影视动画、特效制作等行业渲染需求量增多,4K/6K以及各高分辨率会陆续成为主流,本地算力与存储资源已无法满足现有任务量。而随着大环境的演变,CG行业发展已进入发展快车道。本次大会我们邀请到了赞奇科技CEO 金伟老师,与我们分享赞奇科技关于CG行业在云端制作和渲染是如何推进服务的。
大家好,我是赞奇科技的CEO,很荣幸受到大会邀请,来和大家分享关于CG行业在云端制作和渲染是如何推进服务的。
本次分享将会从以上几个方面展开。
01
赞奇科技
大家可能对赞奇科技比较陌生,赞奇科技成立于2010年,总部在江苏常州,在北上广武汉等地都有分公司。目前全国用户超过36万,大部分为企业用户,其中也有部分个人用户,他们选择赞奇产品进行云上制作、渲染、传输。我们的使命是“打造视觉行业生态圈,让云计算为创作带来无限可能”,以“云渲染工具”为载体,为多个行业提供云端渲染的整体解决方案与服务。 赞奇旗下产品之一“渲云”,是国内目前唯一一个全部使用公有云进行渲染和生产的SaaS。
整个赞奇科技的产品分为以上几块,效果图建筑设计类、影视动画类、呆猫云桌面以及CGMAGIC插件。其中呆猫还在打磨,预计在今年下半年和行业内用户见面,之前听到老师说云上高配设备可以做一些更好的制作和生产,而呆猫是国内唯一一款全部基于GPU打造的云桌面,采用的是英伟达的RTX系列,配置上会比2080、3080更高。用比较弹性和随性的方式,给各位创作者和适用人群提供便利服务。所以我们今年在市场上推行的一共是四款产品。
我们这四款产品所针对的场景和行业大概如上图所示。目前全场景的合作已经提供了解决方案,在赞奇自己的网站或者是华为云市场都能买到。同时也在积极和华为合作推进严选市场的自营,在华为自有的产品体系里,也能购买到赞奇的全线产品。
以上是赞奇科技的资质与荣誉,我们是华为云战略合作伙伴,同时也是英伟达的核心partner,我们自己的产品从PaaS到SaaS都是自研的。
简单来说,赞奇科技是一家集PaaS和SaaS为一体的互联网企业,深耕于垂直行业,服务于CG行业。
上图是一张流程图,我们产品通过赞奇PaaS层管理调度,和SaaS层的端口,最后走入到云计算公有云可用序的平台。用一句话概况就是,所有的用户通过我们的产品,第一时间享受到公有云带来的算力与便捷以及各项解决方案和服务。这个和传统去上云,或者本地发一套私有环境还是会有很大的区别。大家都知道,随着算力需求越来越大,我们做视频、CG行业的接入,对解决方案要求越来越高,很多本地是不能满足需求的,这时公有云就是最好的解决方案。赞奇从客户端到公有云最后一公里的SaaS服务,很便捷很方便。
那为什么会选择基于公有云呢?我们其实最早是私有云,购买了3000台服务器后,发现还是有问题。首先,服务器你买的越多,也无法有效的保证各类用户的各类需求。当我们把环境全部迁移到公有云上后,不仅维护运维变轻了,而且接项目的能力更弹性了,同时技术能力也得到了很多来自公有云上的赋能和支持,这是我之前达不到的。
总结一下,算力和安全无疑是提升最高的,尤其是当前和华为合作以及一些云的合作,这块基本可以满足国内大多数用户的需求。目前腾讯、阿里很多都是我们的用户,像王者荣耀、和平精英工作室的CG动画内容全部都是购买渲云的产品。存储、网络、运维、成本、管理、时效这些都是我们用下来之后发现,整个渲染环境流程上最好的方式,是通过公有云的底层完成输出和解决。
我们也还在积极推进整个CG行业进入公有云生态圈入口而努力。我们针对这几块,最底层就是我们的公有云,中间这块PaaS层是我们自研的,名字叫天蝎架构,分别提供上图所示的这些组件。而SaaS层这块是在算力、协同、软件、渲染、插件再到网盘以及流程管理软件。针对我们设计师中的各种人群提供SaaS圈入口。
这些部分其实都可以很快速地通过SaaS使用到赞奇的各类产品,同时更快地着陆到最低层laas层,用上laas层的算力和存储,进行日常工作使用。这套全部都是构建在公有云上的,我们公司自己家里大概不超过十台服务器。赞奇目前自己的研发团队将近60位员工,服务器也布置在云上,用云上的环境来进行测试和编写。
02
渲云平台
赞奇在渲染这块是渲云这个平台,我们为整个行业提供了稳定的PaaS服务,便捷的SaaS服务,以及各项人工在内的全方位服务。目前渲云这个品牌支持整个CG行业基本上常用的各项软件,自己做了超过1500种插件,能够便捷快速得使艺术家、设计师上云使用,并且性价比还算是不错。我们的产品在去年第一次走出了国门,与华为合作,在新加坡构建了海外农场,正式为东南亚以及部分欧洲客户提供服务。目前得到的反馈是不错的,说我们中国人的产品质量可靠,性价比比较好,这都是得益于公有云对国产SaaS的支持帮助。
渲云也是一直在使用Intel至强可扩展处理器,基本上在这块还是领先度蛮高的。如果我们是私有云的环境,就很难用到最新的Intel技术,而在渲染这个场景中,芯片的组成技术是直接影响到性能和性价比。我们也很荣幸一直和Intel保持良好的合作,并和华为云一起,在内存、合作、I/O性能以及安全方面目前都做到了业内最好。比如我们有些场景做特种影片,我们能提供单台核心CPU在200核以上的机器,内存达到1TB。这在目前环境中是很少见,也弥补了我们行业内的空缺,这只有公有云能提供的一些设备。
这是我们大概的一些案例,目前渲云为中国超过10万家的建筑设计行业提供一些渲染服务,包括建筑动画、室内家装、园林景观等等。
以上是作为电影和动画项目,我们每年有超过几十部电影、连续剧和动画是通过渲云的产品,带给千家万户的消费者。
这是今年的贺岁档,一共7部贺岁影片,有3部选择了渲云产品。
03
洞悉渲染行业
以渲染行业的发展现状来讲,从整个数字内容来看,包括数字化升级涵盖比较多的其实是数字资产越来越大,渲染需求量越来越大,不管是预渲染还是实时渲染,现状从2K、3K到4K、6K,最近我们接到很多项目还有8K到16K的。这种我们要进行高分辨率的作品,已经陆陆续续变多。本地的算力、硬件和软件很难达到时效性的满足和保障,包括渲染项目大多没有标准,因为技术人员的水平不同,甲方的要求不同,我们的产品基本是千人千面的。除了在一些学校、培训班里面,可能做得比较标准,走上社会以后,我们的非标场景会非常多。
未来随着大环境的发展和改变,我们预测整个CG行业还会越来越好。包括中国市场的文化产业也会越来越大,行业内的分工也会更加明确,像我们这样的SaaS厂商专门垂直提供一块服务的也会越来越多。包括未来对软硬件、存储、传输资源的要求也会更高。 在疫情期间也体现了多人在多地协同办公的场景增多,对于我们行业的影响也是比较大的。
比如有些公司有分层,正常员工们都在办公司内一起办公,但突然发现不能去办公室上班了,所有的工作都停了,虽然电话和邮件是通的,但是拿不到同一个数据和资产,等于所有的项目都停了。这也对我们这个行业提出了新的要求,我们也会陆续提出新的产品,来解决多人多地协同办公的问题。
还有定制化场景需求的增多,比如我们的客户阿里,对自己的场景都要定制化的需求,所以我们要匹配阿里的流程和工作上的要求。不管是互联网企业还是游戏企业或者是视频类的企业,都会有这方面的需求。这将是未来一个趋势,赞奇的产品也会良好地服务和构建的。
在电影方面,我们看《阿凡达》,按一帧2小时来算,一台服务器需要工作300多年才能完成渲染工作。假设它的机器算力再大,时间再怎么压缩,其实它的时间还是会比较久。再看前两年的一部电影《阿丽塔》,据我了解,这部电影光渲染费,就超过了1亿人民币,最终渲染是在新西兰完成的。
这个公司在当地自己布建了一套渲染农场,当把电影做完后,当地的气象部门做了检测,在渲染期间整个镇上的温度,比往年的温度高了2度,就是服务器排放的热量。现在来看这种特效大片,如果不用到云的话,国内基本是做不出来,虽然有这样的技术,但这样的性价比和时长是无法接受的,观众也等不了。
在未来,包括现在渲云在做的,我们提供大的超高性能的存储,首先传输不存在问题,上万台服务器并发,满足客户定制化的需求。我们现在经常会遇到的场景是客户提出“能不能用一千台服务器,30分钟完成”,而我们可以做到10分钟调2000台服务器完成。这就是中国目前的云市场,我们有这样的能力,随时且性价比合适的提供给顾客。
做电影的呢,动则就是3000到5000台服务器的并发,大多CPU都是32或是64,内存都是128或者更大,直接就开跑,存储总的来说都是50到100TB起,我们都可以满足,同时我们可以支持至少10部电影的并发。得益于这些,其实并不是我们有多好的产品,而是我们的国家处在这样一个好的时代,我们国家有这么好的基建,有这么多好的云厂商,提供给我们这么好的服务。所以我觉得能有这么多强力支撑,也是我们这代从业者的运气。如果往前推5年,推10年都是不可想象的,以前都是在小作坊去做的,水平和效率都很低。
04
未来发展计划
未来我们追求的标准还是全方位TD的支持和服务,除渲染以外的技术,我们都是附赠的。那目前我们也是承接很多海外的项目,其实我们国内影视CG行业的能力并不差,《哈利波特7》、《变形金刚5》有一部分就是在中国做的。最开始好莱坞大片是不会离开好莱坞的,但逐渐他们相信了中国人的水平和能力。
所以越来越多的好莱坞影片的顶级制作,都是交给中国工作室完成的。包括这几年中国的游戏也已经走向了世界,原创作者都是我们中国的公司,这块我们都会做到。在算力与存储方面,我们也会持续保障,接下来的一些协同和传输,也是我们和公有云的一些优势。
再简单讲讲我们还没有上市的产品,名字比较好记叫呆猫,英文就是Demo,可以帮助我们用户随时随地打样。为什么说它是最具应用型的桌面云解决方案呢?因为它是业内首款百分之百基于GPU的,它每一个桌面云后端都是GPU,只能说是单卡还是二分之一卡。二分之一卡的性能大概等于2060,可能还高一点,而且显存特别大,单卡为24兆。应用场景分别是云上设计、协同办公、资产共享等等,同时这个云桌面也是和华为、英伟达联手,得到了英伟达的授权。
如果我们群体的伙伴有异地协同办公、云存储、软件使用以及一键部署的需求,全部都可以来用。目前软件还没有上市,但一部分的顾客在用了,比如说我们在影视行业的合成领域。有些特种影片的合成需要强大的算力和资源,目前在北京、深圳比较大的特种影片生产厂商已经在使用呆猫了。
只是我们目前部署能力有限,还在陆续推进,预计在今年的Q3会正式商用,感兴趣的可以下载试用一下。这个产品也不贵,我们以前买一台超算工作站需要好几万,大的要几十万,这个云桌面的出现就变成弹性了,按小时来收费,用的时候就开机,不用的时候就释放掉,这就是云桌面带来的未来的一个场景。
这也是未来整个设计全流程打通的一个方向,包括XDEMOER、XTRACK、XRENDER等等。
今天的分享主要是围绕我们公司的介绍以及云对我们行业影响,最后我来播放一个片段,是最近两年我们做的一部分影片的片花,这些影片都是从云上跑下来的,而且很大一部分都是和华为合作的。 现在有越来越多大型数据的生产和制作都选择购买SaaS软件,用云的底层来完成全流程,这陆续成为趋势。其实早期我们推起来还是比较难的,对于公有云是不太信任的,但这些年我们走过来,我们认为未来会成为主流。也希望在座的各位大神,也多支持我们的国产软件,国产的云平台。 我的分享就到这里,谢谢大家!
编辑:jq
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原文标题:TOP级CG行业云渲染服务的演进之路
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