大家都知道,苹果的系统是封闭性的,在软件生态上拥有较多的操控权利,而在这样的基础之下,产生了一个30%“苹果税。”
对于苹果的苹果税,普通的用户倒不是那么的在意,但是开发者不同。就因为苹果税的问题,苹果前前后后都不知道被控诉了多少次,充分说明了不少的开发者其实对于苹果税并不是那么的满意。
而就在1月1日,苹果的新规定正式实施,这个规定是在前不久宣布的,将会在2021年的1月1日实施,也就是今天,规定表示,只要年收入不足100万美元的企业,分成的标准从原来的30%降低到15%。
这对于刚刚开始开发软件的企业来说,算是一个不错的消息了,毕竟刚开始的压力本来就比较好,还要付出30%的苹果税,无疑更难成长。但现在有了苹果的新规定之后,他们的资金压力不会太大,也会更容易成长。
至于苹果为什么会有这样的规定出现,大部分的人都说是因为鸿蒙OS的出现,让苹果不得不适当的“低头”。因为如果说鸿蒙OS能够得到更多消费者的认可,那么ios系统的生态市场就会被瓜分不少,营收自然而然的也会降低,所以才不得已为之。
而有趣的是,就在同一天,苹果的新规实施,而华为却在和巨头正面交锋。
就在1月1日的凌晨,华为官方宣布了一个新消息:全面下架腾讯游戏。据业内人士的爆料是两者的分成比例并未谈好,所以说华为全面下架了腾讯的游戏。
老实讲,在这个时候,也是才知道,原来华为收取的游戏内支付的抽成,在国内是五五分,也就是50%。而这一次根据爆料说是,华为继续要求50%的抽成,但是腾讯没有同意。可能是因为腾讯在其他的渠道上有些也变成了四六的分成,所以,在今年重新和华为续约的时候,提出了这个要求。
于是两者演变成了现在这样的局面。
从表面上看,好像就是一个分成的问题,但实际上深究一点,最后还是会牵扯到生态上。我们都知道,鸿蒙OS的开发者测试版已经出来了,不久之后也会正式在用户们当中铺开。同时,HMS也一直是系统的主要。而生态存在的真正意义,就是为了最后的服务上变现,不然生态创造下来其实并没有多大的用。
所以,在这个时候,华为并没有妥协,而是和腾讯这个巨头开始了正面的交锋。说好听点是为了尊严,说不好听点,是为了华为今后的发展铺路,所以挑着巨头下手了。
你们看,一个适当低头的降低“苹果税”,而另外一个却在和巨头正面交锋,这个反差确实有点大。看来,鸿蒙OS或将成为ios系统的一大威胁。
写在最后
现在比较担心的问题并不是游戏下不下架,而是更为担心的是,如果鸿蒙OS的生态成熟了起来之后,华为会不会就“税”上和苹果有得一拼?毕竟现在华为的情况,颇有些像苹果看齐的意思,而这本身也是未来生态必定要走的一个道路。
责任编辑:tzh
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