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都2021年了,资深影音发烧友为何最终选择了索尼Xperia 1 II

话说科技 2021-03-31 10:00 次阅读


在的手机选来选去就是感觉八九不离十的样子,看不到有什么与众不同的产品。偶尔看到了一些像折叠屏、翻盖等造型,总感觉花里胡哨的。直到今天笔者发现了一款去年上市的宝藏——索尼Xperia 1 II。之所以这款手机会进入笔者的视野里,首当其冲的是这块6.5寸21:9OLED显示屏,以及机身上的3.5mm接口。对于影音发烧友来说,这两项配置实在太有诱惑力了。

与市面上其他手机相比,索尼Xperia 1 II因为这块21:9的屏幕显得机身非常的修长。机身因为本身并不宽也让单手握持和横向握持变得更加容易。其实这块屏幕本身也有不少值得跟大家分享的地方。首先是尺寸,6.5英寸在21:9的比例下显得并不是非常大,所能显示的信息内容倒是可以做到非常丰富,配合分屏显示的功能,用户可以做到上面追剧下面刷微博的神奇操作。笔者经常在追剧的时候下面打开购物app进行购物,也会在上面刷在线直播,下面在使用比价软件对比价格是否达到了最低点。

除了可以显示更多的内容,这块屏幕还能呈现出其他手机所不能显示的“信息”。因为这款屏幕是拥有4K HDR显示效果的OLED屏幕。OLED屏幕本身的特性能让屏幕的对比度做到很高,并且这次这块6.5英寸的4K HDR屏幕亮度也做到非常的高。配合Xperia 1 II内置的BRAVIA HDR增强技术和“大师模式”画质,这使得索尼Xperia1 II可以呈现更趋近于自然的影片色彩、有效避免了影像失真、对比度以及画面清晰度更出色。同时也能让一些流媒体平台上的HDR10和“杜比视界”的内容有更出众的显示效果,而且配合Xperia 1 II的强大配置,可以随意顺畅地拖动浏览内存较大的在线视频,几乎不会存在卡顿的现象。21:9的荧幕宽屏也可以做到真正全屏无黑边的播放,让观影更加沉浸,让影音发烧友们随时享受移动视觉盛宴。

优秀的显示效果还可以体现在手机游戏上,比如说比较热门的《原神》、《穿越火线》,Xperia 1 II的21:9屏幕能够显示更多的地图场景,让你做到料敌先机。完美的“物理外挂”屏幕、出色的显示效果、细腻的分辨率,配合“游戏增强器”和“节电优能”app,可以让玩家在手机游戏中获得更加流畅和高续航的体验,优化后的续航可以说沉寂一天都不是问题。

这块屏幕的优势还远不止这些,除了4K显示效果带来的震撼视觉体验,它的峰值亮度相比一般的OLED手机也会更亮。出色的对比度以及高色域的表现让我们每次掏出手机都是一种视觉享受。

对专业创作者来说,这块屏幕出色的色温、精准的色彩和丰富的色彩信息能够让人更好的利用自带的电影大师app和摄影大师app进行创作。这两个app最大程度的利用了Xperia 1 II机身后面内置的强大CMOS硬件,能够让摄影、视频创作更自由且专业。

影音的另一个方面是优秀的音频体验,Xperia 1 II正面双扬声器拥有杜比全景声的音效。使用手机扬声器也可以听到很好的临场感音效。正面双扬声器的设计其实在索尼手机上已经经历了好几代 ,这次Xperia 1 II因为扬声器的位置在握持的手指之间,所以正面这款超宽比例的屏幕在横向握持的时候并不会影响或者挡住扬声器的发声。而且Xperia 1 II的扬声器洪亮且没有破音,音色悦耳,声场宽厚,是难得的能够有接近杜比影院音效体验的手机。其内置扬声器的低频表现也很好,能够适时地烘托游戏、在观影时营造电影氛围。对于支持杜比全景声的电影,还可以在房间内很好地感受到纵向维度的立体音效果。

立体感音效可以让我们有身临其境的视听感觉,为平面的视频在听觉的艺术上平添几分空间感和立体感。比如说在看一些动作大片的时候,我们可以感受到爆炸声的层次感由近及远,由小变大。追车的场面如果有飞跃等特技设定,我们可以“听”出来车辆在空中飞跃与空气摩擦的细腻质感,这些都会给人带来更加真实的观感享受。这次Xperia 1 II的杜比全景声在设置里可以自己选择音效模式,用户甚至可以根据自己观看的视频内容和形式来自己更换杜比全景声的音效状态,为了保证其专业性的适配,索尼还让用户可以自定义音效设定,让声音可以更加精准地被感知到。

除此之外,Xperia 1 II为爱听音乐和喜欢欣赏流媒体视频的用户准备了更新升级的DSEE Ultimate。DSEE是索尼的一个升频算法,源于早期的Walkman播放器。这是通过算法来对有损压缩格式进行音频信息量的还原和补偿。打开这个功能可以让我们平时听歌使用的流媒体音质从有损变成接近无损,从无损变成“Hi-Res”级别的音频。使用Xperia 1 II搭配索尼WH-1000XM4头戴式耳机实际试听后,可以明显地感受到一些古典音乐的声音信息量、密度、层次感、空间感、声音动态等等方面有很明显的提升,一般流行音乐则主要是提升在信息量、层次感和空间感上。

同时,“3.5mm耳机接口”的回归让Xperia 1 II更像是一款能够进行视频创作的专业设备。在设置-音效页面中可以开启智慧型降噪器来降低手机麦克风的收音噪声。更好的创作自己的视频,同时利用这个3.5mm耳机接口可以方便准确无延迟的进行监听收音。能跟我们使用单反、微单一样进行视频创作。除此之外呢,3.5mm耳机接口在游戏、视频上的延迟更低、音质也要比蓝牙耳机更加可靠。

不过在非专业领域里,很多蓝牙耳机依托索尼的LDAC编解码器也可以实现很不错的音质体验。笔者搭配的WH-1000XM4可以在headphonesapp中设置DSEE Ultimate以及360 Reality Audio(360临场音效),要想使用360临场音效那就要在这个app里先录入自己的耳朵信息,根据提示后可以关联“索尼精选”app,通过索尼精选里面的内容进行试听360临场音效的歌曲。

大家可能有疑问,360临场音效不是一个简单的音效设置么?其实还真的不是这样,因为索尼这次的360临场音效是从录音到数字处理设备再到最终我们的人耳是一套完整的处理流程。所以我们的耳朵可以更好的获得真实的声音和细腻的临场感体验。

对于在录音室里使用传统立体声录制的音乐来说,人声与和声的区别不是特别大,而使用Xperia 1 II中的360临场音效,你能很明显的听清和声的方向感和不同的位置。除了人声方面的区别,在伴奏乐器上的区别更加明显,360临场音效能够让你在听音乐时有更真实的画面感,在空间感方面,虽然是使用小小的耳塞,但是这种空间感却没有被耳塞本身所束缚,开阔的声音能够显得更加真实。在乐器上的表现,官方说明的更加详细。综合这些,360临场音效的确能够给用户带来更加“真实”的声音,仿佛每天都在欣赏现场音乐一样。

我们平时听到的双声道立体声音是通过双耳来分辨声音的方位感和分布感,相比较传统的立体声,360临场音效则是将这一概念延伸至更加真实的“空间”,而不是局限于耳机或者音箱之中。根据索尼官方对360临场音效的说明,人声、和声、钢琴、吉他、贝斯,乃至现场观众等各色声音均可收入360度球形声场,赋予艺术家和创作者表达自身创意的新方式。听众可沉浸于艺术家和创作者想要表现的音乐空间。这也是索尼Xperia 1 II的强大音频信息处理能力所赋予的新鲜感体验。

索尼Xperia 1 II的UI很简洁,在国行的版本中更是拥有标配的12G运行内存,所以我们在测试使用的过程中从来没有说遇到过卡顿的情况。可能索尼自己也知道安卓系统要在国内生存就要跟后台程序进行正面硬刚,于是就有了“节电优能”app,能够时刻保持流畅运行体验。相对来看,我更喜欢索尼这种简洁直白毫无保留的系统体验,所有的事情用户都可以自主选择去做还是不做,而不是强制为各种附加预装app和广告买单。

智能手机已经经历了从无到有,从有到精的过程。如今各家手机厂商都在研究用户的使用体验,而索尼似乎更加关注的是影音专业性上的深耕。对于习惯了其他厂商的手机用户来说,索尼手机的使用可能会有一些学习成本,但是作为专业创作者或者是极致的影音发烧友,拿起Xperia 1 II就会更容易的上手,这或许就是索尼在专业设备的沉淀让其在影音发烧友群体中能够享誉至今的原因吧。


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