一年一度的XR开发者盛宴——第五届VRCORE开发者大会已于今日online
2020年是一个特殊的年份,突如其来的疫情影响了人们的沟通方式,重塑了大家对于XR的认知。在这样的环境下,XR行业默默的孕育出新的生机,5G、人工智能、工业物联网等前沿技术领域开始尝试与XR技术结合,探索全新的应用场景,XR行业或将迎来又一次高速发展的机遇。
全球权威的研究咨询机构IDC在近期发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》中预测,中国XR市场规模将于2020年底达到66亿美元左右,较2019年同比增长72.1%,位列全球首位;中国市场VR/AR相关产品和服务输出总量将占据全球市场份额的55%。如何把握这一后疫情时代的新发展机遇,是XR从业者都关心的题目。
第五届VRCORE开发者大会涵盖硬件研发、时尚设计、工业生产、影视制作、游戏研发、航空航天、线下娱乐七大XR行业细分领域,邀请了优秀研发团队代表和来自中国、欧洲、东南亚、韩国的XR社区意见领袖,来分享自己的思考和经验。大会分为主题演讲与圆桌论坛两大环节,期待这些演讲嘉宾分享能够为国内的开发者们了解全球行业发展趋势,带来新的思路和启发。精彩正在进行,2020年最值得一看的XR开发者大会,不要错过!
鲍永哲先生(Raymond)在演讲中从疫情影响下全球人民生活、工作方式的巨大变化出发,通过一个个生动的实例为大家分享了XR行业如何赋能其他产业。鲍永哲先生重点介绍了HTC VIVE如何结合企业实际需求打造出VIVE中控平台解决方案以及VIVE Sync企业专用虚拟空间与协作平台。
HOLOGARMENT虚拟时尚设计平台正是面向时尚服装行业打造的一款产品,能够帮助企业大大降低时尚服装的设计(研发)费用。在演讲中,郑琦先生详细的讲解了HOLOGARMENT的诞生历程以及目前的研发进度,同时也为大家科普了数字技术是如何从业务流程、生产方式、市场链接方式改变传统服装产业的。
李建华先生为大家展示了多个与工业企业合作的VR情景化培训项目,并为大家深刻阐述了VR如何解决传统教育培训领域面临的高成本、高风险、高污染、难看见、难再现、难操作、难进入的“三高四难”问题。同时李建华先生也指出,5G Cloud XR将会突破传统XR的瓶颈,实现终端轻量化、使用便捷化、内容丰富化,以适应更多应用场景。
王茂松先生通过沈阳广播电视台的多个实际项目,生动的讲解了传统广播电视台是如何探索将5G与VR这两项全新的技术融入到节目的制作过程中。VR节目制作相比传统的平面电视节目,缺少了推拉摇移的运镜,也需要制作方对观众的注意力有着更好的把控,这一点沈阳广播电视台已经做出了有效的探索,在主题演讲中,王茂松先生也为大家分享了沈阳广播电视台在探索过程中获得的宝贵经验。
针对VR线下大空间游戏以及VR载具类游戏,张国栋先生结合当红齐天旗下产品,从软件和硬件两个角度诠释了如何打造优秀的VR游戏内容。通过各类体感模拟装置和设备,配合优化得当的软件,VR可以为体验者及其逼真的虚拟体验,减轻晕动症,从而让更加广泛的人群能够了解和接触VR,推动VR的普及。
李世平先生就XR在模拟训练领域的应用、XR在航空教学领域的应用、XR在工业现场的应用向大家做了精彩的分享,从解决问题和应用场景两个大方向出发,为观众们介绍了XR如何助力模拟训练、航空教学和工业现场应用的体验升级与成本降低,通过多个落地产品,向观众实际展示了XR设备相对该领域传统设备的全方位优势。
穴居人网络科技有限公司(Caveman Studio)是热门快节奏军事射击游戏「Contractors VR」的研发商。「Contractors VR」近期刚刚上线了Oculus Quest应用商店,也是国内首款登陆Oculus Quest商店的游戏。穴居人网络科技有限公司联合创始人兼CTO库聪将为大家分享「Contractors VR」是如何针对Oculus Quest这款一体机做游戏优化的。
圆桌论坛嘉宾与主题简介
在VSWORK虚拟空间的技术支持下,本次大会圆桌论坛环节在VR中齐聚了来自中国、东南亚、韩国与欧洲的XR社区代表,展开了一场别开生面的圆桌论坛。基于各地区XR产业的大事件、新冠肺炎对XR产业的影响,以及大家对于中国XR行业的看法等数个问题,四位嘉宾展开了热烈的探讨。本次大会由VRCORE主办,感谢协办方翰林汇、技术合作伙伴VSWORK虚拟空间以及VRCORE全球合作伙伴GCA京畿内容振兴院对本次大会的大力支持,同时也要感谢媒体合作伙伴93913、VRPinea、VR陀螺、XRCOME、新浪VR、ARinChina和87870 的倾情支持!
VRCORE是中国最具影响力的虚拟现实开发者社区,汇聚了中国顶尖的开发者和XR内容,是一个具备国际视野的新锐平台,是海内外开发者同中国的硬件厂商、发行平台、资本进行交流合作的重要枢纽。其举办的VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛已成为中国虚拟现实界最具分量的赛事之一。同时,VRCORE 也是专注于 XR 内容的发行商,已在全球各大平台发行多款优质内容。
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