让我们先来回忆一下,任天堂在2017年的3月3日正式推出了Nintendo Switch,很快就风靡全球,随后其又在2019年7月推出了Switch续航增强版与Switch Lite,截至2020年12月31日,Switch总销售量已经高达7987万台,成为了任天堂最成功的主机之一。
不过遗憾的是,由于之前WiiU的失败,在这台主机的硬件上,同时展现了任天堂先进与落后的两面:一方面全系皆采用当时最新的USB-C接口,且支持PD协议充电,Joycon手柄内置HD震动与无线充电,同时还创造出便携式主机的这种娱乐理念;另一方面,720P非全贴合的大灰屏,20nm制程工艺的Tegra X1芯片,仅有视频转换功能的底座,层出不穷的品控问题也让许多玩家诟病不已。
考虑到任天堂上一代掌机Nintendo 3DS的改良版New 3DS系列正是在发布后的第三年获得硬件上的大幅革新,我们当然有理由相信一款更强的Switch已经处于研发的最后阶段,等待着一场正式发布。
任天堂在今年2月的“2021年3月期第3季度决算说明会”中,社长古川俊太郎表示,当前并没有新主机和新机型的发布计划(doesn't plan to announce a new Switch model anytime soon)。而就在去年相同的说明会上,他曾明确表示,任天堂没有在2020年公布新主机的计划,前后结合起来一起看的话,新款Switch的发布几乎已经是板上钉钉之事了。
那么新款究竟会在哪些方面得到改进呢?
多方外媒消息透露,新款Switch将会被命名为“Super Switch”,搭载10nm制程的新款NVIDIA Tegra Xavier SoC,支持DLSS 2.0深度采样技术,最高可支持4K分辨率输出,浮点计算性能接近于初版Xbox与PS4,内置屏幕分辨率由720P升级至1080P。
听上去有些不可思议,但是我们却可以逐条分析其合理性:任天堂第一代主机Famicom的升级正是Super Famicom,Super Switch的名字可以是回归初心;10nm制程也是最符合长期效益的方式,包括苹果、英特尔、AMD和NVIDIA等厂商今年都在全力争夺台积电的7nm产能,反而10nm产能还留有相当的空档。
DLSS是NVIDIA的看家本领,在第一代RTX显卡上已经证明了自己的实力,利用该技术将1080P游戏画面升格至4K并不是一件太难的事情;浮点性能接近PS4和Xbox,能够接收遗产,方便移植上个世代的3A游戏,也能让目前游戏拥有更好的表现;掌机提高分辨率就更容易理解了,因为性能足够强大,已经不存在原来的瓶颈,且任天堂之前已经与夏普达成协议,IGZO技术在提高分辨率的同时,保持较低的功耗,完全契合Switch这款主机。
至于发布日期,社长古川俊太郎的原话是不会近期发布,合理推测这个期限是3-6月内,或许最早就能8月正式见到传说中的Super Switch了。
不巧的是,今年还有一大堆Switch独占的游戏正式登场,包括《塞尔达传说 旷野之息2》、《塞尔达传说 御天之剑HD》、《怪物猎人 崛起》、《真·女神转生5》……
原文标题:再等等,新款Switch终于来了
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