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Resolution Games推出《Blaston》新版本及VR RPG 新游《Demeo》
12月15日,Resolution Games工作室宣布两个游戏的新消息,分别是《Blaston》推出V1.5更新版本,和VR新游《Demeo》即将上线。
《Blaston》 是一款1v1多人射击游戏,于今年年初在Oculus Quest上首次亮相。12月15日,该游戏上线Steam平台,意味着从只适用于一体机,到可兼容PC VR头显。《Blaston》 官方支持Oculus Rift,Valve Index和HTC Vive设备,以及跨平台联动。
《Blaston》登陆Steam平台宣传片
在《Blaston》 中,两名玩家需要向对方发射缓慢移动的子弹。当一方射击时,另一名玩家可以回击,也可以躲避这些攻击。在这次的更新中,Resolution将为玩家提供一个新的大厅区域,供他们开会和比赛,其他玩家甚至还可以在“观战模式”中旁观比赛。
Resolution Games首席创意官Mathieu Castelli在声明中说:“当我们发布Blaston时,我们希望游戏社区能够与这款游戏融为一体,而游戏中体现出来的体育精神和磨炼精神大大超出了我们的预期。玩家们会在游戏中花费数小时来磨练自己的技能和耐力,以学习新的技巧来改进他们的策略、发现自己的长处和短处,并真正形成他们个人的比赛风格。”
关于观战模式, Castelli 补充说:“我们真的很期待观战模式,这对于我们形成一个紧密联系的社区十分重要。玩家可以通过观察其他玩家的实况对战,掌握所需技能的人,向厉害的玩家学习。”
Resolution Games已经制作了多款VR游戏,包括钓鱼类游戏《Bait!》、Rovio的《愤怒的小鸟》 、VR版“分手厨房”《Cook Out》等,通过多种不同的“小游戏”,探索VR多人对战和轻娱乐游戏的新玩法。
近日,Resolution Games还透露了即将在2021年发布新游戏《Demeo》。据了解,这是一款回合制的角色扮演游戏(RPG)。《Demeo》的背景设定为有一支黑暗势力入侵地下城,玩家需要完成一系列任务,而回合制则结合了桌游的掷骰子玩法,游戏场景足够细致,你可以扮演具有各种不同技能和魔力的角色。
据悉,《Demeo》支持跨平台游戏,玩家可以在SteamVR、Oculus Quest和PC(非VR模式)下载。
苹果HUD新专利曝光:可在车辆前挡风玻璃及侧窗投射全息图像
今天,美国专利商标局已正式授予苹果公司一项Project Titan专利,该专利与用于车辆的平视显示器(Head-up-Display)有关。在苹果公司的发明中,平视显示器可以使用全息光学元件构成,并用于挡风玻璃乘客一侧的部分以及车辆的侧窗。
在苹果公司的专利背景中,他们指出,有时汽车会配备平视显示器,典型的平视显示器会将图像投影到车辆的挡风玻璃上,车辆的驾驶员可以在驾驶时观看投影图像。平视显示器通常用于显示车辆状态信息,例如车速表信息,并可为驾驶员提供安全的信息显示,而无需驾驶员将视线从前方的道路移开。
在常规的平视显示器中,通过使用仪表板中的显示器以给定的入射角将光投射到车辆的前挡风玻璃上来创建虚拟图像,然后将其以反射角反射到驾驶员的眼睛,以与入射角匹配。
由于前挡风玻璃的位置通常是固定的设计参数,因此仪表板中的显示器可以精确定位,以特定的入射角将光导向前挡风玻璃,从而使光正确地从挡风玻璃反射到驾驶员处。
这种类型的传统平视显示器会在车辆中对其自身的位置施加限制。例如,常规的平视显示器可能与车辆的侧窗不兼容,从而不符合反射定律,导致合理安装在车辆结构内的显示器从侧窗反射出的光不会顺利到达用户的眼睛。
因此,苹果期望能够提供改进的平视显示器,以在更宽的位置范围内显示用于车辆乘员的信息。
苹果的发明涵盖了一种平视显示器,该平视显示器可以包括产生显示输出的显示单元和在车窗上的光学组合器,该光学组合器将显示输出导向观察者。
光学组合器可以是全息或衍射光学元件,或者可以是成角度的反射器的阵列,例如嵌入折射率匹配材料中的微镜。
由全息元件形成的光学组合器可以被配置为以一定的反射角反射光,如果需要的话,该反射角可以不同于入射角,这样即使平视显示器没有直接将光反射到观看者的眼睛中,也可以使观察者看到光。
可以控制全息光学元件的衍射级间距以将给定的输入角反射到期望的输出角。全息光学元件可包括体全息介质,例如光敏聚合物或全息聚合物分散的液晶,其中已写有反射全息图(例如,利用两个激光的干涉)。
全息元件可以是已经用一种或多种颜色书写的单层,或者可以是其中每一层已经用一种或多种颜色书写的多层。
全息光学元件可以是不可切换的(例如,可以包括永久编码的全息图),也可以是可切换的(例如,可以通过施加电场来调节)。
由成角度的反射器形成的光学组合器也可以被配置为即使将光学组合器形成在车辆的侧窗上也将光引向观察者。光学组合器中的每个反射器都可以成一定角度,以使光根据反射定律从每个单独的反射器反射而出,并指向观察者的眼睛。
苹果的专利图1是具有平视显示器的示例性车辆的侧视图。图3是在车辆的侧窗上的说明性平视显示器的侧视图。
想要更深入地了解本发明的更多细节,请查阅苹果专利10,866,414。
VR休闲游戏《萌宠奇事》获得圣诞节节日更新:找回圣诞礼物以获得奖励
2019年,FAST Travel Games在E3大会上发布了VR益智游戏《萌宠奇事》(The Curious Tale of the Stolen Pets ),该工作室也是第一人称冒险游戏《Apex Construct》的开发商,通过这款游戏在VR游戏领域中打出了名堂。
《萌宠奇事》是一款温馨冒险游戏,包含轻量级的难题,例如使用吹风机融化冬日里的雪。该游戏上线Oculus Quest一年后,近日FAST Travel Games宣布推出节日更新,新增了圣诞老人丢失了圣诞礼物的内容,玩家需要帮他找回以获得奖励。虽然这次的节日更新与2019年的内容相同,但玩家也能玩出不一样的花样来。
游戏的创意总监詹姆斯·亨特(James Hunt)声明说:“《萌宠奇事》自2019年下半年推出以来,度过了一段美好的时光,获得了来自世界各地的众多奖励和提名!此次更新与我们去年假期期间发布的更新相同,但由于此游戏自从上线Oculus Quest以来吸引了众多玩家,因此我们给这些玩家获得额外奖励的机会!”
《萌宠奇事》兼容Oculus Quest,Oculus Rift, PS VR, HTC Vive和 Windows Mixed Reality头显 。Oculus Quest版本还包括手部跟踪功能,这款游戏也是Oculus Quest中支持此功能的游戏之一。
Baobab公布新VR动画项目《Namoo》,将于2021年登陆Oculus平台
独立互动动画制作公司Baobab Studios今天公布了其最新项目《Namoo》,这是由著名的韩国电影制片人Erick Oh编剧和执导的虚拟现实体验。据悉这部已经制作完成的影片完全是用Facebook的VR动画工具Quill创作的,所有道具、角色和环境都是直接在VR中手绘而成的。Baobab将于2021年在Oculus平台上发布《Namoo》。
VR动画电影《Namoo》(韩语中的“树”)是一部栩栩如生的叙事诗作品,是对逝世祖父的颂歌,并追随了一位崭露头角的艺术家及其生命之树由始至终的过程。
“ Erick Oh是一位令人兴奋的新兴动画导演,从他第一次与我们分享对《Namoo》的愿景开始,我们就知道我们希望与他合作,” Baobab工作室的联合创始人兼首席执行官Maureen Fan说道。“他出色的艺术敏感性与我们在Baobab所做的事情很自然地契合,他制作了感情深厚的个人电影,这些电影在情感上与世界范围的观众建立了联系。我们为《Namoo》感到非常自豪,并期待尽快与观众分享。”
Erick Oh 表示:“Baobab工作室是制作电影的好地方,因为他们愿意以艺术的名义突破界限。我认为这就是为什么他们的电影能够在观众和评论家中引起如此共鸣的原因。能够制作《Namoo》我感到很高兴,因为Baobab是真正的合作者,他们倾听并给予我创造自由,以实现我对电影的愿景。”
Erick Oh曾先后在汉城国立大学和UCLA学习美术和电影,这位著名的电影制片人以加利福尼亚为基地,其作品在诸如Annecy、Zagreb、SIGGRAPH和Anima Mundi等著名电影节上获得多个奖项,此外他还获得了奥斯卡、Annies的奖项和提名。2010至2016年期间他曾担任皮克斯动画工作室的动画师,从事《Inside Out》、《Dam Keeper》和《Brave》等多部优秀动画电影的创作。随后,他与以前的皮克斯艺术家一起加入Tonko House,并导演了《PIG:The Dam Keeper Poems》,该作品于2018年赢得了法国Annecy 国际动画展的Cristal奖。Oh目前正在与他的电影和动画合作伙伴一起,在VR / AR行业合作开展多个项目。
而Baobab工作室由Fan、Eric Darnell 以及 Larry Cutler于2015年成立,其作品曾6次荣获艾美奖。该工作室迄今为止已发布了五个项目,包括《Invasion!》、《Asteroids!》、《Jack》、《Crow:The Legend》和《Bonfire》,均在口碑和商业上获得好评。Baobab的新项目《Baba Yaga》由奥斯卡影后凯特·温斯莱特(Kate Winslet)、黛西·雷德利(Daisy Ridley)、珍妮弗·哈德森(Jennifer Hudson)和格伦·克洛斯特(Glenn Close)主演,将于2021年初登陆Oculus Quest。
VR / AR协作平台Spatial宣布登陆iOS及安卓平台,为用户提供手机AR体验
VR / AR协作平台Spatial今天宣布推出其免费的iOS和Android AR应用程序,该平台可将任何空间转变为3D工作区以帮助远程团队连接在一起。
Spatial补充说,随着去年人们对远程协作平台的兴趣和关注度越来越高,Spatial应用程序进行了重新设计,使其首先应用于移动设备,并利用苹果的ARKit或谷歌的ARCore来允许用户直接通过智能手机参与全息AR体验。
据该公司称,在整个COVID-19大流行期间,Spatial已成为一种常用工具。自年初以来,该应用在企业中的使用率已超过130倍,并且已进行过超过500万次的会议,人们每天在Spatial中花费数百小时。但是,通过VR / AR头显访问该平台仍然是许多用户的障碍。随着当今市场上有越来越多支持AR的智能手机,Spatial现在降低了对交互式3D空间的访问门槛。
Spatial联合创始人兼首席执行官Anand Agarawala表示:“以前只有戴头显的人才能体验到Spatial的真正魔力,但我们希望任何人都能利用它。现在,您只需举起手机即可成为任何虚拟会议的活跃部分,并且可以在您的客厅中看到同事或朋友栩栩如生的虚拟化身。”
除了将沉浸式AR / VR平台引入智能手机之外,Spatial还为移动版本增加了关键功能。这些功能包括自动摄像头切换,使移动用户可以轻松地在较小的屏幕上查看谁在讲话,以及全套直观的以移动设备为中心的UI,允许虚拟化身以3D方式移动模型、文档或视频并与之交互,从而为用户带来可以从他们的移动设备中混合虚拟世界和现实世界的体验。
“我们的移动和Web应用程序为那些想要尝试与远程的朋友、家人或同事更深入联系而又没有头显的用户提供了理想的体验,”Spatial联合创始人兼CPO Jinha Lee 说道。“Quest 2预计在第一年将售出600万台设备,但我们可以将Spatial免费带给数十亿移动用户。手机将是AR蓬勃发展的地方,我们今天正在利用这一趋势。我们预计,随着硬件在大众市场的价格越来越便宜,一些用户将继续享受完全身临其境的头显设备体验。”
Spatial的客户群体涉及广泛的用例,从计划或审查会议,到流行歌星在虚拟空间表演以吸引粉丝、教堂团体、虚拟表演、大学生合作项目、圣诞晚会、COVID响应团队等,覆盖了多个方面。
责任编辑:xj
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