SO_REUSEPORT选项在Linux 3.9被引入内核,在这之前也有一个很像的选项SO_REUSEADDR。
如果你不太清楚这两者的区别和联系,建议搜索 How do SO_REUSEADDR and SO_REUSEPORT differ?。
如果不想读,那么下面这一节算是为懒人准备的。
SO_REUSEADDR 与 SO_REUSEPORT 是什么?
TCP/UDP用五元组唯一标识一个连接。
任何时候,两条连接的五元组都不能完全相同,否则当收到一个报文时,协议栈没办法判断它是属于哪个连接的。
五元组{
五元组里,protocol在创建socket时确定,
当然,bind()和connect()在一些时候并不需要显式使用,不过这不在本文的讨论范围里。
那么,如果对socket设置了SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT选项,它们什么时候起作用呢?
答案是bind(),也就在确定
不同操作系统内核对待SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT的行为有少许差异,但它们都源自BSD。
因此,接下来就以BSD的实现为标准进行说明。
SO_REUSEADDR
假设我现在需要bind()将socketA绑定到A:X,将socketB绑定到B:Y(不考虑X=0或者Y=0,因为0表示让内核自动分配端口,一定不会冲突)。
如果X!=Y,那么无论A和B的关系如何,两个bind()都会成功。但如果X==Y,那么结果会是下面这样:
SO_REUSEADDR socketA socketB Result --------------------------------------------------------------------- ON/OFF 192.168.0.1:21 192.168.0.1:21 Error (EADDRINUSE) ON/OFF 192.168.0.1:21 10.0.0.1:21 OK ON/OFF 10.0.0.1:21 192.168.0.1:21 OK OFF 0.0.0.0:21 192.168.1.0:21 Error (EADDRINUSE) OFF 192.168.1.0:21 0.0.0.0:21 Error (EADDRINUSE) ON 0.0.0.0:21 192.168.1.0:21 OK ON 192.168.1.0:21 0.0.0.0:21 OK ON/OFF 0.0.0.0:21 0.0.0.0:21 Error (EADDRINUSE)
第一列表示是否设置SO_REUSEADDR注,最后一列表示后绑定的socket是否能绑定成功。
注:这里设置的对象是指后绑定的socket(也就是说不关心前一个是否设置)
可以看出,BSD的实现中SO_REUSEADDR可以让一个使用通配地址(0.0.0.0),一个使用指定地址(192.168.1.0)的socket同时绑定成功。
SO_REUSEADDR还有一种应用情景:在TCP中存在一个TIME_WAIT状态,它是指主动关闭的一端最后停留的阶段。
假设socketA绑定到A:X,在完成TCP通信后主动使用close(),进入TIME_WAIT,此时,如果socketB也去绑定A:X,那么同样会得到EADDRINUSE错误,但如果socketB设置了SO_REUSEADDR,那么就可以绑定成功。
SO_REUSEPORT
如果理解了SO_REUSEADDR,那么SO_REUSEPORT就很好理解了,它让两个socket可以绑定完全相同的
SO_REUSEPORT socketA socketB Result --------------------------------------------------------------------- ON 192.168.0.1:21 192.168.0.1:21 OK
提醒一下,以上的结果都是BSD的结果,Linux内核有一些不一样的地方,具体表现为
3.9版本支持SO_REUSEPORT,作为Server的TCP Socket一旦绑定到了具体的端口,启动了LISTEN,即使它之前设置过SO_REUSEADDR, 也不会生效。这一点Linux比BSD更加严格
SO_REUSEADDR socketA socketB Result --------------------------------------------------------------------- ON/OFF 192.168.0.1:21 0.0.0.0:21 Error (EADDRINUSE)
3.9版本之前,作为Client的Socket,SO_REUSEADDR选项具有BSD中的SO_REUSEPORT的效果。这一点Linux又比BSD更加宽松。
SO_REUSEADDR socketA socketB Result --------------------------------------------------------------------- ON 192.168.0.2:55555 192.168.0.2:55555 OK
Linux中reuseport的演进
Linux < 3.9
下面看看具体是怎么做的: 内核socket使用skc_reuse字段表示是否设置了SO_REUSEADDR
struct sock_common { /* omitted */ unsigned char skc_reuse; /* omitted */ } int sock_setsockopt(struct socket *sock, int level, int optname,... { ...... case SO_REUSEADDR: sk->sk_reuse = (valbool ? SK_CAN_REUSE : SK_NO_REUSE); break; }
inet_bind_bucket表示一个绑定的端口。
struct inet_bind_bucket { /* omitted */ unsigned short port; signed short fastreuse; int num_owners; struct hlist_node node; struct hlist_head owners; };
上面结构中的fastreuse表示该端口是否支持共享,所有共享该端口的socket挂到owner成员上。在用户使用bind()时,内核使用TCP:inet_csk_get_port(),UDP:udp_v4_get_port()来绑定端口。
/* inet_connection_Sock.c: inet_csk_get_port() */ tb_found: if (!hlist_empty(&tb->owners)) { ...... if (tb->fastreuse > 0 && sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN && smallest_size == -1) { goto success;
所以,当该端口支持共享,且socket也设置了SO_REUSEADDR并且不为LISTEN状态时,此次bind()可以成功。
3.9 =< Linux < 4.5
3.9版本内核增加了对SO_REUSEPORT的支持,listener可以绑定到相同的
这个时候,当Server收到Client发送的SYN报文时,会选择其中一个socket进行响应。
具体到实现,3.9版本扩展了sock_common,将原来记录skc_reuse进行了拆分.
struct sock_common { unsigned short skc_family; volatile unsigned char skc_state; - unsigned char skc_reuse; + unsigned char skc_reuse:4; + unsigned char skc_reuseport:4; @@ int sock_setsockopt(struct socket *sock, int level, int optname, case SO_REUSEADDR: sk->sk_reuse = (valbool ? SK_CAN_REUSE : SK_NO_REUSE); break; + case SO_REUSEPORT: + sk->sk_reuseport = valbool; + break;
然后对inet_bind_bucket也相应进行了扩展
struct inet_bind_bucket { /* omitted */ unsigned short port; - signed short fastreuse; + signed char fastreuse; + signed char fastreuseport; + kuid_t fastuid;
而在绑定端口时,增加了一个队reuseport的通过条件
/* inet_connection_sock.c: inet_csk_get_port() */ tb_found: if (sk->sk_reuse == SK_FORCE_REUSE) goto success; - if (tb->fastreuse > 0 && - sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN && + if (((tb->fastreuse > 0 && + sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) || + (tb->fastreuseport > 0 && + sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) && smallest_size == -1) { goto success;
而当Client的SYN报文到达时,Server会首先根据本地端口(SYN报文的
如果使能了reuseport,那么可能有多个Socket都将拿到最高分,此时内核将随机选择一个进行后续处理。
/* inet_hashtables.c */ struct sock *__inet_lookup_listener(struct......) { struct sock *sk, *result; unsigned int hash = inet_lhashfn(net, hnum); struct inet_listen_hashbucket *ilb = &hashinfo->listening_hash[hash]; // 根据本地端口找到hash冲突链 /* code omitted */ result = NULL; hiscore = 0; sk_nulls_for_each_rcu(sk, node, &ilb->head) { score = compute_score(sk, net, hnum, daddr, dif); // 根据匹配程度进行打分 if (score > hiscore) { result = sk; hiscore = score; reuseport = sk->sk_reuseport; if (reuseport) { phash = inet_ehashfn(net, daddr, hnum, saddr, sport); matches = 1; // 如果是reuseport 则累计多少个socket满足 } } else if (score == hiscore && reuseport) { matches++; if (reciprocal_scale(phash, matches) == 0) result = sk; phash = next_pseudo_random32(phash); } } /* * if the nulls value we got at the end of this lookup is * not the expected one, we must restart lookup. * We probably met an item that was moved to another chain. */ return result; }
举个栗子,假设内核有4条listening socket的hash冲突链,然后用户建立了4个Server:A、B、C、D,监听的地址和端口如下图所示,A和B使能了SO_REUSEPORT。
冲突链是以端口为Key的,因此A、B、D会挂到同一条冲突链上。
如果此时收到对端一个SYN报文<192.168.10.1, 21>,那么内核会遍历listening_hash[0],为上面的7个socket进行打分,而由于B监听的是精确的地址,所以B的得分会比A高,内核最终选择出一个SocketB进行后续处理。
4.5 < Linux
从上面的例子可以看出,当收到SYN报文时,内核一定会遍历一条完整hash冲突链,为每一个socket进行打分,这稍微有些多余。
因此,在4.5版本中,内核引入了reuseport groups,它将绑定到同一个IP和Port,并且设置了SO_REUSEPORT选项的socket组织到一个group内部。
--- a/include/net/sock.h +++ b/include/net/sock.h @@ -318,6 +318,7 @@ struct cg_proto; * @sk_error_report: callback to indicate errors (e.g. %MSG_ERRQUEUE) * @sk_backlog_rcv: callback to process the backlog * @sk_destruct: called at sock freeing time, i.e. when all refcnt == 0 + * @sk_reuseport_cb: reuseport group container */ struct sock { /* @@ -453,6 +454,7 @@ struct sock { int (*sk_backlog_rcv)(struct sock *sk, struct sk_buff *skb); void (*sk_destruct)(struct sock *sk); + struct sock_reuseport __rcu *sk_reuseport_cb; };
这个特性在4.5版本只支持UDP,而在4.6版本开始支持TCP(patch)。
这样在查找listen socket时,内核将不用再遍历整个冲突链,而是在找到一个合格的socket时,如果它设置了SO_REUSEPORT,就直接找到它所属的reuseport group,从中选择一个进行后续处理。
@@ -215,6 +217,7 @@ struct sock *__inet_lookup_listener(struct net *net, unsigned int hash = inet_lhashfn(net, hnum); struct inet_listen_hashbucket *ilb = &hashinfo->listening_hash[hash]; int score, hiscore, matches = 0, reuseport = 0; + bool select_ok = true; u32 phash = 0; rcu_read_lock(); @@ -230,6 +233,15 @@ begin: if (reuseport) { phash = inet_ehashfn(net, daddr, hnum, saddr, sport); + if (select_ok) { + struct sock *sk2; + sk2 = reuseport_select_sock(sk, phash, + skb, doff); + if (sk2) { + result = sk2; + goto found; + } + } matches = 1; } }
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原文标题:Linux 内核中 reuseport 的演进
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