PS5和XSX上市后,媒体和玩家对次时代主机推动HDMI 2.1普及,主流的游戏视觉体验再上一个档次抱有很高的期待。不过充分支持HDMI 2.1的显示设备普及,还需要有一段不短的时间。在一些开发者看来,次时代机种在推动3D音频成为主流,催生音频内容设计创新方面,同样值得关注。
PS5和XSX都将3D音频的能力当做卖点进行了宣传。PS5具有Tempest技术,将耳机插入Dualsense的3.5mm接口,就可以在支持的内容中获得3D音频的体验。据称,索尼之后还将通过系统更新,让普通的电视扬声器也支持3D音频。另一方,XSX和XSS都拥有3D音频专用的芯片,支持耳机的3D音频,以及DTS:X和Dolby Atomos音频解码,格式支持相对比较广泛。两者采用了不同的技术方案,不过都向游戏开发者和玩家提供了3D音频的能力。
游戏中的音频设计,和非常显眼的视觉效果设计不一样,玩家能第一时间感受到,并对视觉效果做出各种判断。而能强烈意识到游戏中音频设计的玩家,就要少很多了。尽管音效设计存在感相对不那么强烈,但它为游戏环境的成型,向玩家提供信息,建立游戏体验仍然起到了很重要的作用。
3D音效技术的出现,就彻底改变了游戏音效设计师的工作。除了必须掌握新的制作工具外,要注意的事项,以及能做到的事情,都需要重新进行掌握和思考。
比如在设计3D音效的时候,就需要注意到HRTF(头部相关变换函数),每个人的头型耳型,听觉能力都不一样。在进行制作的时候,就需要考虑如何忠实传达出设计效果的问题。游戏行业中广泛使用的音频中间件Wwise就预定在新版本中将3D音频当成重点。基于物件的音频技术,会在游戏开发中渐渐成为主流。
▲头部相关变换函数会影响听觉体验。
由于PS5和XSX性能有大幅增强,使用了专门的处理芯片,程序生成音频的使用也会更加广泛和容易。设计师可以使这些生成音频的小程序根据游戏参数的实时变化,在相应的空间生成音源。对于设计师来说,如何在空间中配置这些音源,它们对内容有什么影响,在空间中会怎么变化,是需要重新思考的事情。游戏机硬件导入的新技术,让这样的创新成了具有现实意义的选择。
对于影视等传统形态的作品而言,声音表现是非交互的。而游戏当中,声音必须针对玩家的行为作出响应。如何让录音片段在交互环境中好好生效,是非常有技巧,也非常麻烦的事情。使用3D音效,能实时生成声音的话,对于交互环境下的声音创作,就提供了许多的可能。比如可以在特定的场合布置特定的乐器演奏。当玩家走近洞穴的时候,入口就使用3D效果播放音乐的管弦部分,而其他时候则用2D效果正常播放。这样细微的声音变化,也可以引导和提示玩家去推进游戏。
由于体验3D音效并不需要特定的音频播放设备,使用耳机就可以让玩家都体验到置身交互世界的感觉。设备方面的门槛已经在游戏机厂商的努力下被填平,巨大的用户市场会让3D音效内容在未来得到快速的发展。
对于拥有次世代机种的玩家而言,全新的交互音频体验是并不要遥远的未来。
责任编辑:PSY
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