大家好,又到了每日学习的时间了,今天我们来聊一聊FPGA学习中可以遇到的一些算法,今天就聊一聊彩色转灰度的算法。
一、基础
对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:
Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114
二、整数算法
而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。
注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:
Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000
RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。
就是由于该算法需要32位运算,所以该公式的另一个变种很流行:
Gray = (R*30 + G*59 + B*11 + 50) / 100
但是,虽说上一个公式是32位整数运算,但是根据80x86体系的整数乘除指令的特点,是可以用16位整数乘除指令来运算的。而且现在32位早普及了(AMD64都出来了),所以推荐使用上一个公式。
三、整数移位算法
上面的整数算法已经很快了,但是有一点仍制约速度,就是最后的那个除法。移位比除法快多了,所以可以将系数缩放成 2的整数幂。
习惯上使用16位精度,2的16次幂是65536,所以这样计算系数:
0.299 * 65536 = 19595.264 ≈ 19595
0.587 * 65536 + (0.264) = 38469.632 + 0.264 = 38469.896 ≈ 38469
0.114 * 65536 + (0.896) = 7471.104 + 0.896 = 7472
可能很多人看见了,我所使用的舍入方式不是四舍五入。四舍五入会有较大的误差,应该将以前的计算结果的误差一起计算进去,舍入方式是去尾法:
写成表达式是:
Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) 》》 16
2至20位精度的系数:
Gray = (R*1 + G*2 + B*1) 》》 2
Gray = (R*2 + G*5 + B*1) 》》 3
Gray = (R*4 + G*10 + B*2) 》》 4
Gray = (R*9 + G*19 + B*4) 》》 5
Gray = (R*19 + G*37 + B*8) 》》 6
Gray = (R*38 + G*75 + B*15) 》》 7
Gray = (R*76 + G*150 + B*30) 》》 8
Gray = (R*153 + G*300 + B*59) 》》 9
Gray = (R*306 + G*601 + B*117) 》》 10
Gray = (R*612 + G*1202 + B*234) 》》 11
Gray = (R*1224 + G*2405 + B*467) 》》 12
Gray = (R*2449 + G*4809 + B*934) 》》 13
Gray = (R*4898 + G*9618 + B*1868) 》》 14
Gray = (R*9797 + G*19235 + B*3736) 》》 15
Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) 》》 16
Gray = (R*39190 + G*76939 + B*14943) 》》 17
Gray = (R*78381 + G*153878 + B*29885) 》》 18
Gray = (R*156762 + G*307757 + B*59769) 》》 19
Gray = (R*313524 + G*615514 + B*119538) 》》 20
仔细观察上面的表格,这些精度实际上是一样的:3与4、7与8、10与11、13与14、19与20
所以16位运算下最好的计算公式是使用7位精度,比先前那个系数缩放100倍的精度高,而且速度快:
Gray = (R*38 + G*75 + B*15) 》》 7
其实最有意思的还是那个2位精度的,完全可以移位优化:
Gray = (R + (WORD)G《《1 + B) 》》 2
由于误差很大,所以做图像处理绝不用该公式(最常用的是16位精度)。但对于游戏编程,场景经常变化,用户一般不可能观察到颜色的细微差别,所以最常用的是2位精度。
c#代码
/// 《summary》
/// 彩色图片转换成灰度图片代码
/// 《/summary》
/// 《param name=“img”》源图片《/param》
/// 《returns》《/returns》
public Bitmap BitmapConvetGray(Bitmap img)
{
int h = img.Height;
int w = img.Width;
int gray = 0; //灰度值
Bitmap bmpOut = new Bitmap(w, h, PixelFormat. Format24bppRgb); //每像素3字节
BitmapData dataIn = img.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData dataOut = bmpOut.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* pIn = (byte*)(dataIn.Scan0.ToPointer()); //指向源文件首地址
byte* pOut = (byte*)(dataOut.Scan0.ToPointer()); //指向目标文件首地址
for (int y = 0; y 《 dataIn.Height; y++) //列扫描
{
for (int x = 0; x 《 dataIn.Width; x++) //行扫描
{
gray = (pIn[0] * 19595 + pIn[1] * 38469 + pIn[2] * 7472) 》》 16; //灰度计算公式
pOut[0] = (byte)gray; //R分量
pOut[1] = (byte)gray; //G分量
pOut[2] = (byte)gray; //B分量
pIn += 3; pOut += 3; //指针后移3个分量位置
}
pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;
pOut += dataOut.Stride - dataOut.Width * 3;
}
}
bmpOut.UnlockBits(dataOut);
img.UnlockBits(dataIn);
return bmpOut;
}
原文标题:FPGA学习算法系列:彩色转灰度
文章出处:【微信公众号:FPGA设计论坛】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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