虚拟现实技术(Virtual Reality)作为一种能够使人以沉浸的方式进入和体验人为创造的虚拟世界的计算机仿真技术,随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现和发展,也受到了市场更多的关注。
2016年是VR设备及内容生态极具里程碑意义的一年。在CES2016上,Oculus正式发售了OculusRift头戴式VR设备,同时登台的还有HTCVive和三星的GearVR。也是从2016年开始,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。
尽管2016年被称为VR元年,但旋即在年尾引发“寒冬争议”。2018年,在市场和技术的推动下,VR行业逐步进入恢复和上升期。同时,在5G技术支持下,产业链各方与电信运营商合力也促进了VR行业应用的加速发展。
其中,2018 年,三星发布了主打混合现实(MR)应用的 Odyssey+ 头戴式装置。但后来却在市场影响下,三星延迟了后续产品的发布延迟了两年的后续发布的VR产品,易主发布?。而近日,荷兰科技博客 LetsGoDigital 发布了该公司新获的两项 VR / AR 控制器专利,据业内人猜测,其可能是为 Odyssey+ 的后续产品而设计。
事实上,去年年初的时候,LetsGoDigital 就曾报道过一款采用了蜂眼设计的三星 Odyssey 头显装置,同时该公司还在中国申请了另一项设计专利。现在,两款设计都已被世界知识产权组织(WIPO)的数据库给正式收录,且文档中包含了新款头显和 VR 控制器的精细插图。
猜测的真假还需要三星在 CES 2021 期间的后续报道。但无疑,过去的2020给VR产业提供了技术的更多支持和市场的可预见未来,VR产业整体发展正遇技术变革的机遇期,以技术创新为支撑,以应用示范为突破口,以产业整合为主线。以平台集聚为中心,以筑建“VR+”为目的地已清晰可见。
责任编辑:PSY
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