Russell Traffor-Jones在直播环境下对 WebRTC 的使用方式做了很好的介绍。
WebRTC现在已经成为了W3C的正式标准,提供具有NAT遍历功能的次秒级的点对点视频和音频流。次秒级延迟已经被广泛应用于视频会议之中,也一直是视频流公司的焦点,如Millicast和Limelight(仅举两个例子),这些公司旨在将这种点对点技术交付给成千上万的人。在不到一秒钟的时间内便实现了交互式视频、游戏流、拍卖和超低延迟的体育运动。
针对直接使用其他流媒体协议的用户,Pion的创建者肖恩•杜布瓦(Sean DuBois)在SF Video Tech上谈到了WebRTC带来的RTMP、SRT和RIST等协议。它的核心是WebRTC(如SRT和RIST)创建一个连接,通过它可以发送各种数据。虽然我们期望媒体被发送,但是实际上,文件传输可以很容易地被实现——让我们不要忘记整个SRT是建立在UDT之上的,而UDT是一个专门用于文件传输的实用程序。在可以实现文件传输的地方,实时数据和元数据传输也可以实现。
Sean很快将WebRTC概括为(典型)浏览器之间的协议,这是一种点对点的安全连接,多个音频和视频流可以在其连接上流动。与RIST和其他最新的协议一样,它基于许多已有的协议:SRTP、DTLS、ICE和SDP等技术来提供信令、连接管理、加密和通信。
对于RTMP非常长的改进列表,它们都在视频中被简明扼要地展现出来了,所以我们在这里只突出几个要点。重要的是,低延迟是其中的关键。RTMP在当时是属于低延迟的,但并不是以今天的低延迟标准。Sean解释说,谷歌的Stadia可以为按键提供125毫秒的视频延迟。DTLS和SRTP对于安全性来说是必不可少的,但是它们是众所周知便于理解和可靠的保护数据的方法。DTLS与TLS几乎完全相同,TLS保护您的银行转账,只是将其改为UDP而不是TCP中。但是,WebRTC可以通过交换“指纹”(DTLS-SRTP)而不是支持web上TLS的完全可信的证书基础结构来工作。只要您有信心可以提前安全地交换指纹,那么取消对证书的要求对于灵活性和敏捷性是一个很大的提升。
NAT遍历也是一大福音,即使两个端点都在防火墙后面,端点也总能找到通信的方法,尽管这确实意味着需要ICE服务器来促进连接。然而,在广播中,你更有可能控制一端,这样就不太需要这样做了。Sean强调了使用WebRTC的“同步广播”功能在同一流中发送多个质量级别的能力。
之后Sean着眼于SRT和RIST。这两种协议都是低延迟流协议,它们都可以提供次秒级的流传输,以实现RTT相对较低的良好连接。Sean强调了SRT和RIST在协商使用中的编解码器及其可选安全性方面的不足。由于更注重提供贡献源,它们往往具有更静态的配置,通常是在测试程序之后创建的,以确保其质量能够被广播商/流媒体提供商所接受。
最后,Sean重点介绍了WebRTC的一系列有趣的创新用途,从非正式的群组流媒体到无人机、共享在线游戏到文件传输等等。
现在就来看看吧!
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原文标题:WebRTC能给我带来什么?
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