0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

“游戏出海”规模进一步扩大,,我国游戏用户规模逾6.6亿人

牵手一起梦 来源:前瞻产业研究院 作者:前瞻产业研究院 2020-12-22 15:29 次阅读

2020年度中国游戏产业年会日前在广州举行。会上,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,我国游戏用户规模逾6.6亿人,游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%,国际化水平进一步提升。

同时,游戏企业更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合。

1、电子竞技发展迅猛

根据报告,2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92亿元,同比增长26.74%。

2014-2020年中国游戏用户规模统计及增长情况

2014-2020年中国游戏行业市场实际销售收入统计及增长情况

2014-2020年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入统计及增长情况

按照细分市场来看,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,同比下降9.09%。网页游戏产品开服量减少,整体市场持续下降,网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,同比下降22.9%,同比增速呈现逐年下降的趋势。

移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,同比增长32.61%。移动游戏市场实际收入占比为75.24%,客户端游戏市场实际收入占比为20.07%,网页游戏市场实际销售收入占比为2.73%。移动游戏收入占据游戏市场主要份额。

2014-2020年中国移动游戏行业市场实际销售收入统计及增长情况

值得一提的是,2020年,中国电子竞技游戏快速发展,市场实际销售收入为1365.5亿元,同比增长44.16%;电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%,用户数量保持稳定增长。报告认为,随着5G商用正式落地,基站的不断完善扩展,高速便捷的网络基础将推动云游戏、电竞和VR产业的快速发展,电子竞技产业的发展将与其他产业的融合程度逐渐深入。

2014-2020年中国电子竞技游戏市场实际销售收入统计及增长情况

创梦天地高级副总裁严佩诗表示,2010年至2020年,随着国内技术产业升级,游戏直播、云游戏等新业态催生更多文化细分板块,为游戏产业发展提供新的增长引擎,其中发展速度最惊人的当属电子竞技,游戏技术的升级正在推动着社会生活娱乐方式变革。

2、“游戏出海”持续发力

创新和精品化发展仍是游戏保持竞争活力的关键因素。报告指出,2020年,我国游戏产业深耕产品制作,从IP产品的孵化到游戏、动漫、影视等多平台的跨界联动,再到文化衍生品的授权开发,产业链条不断延伸。底蕴丰厚的中国优秀传统文化,为网络游戏的内容创新提供了更为广阔的发展空间,激发了游戏行业生产更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多内容丰富、形态多样的游戏产品,进一步满足了消费者的精神文化需求。

网易公司首席执行官兼董事丁磊在演讲中表示,未来的游戏应该超越娱乐性需求,去普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能;应该充分发挥交互内核,让更多温暖美好的东西,成为人现实情感的补充;还应该会以强大的技术和内容容纳度,提供不同产业新构想,降低现实世界创新成本,乃至拓宽整个社会的发展空间。

与此同时,“走出去”依然是企业关注的发展方向。报告显示,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,同比增长33.25%,继续保持高速增长态势。三七互娱(28.770, 0.00, 0.00%)等多家企业都取得了自开展海外业务以来的最佳成绩,游戏已经成为中国文化“走出去”的重要载体。

三七互娱产品副总裁殷天明认为,中国游戏企业在出海的过程中,还是要坚持内容为王、精品优先,此外游戏的本地化并不是简单的翻译,而是要根据不同地区的法律法规、文化习俗、宗教信仰等,对游戏进行全方位的优化。他还指出,中国游戏“出海”切忌闭门造车,要多和有出海经验的发行商合作,这样可以少走弯路,更好地帮助中国文化“走出去”。

3、未成年人保护持续完善

报告指出,防沉迷工作是游戏产业健康发展的基础。在主管部门的严格要求和管理下,游戏防沉迷工作在整个行业内得以全面、有序推进,如完善网络游戏账号的实名认证系统升级工作、严格管理未成年人的网络游戏时长、重点监督未成年人的游戏付费服务、强化行业监督和适龄提示制度等。

以腾讯为例,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍,今年腾讯游戏加速了防沉迷新规落地工作,对于登记为未成年的用户进行游戏时长、消费限制,目前已在腾讯210款游戏中落地。除此之外,腾讯主动展开技术探索,通过人脸识别技术对疑似未成年人的用户进行甄别,并在落地过程中对该功能进行持续优化。

网易游戏市场副总裁吴鑫鑫还表示,在技术之外,也需要更有温度的人文关怀,并从内容源头出发,关注对青少年的价值引领。

值得一提的是,在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项,腾讯、网易、人民网牵头开展的《网络游戏适龄提示》团体标准在此次游戏产业大会上正式发布。标准规定了适龄提示标识符。试行稿提供了绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+三个不同年龄段标识。

此外,标准明确规定了标识符的下载渠道、展现时长、尺寸比例和更新频率;同时,对有可能刻意模糊、弱化标识使用和提示用语的行为做了必要防范,以维护标识的权威性、同一性和实时性。最后,标准明确了标识符的具体使用场景。适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。

责任编辑:gt

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 游戏
    +关注

    关注

    2

    文章

    742

    浏览量

    26316
  • 腾讯
    +关注

    关注

    7

    文章

    1655

    浏览量

    49435
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    蜗牛游戏游戏午夜机器发行权,进一步扩展产品组合

    已获得游戏Robots at Midnight(午夜机器)的全球发行权。这是款复古未来风格动作角色扮演游戏,旨在以其动态的游戏性和身临其
    的头像 发表于 12-17 17:31 91次阅读

    我国生成式AI用户规模达2.3亿

    行业芯事行业资讯
    电子发烧友网官方
    发布于 :2024年12月02日 13:39:17

    小马智行IPO规模扩大,筹资额增至4.52亿美元

    股票),但现已增至2000万股,增幅高达33.3%。IPO发行价区间定为每股ADS 11美元至13美元。若承销商行使其超额配售权,发行规模还将进一步扩大至2300万股ADS。 此次IPO的扩大
    的头像 发表于 11-21 13:53 695次阅读

    台积电拟进一步收购群创工厂扩产先进封装

    据半导体设备公司的消息人士透露,台积电正计划进一步扩大其在先进封装领域的产能。今年8月,台积电已经收购了群创位于南科的5.5代LCD面板厂,而现在,市场消息称台积电有意收购更多群创在南科附近的工厂。
    的头像 发表于 10-30 16:38 265次阅读

    2024年全球游戏用户支出规模为1650亿美元

    据SensorTower与IDC的最新预测,2024年全球游戏用户支出规模将达到惊人的1650亿美元。这数字不仅彰显了
    的头像 发表于 10-10 16:52 409次阅读

    英特尔将进一步分离芯片制造和设计业务

    面对公司成立50年来最为严峻的挑战,英特尔宣布了项重大战略调整,旨在通过进一步分离芯片制造与设计业务,重塑竞争力。这决策标志着英特尔在应对行业变革中的坚定步伐。
    的头像 发表于 09-19 16:48 314次阅读

    通过展频进一步优化EMI

    电子发烧友网站提供《通过展频进一步优化EMI.pdf》资料免费下载
    发表于 09-04 09:32 1次下载
    通过展频<b class='flag-5'>进一步</b>优化EMI

    浅析2024-2030中国RFID市场规模及未来发展趋势

    %;2020年进一步增长至702亿元,同比增速提升至17.1%。这增长态势表明RFID技术在中国市场正逐步走向成熟,并得到越来越多企业的认可和应用。预计未来几年,随着技术的不断革新和应用领域的
    的头像 发表于 08-16 16:09 814次阅读

    芯驰科技与IAR宣布进一步扩大合作

    全球领先的嵌入式系统开发软件解决方案供应商IAR与全场景智能车芯引领者芯驰科技宣布进一步扩大合作,最新版IAR Embedded Workbench for Arm已全面支持芯驰科技的E3119
    的头像 发表于 07-11 15:55 609次阅读

    美光成功收购力成西安资产 进一步壮大人才队伍与运营规模

    设备,同时,向力成西安 1,200 名全体员工提供新的就业合同,进一步壮大人才队伍与运营规模。 美光西安新厂房奠基仪式于今年 3 月 27 日正式开工,彰显了美光对中国业务及中国团队成员坚定不移的承诺。今日,在美光与力成团队成
    的头像 发表于 06-28 18:01 1395次阅读

    索尼或将于近期公布PS5 Pro游戏机及《宇宙机器》新作发布日期

    5月份,Jeff Grubb曾透露索尼计划近期发布PS5 Pro游戏主机,而近期揭示的众多信息中亦可见到这个发布会的痕迹,甚至传言《宇宙机器》将作为新的作品亮相,进一步暗示索尼可能在此次发布会上推出PS5 Pro
    的头像 发表于 05-28 15:56 594次阅读

    进一步解读英伟达 Blackwell 架构、NVlink及GB200 超级芯片

    引入英伟达机密计算技术,在不影响性能的情况下,增强了大规模实时s生成式人工智能推理的安全性。该架构还具有新的解压缩引擎和用于人工智能预防性维护的可靠性引擎,有助于诊断并预测潜在的可靠性问题,进一步巩固
    发表于 05-13 17:16

    以太网交换芯片市场规模

    以太网交换芯片市场规模在近年来呈现稳步增长的态势。根据公开数据,2022年中国以太网交换芯片市场的销售规模已经增长到132.45亿元,2018~2022年的年均复合增长率达到13.8%。2023年市场
    的头像 发表于 03-21 16:27 1253次阅读

    材料价格进一步下降,盈利触底 锂电材料企业如何应对?

    在上游原料价格相对稳定、终端销量有所好转的情况下,季度四大锂电主材价格却出现进一步下跌。
    的头像 发表于 03-01 10:25 1049次阅读

    MediaTek宣布将进一步深化与海信的长期合作关系

    MediaTek 宣布将进一步深化与海信的长期合作关系。海信率先采用了 MediaTek Pentonic 智能电视芯片,显著提升了流媒体内容的画质表现。自 2024 年起,MediaTek AI 超级分辨率技术(AI-SR)将应用于海信全系列智能电视产品。
    的头像 发表于 01-12 09:37 807次阅读