程在Keil_v5ARMFlash\_TemplateNewDevice.uvprojx,该工程仅支持MDK(不支持MDK-Lite)编译,除了工程设置外,该模板工程仅包含四个文件:

Keil_v5ARMFlashFlashOS.h Keil_v5ARMFlash\_TemplateFlashDev.c Keil_v5ARMFlash\_TemplateFlashPrg.c Keil_v5ARMFlash\_TemplateTarget.lin

拿到基础模板工程,我们需要根据目标MCU内核类型在工程选项里将默认的ARMCM0内核改掉,然后在FlashDev.c和FlashPrg.c里将算法API函数全部实现(默认是空的),最后编译工程生成.FLM即是我们要的算法文件(最终.FLM其实是通过After Build里的脚本命令将.axf直接改名的,FLM文件本质上就是axf格式文件)。

3.2 下载算法结构设计

算法本身结构其实很简单,在FlashDev.c文件中有一个名为FlashDevice的结构体常量,其原型定义在FlashOS.h中。该结构体主要给IDE提供必要的Flash信息,其值必须根据实际板卡情况填写正确。

structFlashDeviceconstFlashDevice={ FLASH_DRV_VERS,//DriverVersion,donotmodify! "NewDevice256kBFlash",//DeviceName ONCHIP,//DeviceType 0x00000000,//DeviceStartAddress 0x00040000,//DeviceSizeinBytes(256kB) 1024,//ProgrammingPageSize 0,//Reserved,mustbe0 0xFF,//InitialContentofErasedMemory 100,//ProgramPageTimeout100mSec 3000,//EraseSectorTimeout3000mSec //SpecifySizeandAddressofSectors 0x002000,0x000000,//SectorSize8kB(8Sectors) 0x010000,0x010000,//SectorSize64kB(2Sectors) 0x002000,0x030000,//SectorSize8kB(8Sectors) SECTOR_END };

除了FlashDevice之外,最核心当然是FlashPrg.c里的7个API函数,这些API函数提供了实际的Flash擦写验功能,IDE会自动按需调用这些API去实现在线下载。这些API原型是固定的,但具体函数实现是因板卡而异的。

关于算法工程还有一个不得不提的设计,那就是工程选项C/C++(包括Asm)下都勾选了Read-Only Position Independent 和 Read-Write Position Independent,表明下载算法本身不是使用固定地址链接,而是位置无关链接(也叫相对地址链接),算法代码机器码是可以被放到任意地址去执行的,这也是为什么你可以在例程选项里去指定RAM for Algorithm。

3.3 下载算法API调用流程

当在IDE里启动在线下载时,IDE会先将算法文件.FLM里的可执行机器码加载进指定的RAM空间,然后组合调用来实现最重要的Flash擦除和写入,只要用户App被正确写入Flash,IDE就能正常读取Flash里代码指令进行单步调试了。如下图便是擦除和写入操作的实际API组合调用流程:

算法API详解: https://arm-software.github.io/CMSIS_5/Pack/html/algorithmFunc.html

下一篇文章,痞子衡将带大家继续探究IAR EWARM下的下载算法设计,让我们把主流Cortex-M集成开发环境的算法设计思路全部撸一遍,看看哪家更巧妙。

至此,Keil MDK工具下i.MXRT的串行NOR Flash下载算法设计痞子衡便介绍完毕了,掌声在哪里~~~

责任编辑:lq

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原文标题:浅析Keil MDK下的串行Flash下载算法设计

文章出处:【微信号:gh_c472c2199c88,微信公众号:嵌入式微处理器】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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