0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

Go预言实现的后段状态推送设计与实践

Linux爱好者 来源:segmentfault 作者:hammermax 2021-05-10 17:46 次阅读

【导读】本文是一篇Go预言实现的后段状态推送设计与实践,写的非常详细,一起来学习吧!

状态推送

前言:扫码登录功能自微信提出后,越来越多的被应用于各个web与app。这两天公司要做一个扫码登录功能,在leader的技术支持帮助下(基本都靠leader排坑),终于将服务搭建起来,并且支持上万并发。

长连接选择

决定做扫码登录功能之后,在网上查看了很多的相关资料。对于扫码登录的实现方式有很多,淘宝用的是轮询,微信用长连接,QQ用轮询……。方式虽多,但目前看来大体分为两种,1:轮询,2:长连接。(两种方式各有利弊吧,我研究不深,优缺点就不赘述了)

在和leader讨论之后选择了用长连接的方式。所以对长连接的实现方式调研了很多:

1.微信长连接:通过动态加载script的方式实现。

这种方式好在没有跨域问题。

2.websocket长连接:在PC端与服务端搭起一条长连接后,服务端主动不断地向PC端推送状态。这应该是最完美的做法了。

3.我使用的长连接:PC端向服务端发送请求,服务端并不立即响应,而是hold住,等到用户扫码之后再响应这个请求,响应后连接断开。

为什么不采用websocket呢?因为当时比较急、而对于websocket的使用比较陌生,所以没有使用。不过我现在这种做法在资源使用上比websocket低很多。

接口设计

(本来想把leader画的一副架构图放上来,但涉及到公司,不敢)

自己画的一副流程图

96217642-b0bf-11eb-bf61-12bb97331649.png

稍微解释一下:

第一条连接:打开PC界面的时候向服务端发送请求并建立长连接(1)。当APP成功扫码后(2),响应这次请求(3)。

第二条连接类似。

分析得出我们的服务只需要两个接口即可

1.与PC建立长连接的接口

2.接收APP端数据并将数据发送给前端的接口

再细想可将这两个接口抽象为:

1.PC获取状态接口:get

2.APP设置状态接口:set

具体实现

用GO写的(不多哔哔)

长连接的根本原理:连接请求后,服务端利用channel阻塞住。等到channel中有value后,将value响应

Router

func Router(){

http.HandleFunc(“/status/get”, Get)

http.HandleFunc(“/status/set”, Set)

}

GET

每一条连接需要有一个KEY作标识,不然APP设置的状态不知道该发给那台PC。每一条连接即一个channel

var Status map[string](chan string) = make(map[string](chan string))

func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

//接收key的操作

key = //PC在请求接口时带着的key

Status[key] = make(chan string) //不需要缓冲区

value := 《-Status[key]

ResponseJson(w, 0, “success”, value) //自己封的响应JSON方法

}

SET

APP扫码后可以得到二维码中的KEY,同时将想给PC发送的VALUE一起发送给服务端

func Set(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

key =

value = //向PC传递的值

Status[key] 《- value

}

这就是实现的最基本原理。

接下来我们一点点实现其他的功能。

1.超时

从网上找了很多资料,大部分都说这种方式

srv := &http.Server{

ReadTimeout: 5 * time.Second,

WriteTimeout: 10 * time.Second,

}

log.Println(srv.ListenAndServe())

这种方式确实是设置读超时与写超时。但(亲测)这种超时方式并不友善,假如现在WriteTimeout是10s,PC端请求过来之后,长连接建立。PC处于pending状态,并且服务端被channel阻塞住。10s之后,由于超时连接失效(并没有断,我也不了解其中原理)。PC并不知道连接断了,依然处于pending状态,服务端的这个goroutine依然被阻塞在这里。这个时候我调用set接口,第一次调用没用反应,但第二次调用PC端就能成功接收value。

99289618-b0bf-11eb-bf61-12bb97331649.png

从图可以看出,我设置的WriteTimeout为10s,但这条长连接即使15s依然能收到成功响应。(ps:我调用了两次set接口,第一次没有反应)

研究后决定不使用这种方式设置超时,采用接口内部定时的方式实现超时返回

select {

case 《-`Timer`:

utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)

case value := 《-statusChan:

utils.ResponseJson(w, 0, “success”, value)

}

Timer即为定时器。刚开始Timer是这样定义的

Timer := time.After(60 * time.Second)

60s后Timer会自动返回一个值,这时上面的通道就开了,响应timeout

但这样做有一个弊端,这个定时器一旦创建就必须等待60s,并且我没想到办法提前将定时器关了。如果这个长连接刚建立后5s就被响应,那么这个定时器就要多存在55s。这样对资源是一种浪费,并不合理。

这里选用了context作为定时器

ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Duration(Timeout)*time.Second)

defer cancel()

select {

case 《-ctx.Done():

utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)

case result := 《-Status[key]:

utils.ResponseJson(w, 0, “success”, result)

}

ctx在初始化的时候就设置了超时时间time.Duration(Timeout)*time.Second

超时之后ctx.Done()返回完成,起到定时作用。如果没有cancel()则会有一样的问题。原因如下

993413e4-b0bf-11eb-bf61-12bb97331649.png

context对比time包。提供了手动关闭定时器的方法cancel()

只要get请求结束,都会去关闭定时器,这样可以避免资源浪费(一定程度避免内存泄漏)。

注即使golang官方文档中,也推荐defer cancel()这样写

993ef908-b0bf-11eb-bf61-12bb97331649.jpg

官方文档也写到:即使ctx会在到期时关闭,但在任何场景手动调用cancel都是很好的做法。

2.多机支持

服务如果只部署在一台机器上,万一机器跪了,那就全跪了。

所以我们的服务必须同时部署在多个机器上工作。即使其中一台挂了,也不影响服务使用。

这个图不会画,只能用leader的图了

99ae677a-b0bf-11eb-bf61-12bb97331649.jpg

在项目初期讨论的时候leader给出了两种方案。1.如图使用redis做多机调度。2.使用zookeeper将消息发送给多机

因为现在是用redis做的,只讲述下redis的实现。(但依赖redis并不是很好,多机的负载均衡还要依赖其他工具。zookeeper能够解决这个问题,之后会将redis换成zookeeper)

首先我们要明确多机的难点在哪?

我们有两个接口,get、set。get是给前端建立长连接用的。set是后端设置状态用的。

假设有两台机器A、B。若前端的请求发送到A机器上,即A机器与前端连接,此时后端调用set接口,如果调用的是A机器的set接口,那是最好,长连接就能成功响应。但如果调用了B机器的set接口,B机器上又没有这条连接,那么这条连接就无法响应。

所以难点在于如何将同一个key的get、set分配到一台机器。

有人给我提过一个意见:在做负载均衡的时候,就将连接分配到指定机器。刚开始我觉的很有道理,但细细想,如果这样做,在以后如果要加机器或减机器的时候会很麻烦。对横向的增减机器不友善。

最后我还是采用了leader给出的方案:用redis绑定key与机器的关系

即前端请求到一台机器上,以key做键,以机器IP做值放在redis里面。后端请求set接口时先用key去redis里面拿到机器IP,再将value发送到这台机器上。

此时就多了一个接口,用于机器内部相互调用

ChanSet

func Router(){

http.HandleFunc(“/status/get”, Get)

http.HandleFunc(“/status/set”, Set)

http.HandleFunc(“/channel/set”, ChanSet)

}

func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

key =

value =

Status[key] 《- value

}

GET

func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

IP = getLocalIp() //得到本机IP

RedisSet(key, IP) //以key做键,IP做值放入redis

Status[key] 《- value

}

SET

func Set(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

IP = RedisGet(key) //用key去取对应机器的IP

Post(IP, key, value) //将key与value都发送给这台机器

}

注这里相当于用redis sentinel做多台机器的通信。哨兵会帮我们将数据同步到所有机器上

这样即可实现多机支持

3.跨域

刚部署到线上的时候,第一次尝试就跪了。查看错误(Access-Control-Allow-Origin)

因为前端是通过AJAX请求的长连接服务,所以存在跨域问题。

在服务端设置允许跨域

func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

w.Header().Set(“Access-Control-Allow-Origin”, “*”)

w.Header().Add(“Access-Control-Allow-Headers”, “Content-Type”)

}

若是像微信的做法,动态的加载script方式,则没有跨域问题。

服务端直接允许跨域,可能会有安全问题,但我不是很了解,这里为了使用,就允许跨域了。

4.Map并发读写问题

跨域问题解决之后,线上可以正常使用了。紧接着请测试同学压测了一下。

预期单机并发10000以上,测试同学直接压了10000,服务挂了。

可能预期有点高,5000吧,于是压了5000,服务挂了。

1000呢,服务挂了。

100,服务挂了。

……

这下豁然开朗,不可能是机器问题,绝对是有BUG

看了下报错

9a396aaa-b0bf-11eb-bf61-12bb97331649.jpg

去看了下官方文档

9a43e4da-b0bf-11eb-bf61-12bb97331649.png

Map是不能并发的写操作,但可以并发的读。

原来对Map操作是这样写的

func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

`Status[key] = make(chan string)`

`defer close(Status[key])`

select {

case 《-ctx.Done():

utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)

case `result := 《-Status[key]`:

utils.ResponseJson(w, 0, “success”, result)

}

}

func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

`Status[key] 《- value`

}

Status[key] = make(chan string)在Status(map)里面初始化一个通道,是map的写操作

result := 《-Status[key]从Status[key]通道中读取一个值,由于是通道,这个值取出来后,通道内就没有了,所以这一步也是对map的写操作

Status[key] 《- value向Status[key]内放入一个值,map的写操作

由于这三处操作的是一个map,所以要加同一把锁

var Mutex sync.Mutex

func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

//这里是同组大佬教我的写法,通道之间的拷贝传递的是指针,即statusChan与Status[key]指向的是同一个通道

statusChan := make(chan string)

Mutex.Lock()

Status[key] = statusChan

Mutex.Unlock()

//在连接结束后将这些资源都释放

defer func(){

Mutex.Lock()

delete(Status, key)

Mutex.Unlock()

close(statusChan)

RedisDel(key)

}()

select {

case 《-ctx.Done():

utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)

case result := 《-statusChan:

utils.ResponseJson(w, 0, “success”, result)

}

}

func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

Mutex.Lock()

Status[key] 《- value

Mutex.Unlock()

}

到现在,服务就可以正常使用了,并且支持上万并发。

5.Redis过期时间

服务正常使用之后,leader review代码,提出redis的数据为什么不设置过期时间,反而要自己手动删除。我一想,对啊。

于是设置了过期时间并且将RedisDel(key)删了。

设置完之后不出意外的服务跪了。

究其原因

我用一个key=1请求get,会在redis内存储一条数据记录(1 =》 Ip)。如果我set了这条连接,按之前的逻辑会将redis里的这条数据删掉,而现在是等待它过期。若是在过期时间内,再次以这个key=1,调用set接口。set接口依然会从redis中拿到IP,Post数据到ChanSet接口。而ChanSet中Status[key] 《- value由于Status[key]是关闭的,会阻塞在这里,阻塞不要紧,但之前这里加了锁,导致整个程序都阻塞在这里。

这里和leader讨论过,仍使用redis过期时间但需要修复这个Bug

func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

Mutex.Lock()

ch := Status[key]

Mutex.Unlock()

if ch != nil {

ch 《- value

}

}

不过这样有一个问题,就是同一个key,在过期时间内是无法多次使用的。不过这与业务要求并不冲突。

6.Linux文件最大句柄数

在给测试同学测试之前,自己也压测了一下。不过刚上来就疯狂报错,“%¥#@¥……%……%%..too many fail open.。.”

搜索结果是linux默认最大句柄数1024.

开了下自己的机器 ulimit -a 果然1024。修改(修改方法不多BB)

7.同时监听两个端口

服务有两个API,get是给前端使用的,对外开放。set是给后端使用的,内部接口。所以这两个接口需要放在两个端口上。

由于http.ListenAndServe()本身有阻塞,故第一个监听需要一个goroutine

go http.ListenAndServe(“:11000”, FrontendMux) //对外开放的端口

http.ListenAndServe(“:11001”, BackendMux) //内部使用的端口

原文标题:Golang-长连接-状态推送

文章出处:【微信公众号:Linux爱好者】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

责任编辑:haq

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • PC
    PC
    +关注

    关注

    9

    文章

    2075

    浏览量

    154140
  • 连接
    +关注

    关注

    2

    文章

    95

    浏览量

    20963

原文标题:Golang-长连接-状态推送

文章出处:【微信号:LinuxHub,微信公众号:Linux爱好者】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    在学习go语言的过程踩过的坑

    作为一个5年的phper,这两年公司和个人都在顺应技术趋势,新项目慢慢从php转向了go语言,从2021年到现在,笔者手上也先后开发了两个go项目。在学习go语言的过程中也学习并总结了一些相关的东西,这篇文章就分享下自己踩过的一
    的头像 发表于 11-11 09:22 154次阅读

    go语言如何解决并发问题

    作为一个后端开发,日常工作中接触最多的两门语言就是PHP和GO了。无可否认,PHP确实是最好的语言(手动狗头哈哈),写起来真的很舒爽,没有任何心智负担,字符串和整型压根就不用区分,开发速度真的是比
    的头像 发表于 10-23 13:38 129次阅读
    <b class='flag-5'>go</b>语言如何解决并发问题

    三十分钟入门基础Go Java小子版

    前言 Go语言定义 Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态、强类型、编译型语言。Go 语言
    的头像 发表于 08-12 14:32 716次阅读
    三十分钟入门基础<b class='flag-5'>Go</b> Java小子版

    如何在FPGA中实现状态

    在FPGA(现场可编程门阵列)中实现状态机是一种常见的做法,用于控制复杂的数字系统行为。状态机能够根据当前的输入和系统状态,决定下一步的动作和新的状态。这里,我们将详细探讨如何在FPG
    的头像 发表于 07-18 15:57 564次阅读

    如何用C语言实现高效查找(二分法)

    今天给分享一下使用C语言实现二分算法,主要包含以下几部分内容:二分查找算法介绍二分查找算法使用场景二分查找算法代码实现二分查找算法实现过程用C语言实现二分法查找二分查找也称折半查找
    的头像 发表于 06-04 08:04 1085次阅读
    如何用C语<b class='flag-5'>言实现</b>高效查找(二分法)

    AD7616的16路采样通道,如何实现对通道状态的实时自检,监测通道状态是否正常?

    AD7616的16路采样通道,如何实现对通道状态的实时自检,监测通道状态是否正常? 1)手册中通信自测功能是不是实现这个功能的?如果是,这个只是实现
    发表于 05-27 08:07

    使用C语言实现的CRC计算单元的例子

    使用C语言实现的CRC计算单元的例子
    的头像 发表于 05-16 16:16 954次阅读

    请问STVP+COSMIC环境下的go to definition怎么用?

    STVP+COSMIC环境下的go to definition怎么用? 我现在go to definition在一个宏定义的时候有效果,但是函数什么的没用,是怎么回事呢,是不是工程里面没有设置好,求大家帮帮忙?
    发表于 05-11 06:11

    C语言实现状态机设计的技巧与策略

    在嵌入式环境中,由于存储空间比较小,因此把它们全部定义成宏。此外,为了降低执行时间的不确定性,我们使用O(1)的跳转表来模拟状态的跳转。
    发表于 04-23 16:32 2510次阅读
    C语<b class='flag-5'>言实现状态</b>机设计的技巧与策略

    嵌入式编程,如何用 C 语言实现状态机设计?

    状态机模式是一种行为模式,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实
    发表于 04-23 11:00

    C语言实现Web参数传递

    电子发烧友网站提供《C语言实现Web参数传递.docx》资料免费下载
    发表于 03-24 09:14 2次下载

    ADUC7061如何使用C语言实现EEPROM功能?

    我使用ADUC7061做的信号采集,现在客户需要实现EEPROM功能来保存3-5个数据,请问如何使用C语言实现?不使用外部EEPROM 专用IC。
    发表于 01-12 06:56

    Go配置TM 软件中心用户指南

    电子发烧友网站提供《Go配置TM 软件中心用户指南.pdf》资料免费下载
    发表于 01-03 09:48 0次下载
    <b class='flag-5'>Go</b>配置TM 软件中心用户指南

    HarmonyOS实践之应用状态变量共享

    PersistentStorage 有持续化存储的作用。 四、总结 通过这次实践,熟悉了不同的状态变量在应用中的不同应用范围,选用合适的状态变量会让应用开发简单快捷,本地页面内部使用 LocalStorage 保存数据
    发表于 12-27 09:48

    Spring状态机的实现原理和使用方法

    说起 Spring 状态机,大家很容易联想到这个状态机和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring 状态机就是状态模式的一种
    的头像 发表于 12-26 09:39 1953次阅读
    Spring<b class='flag-5'>状态</b>机的<b class='flag-5'>实现</b>原理和使用方法