关于const的用法,现在大概前前后后应该写了有两篇文章,以前学习的时候,用法体会不是那么深刻,为啥这么说呢,因为在学习c++的时候,会发现const关键字有新的玩法,关于这个新的玩法,大家可以去看最近学习总结写的c++文章专辑。
一、const的用法:
1、const只读变量:
const修饰的变量是只读的,本质上还是变量
const修饰的局部变量在栈上分配空间
const修饰的全局变量在全局数据区分配空间
const只在编译期有用,在运行期没有用
注:const修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边
2、const全局变量的分歧:
在现代c语言编译器中,修改const全局变量将导致程序崩溃
标准c语言编译器不会将const修饰的全局变量存储于只读存储区中,而是存储于可修改的全局数据区,其值依然可以改变
3、代码示例:
(1)只读变量代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
const int a =10;
printf("a = %d",a);
a=20;
printf("a = %d",a);
return 0;
}
运行结果:
test.c: In function ‘main’:
test.c:8:4: error: assignment of read-only variable ‘a’
a=20;
^
注解:显示这个结果很正常,变量a被const修饰了,它就成了只读的。
(2)如果对变量a的值进行修改:
#include <stdio.h>
int main()
{
const int a =10;
int *p =(int *) &a;
printf("a = %d",a);
*p=20;
printf("a = %d",a);
return 0;
}
运行结果:
root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
a = 10
a = 20
注解:通过指针的方式,就能够把a的值进行修改,这也论证了“const修饰的变量是只读的,本质上还是变量”这句话
(3)const修饰全局变量:
代码版本一
#include <stdio.h>
const int b = 40;
int main()
{
printf("b = %d",b);
b=20;
printf("b = %d",b);
return 0;
}
输出结果:
root@txp-virtual-machine:/home/txp# gcc test.c
test.c: In function ‘main’:
test.c:10:4: error: assignment of read-only variable ‘b’
b=20;
^
注解:跟const修饰栈上的变量用法一样
代码版本二
#include <stdio.h>
const int b = 40;
int main()
{
int *p =(int *) &b;
printf("b = %d",b);
*p=20;
printf("b = %d",b);
return 0;
}
运行结果:
root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
b = 40
Segmentation fault (core dumped)
注解:这里出现了段错误,这也验证了我们上面所说的“修改const全局变量将导致程序崩溃”。
同时为了验证“标准c语言编译器不会将const修饰的全局变量存储于只读存储区中,而是存储于可修改的全局数据区,其值依然可以改变”这句话,我把这段代码放到dev c++上进行试验:
说明:我这个版本的编译器支持标准c语言,所以没导致程序崩溃,能够正常运行
4、const的本质
c语言中的const使得变量具有只读属性
现代c编译器中的const将具有全局生命周期的变量存储于只读存储区,不是放在全局数据区
注:const不能定义真正意义上的常量;同时这里注意static关键字修饰的变量,它的生命周期和全局变量一样。
代码示例:
#include <stdio.h>
const int Array[5] = {0};
void fun(int *p,int v)
{
*p=v;
}
int main()
{
int const i =1;
const static int j =2;
int const array[5] = {0};
fun((int *)&i,1);
fun((int *)&j,2);
fun((int *)&array[2],3);
fun((int *)&Array[1],4);
return 0;
}
输出结果:
root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
Segmentation fault (core dumped)
注解:这里会有段错误,错误出现在const+static修饰的j变量对其进行修改,还有const修饰的全局数组。
5、const修饰函数参数和返回值
const修饰函数参数表示在函数体内不希望改变参数的值
const修饰函数返回值表示返回值不可改变,多用于返回指针的情形
在c语言中的字符串字面量存储于只读存储区中,在程序中需要使用const char* 指针,例如:
const char * s = "TXP嵌入式";//字符串字面量
代码示例:
#include <stdio.h>
const char*fun(const int i)
{
i=8;
return "TXP";
}
int main()
{
const char * p=fun(0);
printf("%s",p);
p[1]='_';
printf("%s",p);
return 0;
}
输出结果:
root@txp-virtual-machine:/home/txp# gcc test.c
test.c: In function ‘fun’:
test.c:5:4: error: assignment of read-only parameter ‘i’
i=8;
^
test.c: In function ‘main’:
test.c:12:5: error: assignment of read-only location ‘*(p + 1u)’
p[1]='_';
^
注解:上面这样写,肯定有问题。
代码进化:
#include <stdio.h>
const char*fun(const int i)
{
// i=8;
return "TXP";
}
int main()
{
const char * p=fun(0);
printf("%s",p);
// p[1]='_';
// printf("%s",p);
return 0;
}
输出结果:
root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
TXP
二、volatile的用法
老实说,这个关键字在面试题目里面经常会出现,但是平时学习的时候,如果你没有真正理解这其中的含义,在笔试的时候,脑袋里面可能依稀是记得有那么几个结论,但是有时候吧,一紧张就把结论给忘了,也不是不可能,所以说,咋们还是老实一点,得真正把它原理搞明白才行,这样上来战场就不怕了,以后写代码也就少一点bug。
1、volatile的常用结论(volatile英文本意就是易变的意思)
这里我先给结论,然后再给一个例子,把这个例子的讲明白,所有结论就都明白了。
volatile可理解为“编译器警告指示字”
volatile告诉编译器必须每次去内存中取变量值
volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量
volatile也可以修饰可能被未知因素更改的变量
volatile可以修饰一个中断子程序中会访问到的非自动变量
2、分析原理
大家可能平时在博客学习,都会发现讲解编译器优化的,然后加了volatile关键来修饰变量,就告诉编译器不要去优化这个变量了,那么这里的优化到底是什么意思呢?
从字面上来理解优化两个字,意思就是最优值(变量的值不会改变),这里我用一个简单代码来说明一下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a =1;//volatile int a =0;
while(a)
{
}
}
说明:上面的代码,如果变量a没有加volatile修饰的话,编译器就会优化它(也就是a的值一直不变),所以while就一直死循环;然后我如果加了volatile来修饰的话,编译器就不会去优化变量a,不优化的意思就是说,变量a的值可能就会改变,while就不会一直死循环。
当然这里为了好理解,我说的不是很专业,没有从寄存器和内存的角度去说。(我也不想那么去讲解,简单理解了就行)
总之一句话:上面的结论中,volatile修饰的都是变量,变量就可能改变,不会被编译器优化;只是说我们上面的结论应用场景不同而已。
三、总结
const使得变量具有只读属性
const不能定义真正意义上的常量
const将具有全局生命周期的变量存储于只读存储区
volatile强制编译器减少优化,必须每次从内存中取值
好了,今天的分享就到这里,如果文章中有错误或者不理解的地方,可以交流互动,一起进步。我是txp,下期见!
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