根据AMD的调查指出,目前市面上的1440P显示器年增长率达到了44%,100Hz以上刷新率的增速达到了98%,而今天要测评的这款“空气”显卡,瞄准的也是2K分辨率的市场。
这次RX 6700XT采用了2560个流处理器,显存容量和位宽比起前辈大哥们有所减少,同时无限缓存也做了调整,而加速频率达到了2400MHz以上,公版运行时才185W左右,所以这次公版采用了标准的双槽双风扇设计,中间的风扇留给了火箭队冠名。
就在录制视频的前一天,官方解锁了之前3060被限制的挖矿算力,好家伙,3060价格应声涨到了5000以上,具体会对同是12G显存的6700XT产生什么影响?我们视频里再做讲解先来看看6700XT具体性能表现如何吧!
我们先来看看理论测试,通过3DMARK可以看到,公版在出厂默认的情况下,DX11显卡得分可以胜过3070 4%,DX12里低于3070 16%,光追测试里则是全面落后了。
游戏测试均以2K分辨率最高特效运行,6700XT 12G的显存容量并不是单纯的堆数字,部分3A大作2K特效全开的情况下,比如看门狗:军团,8G 显存会不够用,4K就更别说了,显存冗余的设计,也算AMD一贯传统,但6700XT落后于6800是毋庸置疑的,10个不同类型的游戏测试下来,平均游戏帧数相比3070低了7.6%,我们再来试试前面说的超频能不能扳回一城。
公版的双风扇给到玩家的空间并不高,所以这里我请出了更好买到且更具参考性的非公版出厂,来自讯景的海外版OC,全铝合金外壳和背板,7+2相供电,9+10+9mm静音三风扇设计,搭配5根6mm复合热管以及背板尾部开孔,更利于热量穿透,出厂加速频率达到了2622MHz!
在超频后,6700XT的跑分有了不少提升,3DMARK离6800还是有差距,娱乐大师这边显卡分也提高到了50万分。
游戏帧数平均有10%的涨幅,古墓丽影平均帧涨了17%,战争机器涨得最夸张,达到了20%,超频完之后整体水平处于3070和6800之间,不少游戏都实现了反超3070。
当然,3070也是可以超频的,但抛开价格谈性能就是耍流氓,虽然现在都没有正常价的显卡,但根据官方国行(空气)建议指导价,6700XT这次比3070便宜200块,如今能不能以3060现在的售价买到,都是未知数了。
如果抢得到的话,这块空气卡的味道还是比较香甜的,功耗低性能佳,是个非常不错的换代选择,只可惜生不逢时,在矿潮和电子元件短缺的时期里成为了稀有气体,目前这个畸形的硬件市场,说是DIY寒冬一点都不过分,不是刚需的小伙伴,借着这个机会放下游戏,给自己健健身,充充电,看看身边的新鲜事物与世界,坐观A/N两家不断推出更有竞争力的产品,待市场恢复正常,2077画的饼都补完了,再回来入坑好像也不迟。
原文标题:新空气显卡惨遭污染!RX 6700XT 首发测评
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