我们这些凡人在国际象棋上已经很久没有真正与人工智能竞争了。距人类在国际象棋比赛中征服计算机已有15年了。但是,近日,一组研究人员开发了一种AI国际象棋engine,它的出现并不是打算碾压我们这些弱小的人类——它试图像我们一样下棋。
Maia engine不一定能打出最好的招式。相反,它试图复制人类的行为。该研究成果来自于康奈尔大学、多伦多大学和微软研究人员共同撰写的一篇论文。
研究人员使用基于DeepMind公司AlphaZero的开源系统Leela开发了Maia。他们的训练模型是基于数百万在线人类游戏中的个人动作,而不是仅仅为了获胜。采用这种方法,研究人员可以根据不同的技能水平调整Maia。他们在不同的技能水平上训练了多个版本的人工智能。他们设计了9个机器人来和等级在1100到1900之间的人玩(换句话说,这包括了从新手玩家到业余玩家)。
去年12月,研究人员在国际象棋网站lichess.org上发布了Maia,人们在第一周就和它打了4万多场比赛。研究人员发现,在每一个技能水平上,Maia匹配人类动作的时间超过一半,准确率随着技能水平的提高而提高。他们说,这个系统能够了解玩家在不同技能水平下犯了哪些错误,并识别出人们停止犯这些错误的技能水平。
原文标题:研究人员制造了一种像人一样下棋的AI 而不是超级计算机
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