0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

golang反射和接口是如何工作 使用反射有什么注意点?

Linux爱好者 来源:LeoYang90 作者:LeoYang90 2021-06-02 11:44 次阅读

【导读】golang反射和接口是如何工作?使用反射有什么注意点?本文对go反射做了详细介绍。

反射用法

反射定律

从接口值到反射对象的反射

反射是一种检查存储在接口变量中的(类型,值)对的机制。作为一个开始,我们需要知道reflect包中的两个类型:Type和Value。这两种类型给了我们访问一个接口变量中所包含的内容的途径,另外两个简单的函数reflect.Typeof和reflect.Valueof可以检索一个接口值的reflect.Type和reflect.Value部分。

package main

import (

“fmt”

“reflect”

func main() {

var x float64 = 3.4

fmt.Println(“type:”, reflect.TypeOf(x))

}

reflect.Typeof 签名里就包含了一个空接口:

func TypeOf(i interface{}) Type

当我们调用reflect.Typeof(x)的时候,x首先被保存到一个空接口中,这个空接口然后被作为参数传递。reflect.Typeof 会把这个空接口拆包(unpack)恢复出类型信息

当然,reflect.Valueof可以把值恢复出来

var x float64 = 3.4

fmt.Println(“value:”, reflect.ValueOf(x))//Valueof方法会返回一个Value类型的对象

reflect.Type和reflect.Value这两种类型都提供了大量的方法让我们可以检查和操作这两种类型。一个重要的例子是:

Value类型有一个 Type 方法可以返回reflect.Value类型的Type(这个方法返回的是值的静态类型即static type,也就是说如果定义了type MyInt int64,那么这个函数返回的是MyInt类型而不是int64

Type 和 Value 都有一个Kind方法可以返回一个常量用于指示一个项到底是以什么形式(也就是底层类型即underlying type,继续前面括号里提到的,Kind返回的是int64而不是MyInt)存储的,这些常量包括:Unit, Float64, Slice等等。而且,有关Value类型的带有名字诸如Int和Float的方法可让让我们获取存在里面的值(比如int64和float64):

var x float64 = 3.4

v := reflect.ValueOf(x)

fmt.Println(“type:”, v.Type())

fmt.Println(“kind is float64:”, v.Kind() == reflect.Float64)

fmt.Println(“value:”, v.Float())

type: float64

kind is float64: true

value: 3.4

反射库里有俩性质值得单独拿出来说说。第一个性质是,为了保持API简单,Value的”setter”和“getter”类型的方法操作的是可以包含某个值的最大类型:比如,所有的有符号整型,只有针对int64类型的方法,因为它是所有的有符号整型中最大的一个类型。也就是说,Value的Int方法返回的是一个int64,同时SetInt的参数类型采用的是一个int64;所以,必要时要转换成实际类型:

var x uint8 = ‘x’

v := reflect.ValueOf(x)

fmt.Println(“type:”, v.Type()) // uint8.

fmt.Println(“kind is uint8: ”, v.Kind() == reflect.Uint8) // true.

x = uint8(v.Uint())// v.Uint returns a uint64.看到啦嘛?这个地方必须进行强制类型转换!

第二个性质是,反射对象(reflection object)的Kind描述的是底层类型(underlying type)

从反射队形到接口值的反射

就像物理学上的反射,Go中到反射可以生成它的逆。

给定一个reflect.Value,我们能用Interface方法把它恢复成一个接口值;效果上就是这个Interface方法把类型和值的信息打包成一个接口表示并且返回结果:

func (v Value) Interface() interface{}

y := v.Interface()。(float64) // y will have type float64.

fmt.Println(y)

我们甚至可以做得更好一些,fmt.Println等方法的参数是一个空接口类型的值,所以我们可以让fmt包自己在内部完成我们在上面代码中做的工作。因此,为了正确打印一个reflect.Value,我们只需把Interface方法的返回值直接传递给这个格式化输出例程:

fmt.Println(v.Interface())

fmt.Printf(“value is %7.1e

”, v.Interface())

3.4e+00

还有就是,我们不需要对v.Interface方法的结果调用类型断言(type-assert)为float64;空接口类型值内部包含有具体值的类型信息,并且Printf方法会把它恢复出来。

简要的说,Interface方法是Valueof函数的逆,除了它的返回值的类型总是interface{}静态类型。

为了修改一个反射对象,值必须是settable的

下面是一些不能正常运行的代码,但是很值得研究:

var x float64 = 3.4

v := reflect.ValueOf(x)

v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.

问题不是出在值7.1不是可以寻址的,而是出在v不是settable的。Settability是Value的一条性质,而且,不是所有的Value都具备这条性质。

Value的CanSet方法用与测试一个Value的settablity;在我们的例子中,

var x float64 = 3.4

v := reflect.ValueOf(x)

fmt.Println(“settability of v:”, v.CanSet())

settability of v: false

如果对一个non-settable的Value调用Set方法会出现错误。但是,settability到底是什么呢?

settability有点像addressability,但是更加严格。

settability是一个性质,描述的是一个反射对象能够修改创造它的那个实际存储的值的能力。settability由反射对象是否保存原始项(original item)而决定。

var x float64 = 3.4

v := reflect.ValueOf(x)

我们传递了x的一个副本给reflect.Valueof函数,所以作为reflect.Valueof参数被创造出来的接口值只是x的一个副本,而不是x本身。

因为,如果下面这条语句

v.SetFloat(7.1)

执行成功(当然不可能执行成功啦,假设而已),它不会更新x,即使v看起来像是从x创造而来,所以它更新的只是存储在反射值内部的x的一个副本,而x本身不受丝毫影响,所以如果真这样的话,将会非常那令人困惑,而且一点用都没有!所以,这么干是非法的,而settability就是用来阻止这种哦给你非法状况出现的。

如果我们想通过反射来修改x,我们必须把我们想要修改的值的指针传给一个反射库。

首先,我们像平常一样初始化x,然后创造一个指向它的反射值,叫做p.

var x float64 = 3.4

p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.注意这里哦!我们把x地址传进去了!

fmt.Println(“type of p:”, p.Type())

fmt.Println(“settability of p:”, p.CanSet())

type of p: *float64

settability of p: false

反射对象p不是settable的,但是我们想要设置的不是p,而是(效果上来说)*p。为了得到p指向的东西,我们调用Value的Elem方法,这样就能迂回绕过指针,同时把结果保存在叫v的Value中:

v := p.Elem()

fmt.Println(“settability of v:”, v.CanSet())

settability of v: true

现在v就是一个settable的反射对象了,并且因为v表示x,我们最终能够通过v.SetFloat方法来修改x的值:

v.SetFloat(7.1)

fmt.Println(v.Interface())

fmt.Println(x)

输出正是我们所期待的,反射理解起来有点困难,但是它确实正在做编程语言要做的,尽管是通过掩盖了所发生的一切的反射Types和Vlues来实现的。这样好了,你就直接记住反射Values为了修改它们所表示的东西必须要有这些东西的地址。

type 的方法集

来源 :Golang学习 - reflect 包https://www.cnblogs.com/golove/p/5909541.html

type Type interface {

// Methods applicable to all types.

// 获取 t 类型的值在分配内存时的字节对齐值。

Align() int

// 获取 t 类型的值作为结构体字段时的字节对齐值。

FieldAlign() int

// 根据索引获取 t 类型的方法,如果方法不存在,则 panic。

// 如果 t 是一个实际的类型,则返回值的 Type 和 Func 字段会列出接收者。

// 如果 t 只是一个接口,则返回值的 Type 不列出接收者,Func 为空值。

Method(int) Method

// 根据名称获取 t 类型的方法。

MethodByName(string) (Method, bool)

// 获取 t 类型的方法数量。

NumMethod() int

// 获取 t 类型在其包中定义的名称,未命名类型则返回空字符串。

Name() string

// 获取 t 类型所在包的名称,未命名类型则返回空字符串。

PkgPath() string

// 获取 t 类型的值在分配内存时的大小,功能和 unsafe.SizeOf 一样。

Size() uintptr

// 获取 t 类型的字符串描述,不要通过 String 来判断两种类型是否一致。

String() string

// 获取 t 类型的类别。

Kind() Kind

// 判断 t 类型是否实现了 u 接口。

Implements(u Type) bool

// 判断 t 类型的值可否赋值给 u 类型。

AssignableTo(u Type) bool

// 判断 t 类型的值可否转换为 u 类型。

ConvertibleTo(u Type) bool

// 判断 t 类型的值可否进行比较操作

Comparable() bool

// Methods applicable only to some types, depending on Kind.

// 特定类型的函数:

//

// Int*, Uint*, Float*, Complex*: Bits

// Array: Elem, Len

// Chan: ChanDir, Elem

// Func: In, NumIn, Out, NumOut, IsVariadic.

// Map: Key, Elem

// Ptr: Elem

// Slice: Elem

// Struct: Field, FieldByIndex, FieldByName, FieldByNameFunc, NumField

// 获取数值类型的位宽,t 必须是整型、浮点型、复数型

Bits() int

// 获取通道的方向

ChanDir() ChanDir

// For concreteness, if t represents func(x int, y 。。. float64), then

//

// t.NumIn() == 2

// t.In(0) is the reflect.Type for “int”

// t.In(1) is the reflect.Type for “[]float64”

// t.IsVariadic() == true

// 判断函数是否具有可变参数。

// 如果有可变参数,则 t.In(t.NumIn()-1) 将返回一个切片。

IsVariadic() bool

// 数组、切片、映射、通道、指针、接口

// 获取元素类型、获取指针所指对象类型,获取接口的动态类型

Elem() Type

// 根据索引获取字段

Field(i int) StructField

// 根据索引链获取嵌套字段

FieldByIndex(index []int) StructField

// 根据名称获取字段

FieldByName(name string) (StructField, bool)

// 根据指定的匹配函数 math 获取字段

FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)

// 根据索引获取函数的参数信息

In(i int) Type

// Key returns a map type‘s key type.

// It panics if the type’s Kind is not Map.

Key() Type

// Len returns an array type‘s length.

// It panics if the type’s Kind is not Array.

Len() int

// 获取字段数量

NumField() int

// 获取函数的参数数量

NumIn() int

// 获取函数的返回值数量

NumOut() int

// 根据索引获取函数的返回值信息

Out(i int) Type

common() *rtype

uncommon() *uncommonType

}

value 方法集

// 特殊// 判断 v 值是否可寻址// 1、指针的 Elem() 可寻址// 2、切片的元素可寻址// 3、可寻址数组的元素可寻址// 4、可寻址结构体的字段可寻址,方法不可寻址// 也就是说,如果 v 值是指向数组的指针“&数组”,通过 v.Elem() 获取该指针指向的数组,那么// 该数组就是可寻址的,同时该数组的元素也是可寻址的,如果 v 就是一个普通数组,不是通过解引// 用得到的数组,那么该数组就不可寻址,其元素也不可寻址。结构体亦然。func (v Value) CanAddr() bool// 获取 v 值的地址,相当于 & 取地址操作。v 值必须可寻址。func (v Value) Addr() reflect.Value// 判断 v 值是否可以被修改。只有可寻址的 v 值可被修改。// 结构体中的非导出字段(通过 Field() 等方法获取的)不能修改,所有方法不能修改。func (v Value) CanSet() bool// 判断 v 值是否可以转换为接口类型// 结构体中的非导出字段(通过 Field() 等方法获取的)不能转换为接口类型func (v Value) CanInterface() bool// 将 v 值转换为空接口类型。v 值必须可转换为接口类型。func (v Value) Interface() interface{}

// 使用一对 uintptr 返回接口的数据func (v Value) InterfaceData() [2]uintptr// 指针// 将 v 值转换为 uintptr 类型,v 值必须是切片、映射、通道、函数、指针、自由指针。func (v Value) Pointer() uintptr// 获取 v 值的地址。v 值必须是可寻址类型(CanAddr)。func (v Value) UnsafeAddr() uintptr// 将 UnsafePointer 类别的 v 值修改为 x,v 值必须是 UnsafePointer 类别,必须可修改。func (v Value) SetPointer(x unsafe.Pointer)// 判断 v 值是否为 nil,v 值必须是切片、映射、通道、函数、接口、指针。// IsNil 并不总等价于 Go 的潜在比较规则,比如对于 var i interface{},i == nil 将返回// true,但是 reflect.ValueOf(i).IsNil() 将 panic。func (v Value) IsNil() bool// 获取“指针所指的对象”或“接口所包含的对象”func (v Value) Elem() reflect.Value// 通用// 获取 v 值的字符串描述func (v Value) String() string// 获取 v 值的类型func (v Value) Type() reflect.Type// 返回 v 值的类别,如果 v 是空值,则返回 reflect.Invalid。func (v Value) Kind() reflect.Kind// 获取 v 的方法数量func (v Value) NumMethod() int// 根据索引获取 v 值的方法,方法必须存在,否则 panic// 使用 Call 调用方法的时候不用传入接收者,Go 会自动把 v 作为接收者传入。func (v Value) Method(int) reflect.Value// 根据名称获取 v 值的方法,如果该方法不存在,则返回空值(reflect.Invalid)。func (v Value) MethodByName(string) reflect.Value// 判断 v 本身(不是 v 值)是否为零值。// 如果 v 本身是零值,则除了 String 之外的其它所有方法都会 panic。func (v Value) IsValid() bool// 将 v 值转换为 t 类型,v 值必须可转换为 t 类型,否则 panic。func (v Value) Convert(t Type) reflect.Value// 获取// 获取 v 值的内容,如果 v 值不是有符号整型,则 panic。func (v Value) Int() int64// 获取 v 值的内容,如果 v 值不是无符号整型(包括 uintptr),则 panic。func (v Value) Uint() uint64// 获取 v 值的内容,如果 v 值不是浮点型,则 panic。func (v Value) Float() float64// 获取 v 值的内容,如果 v 值不是复数型,则 panic。func (v Value) Complex() complex128// 获取 v 值的内容,如果 v 值不是布尔型,则 panic。func (v Value) Bool() bool// 获取 v 值的长度,v 值必须是字符串、数组、切片、映射、通道。func (v Value) Len() int// 获取 v 值的容量,v 值必须是数值、切片、通道。func (v Value) Cap() int// 获取 v 值的第 i 个元素,v 值必须是字符串、数组、切片,i 不能超出范围。func (v Value) Index(i int) reflect.Value// 获取 v 值的内容,如果 v 值不是字节切片,则 panic。func (v Value) Bytes() []byte// 获取 v 值的切片,切片长度 = j - i,切片容量 = v.Cap() - i。// v 必须是字符串、数值、切片,如果是数组则必须可寻址。i 不能超出范围。func (v Value) Slice(i, j int) reflect.Value// 获取 v 值的切片,切片长度 = j - i,切片容量 = k - i。// i、j、k 不能超出 v 的容量。i 《= j 《= k。// v 必须是字符串、数值、切片,如果是数组则必须可寻址。i 不能超出范围。func (v Value) Slice3(i, j, k int) reflect.Value// 根据 key 键获取 v 值的内容,v 值必须是映射。// 如果指定的元素不存在,或 v 值是未初始化的映射,则返回零值(reflect.ValueOf(nil))func (v Value) MapIndex(key Value) reflect.Value// 获取 v 值的所有键的无序列表,v 值必须是映射。// 如果 v 值是未初始化的映射,则返回空列表。func (v Value) MapKeys() []reflect.Value// 判断 x 是否超出 v 值的取值范围,v 值必须是有符号整型。func (v Value) OverflowInt(x int64) bool// 判断 x 是否超出 v 值的取值范围,v 值必须是无符号整型。func (v Value) OverflowUint(x uint64) bool// 判断 x 是否超出 v 值的取值范围,v 值必须是浮点型。func (v Value) OverflowFloat(x float64) bool// 判断 x 是否超出 v 值的取值范围,v 值必须是复数型。func (v Value) OverflowComplex(x complex128) bool

------------------------------

// 设置(这些方法要求 v 值必须可修改)// 设置 v 值的内容,v 值必须是有符号整型。func (v Value) SetInt(x int64)// 设置 v 值的内容,v 值必须是无符号整型。func (v Value) SetUint(x uint64)// 设置 v 值的内容,v 值必须是浮点型。func (v Value) SetFloat(x float64)// 设置 v 值的内容,v 值必须是复数型。func (v Value) SetComplex(x complex128)// 设置 v 值的内容,v 值必须是布尔型。func (v Value) SetBool(x bool)// 设置 v 值的内容,v 值必须是字符串。func (v Value) SetString(x string)// 设置 v 值的长度,v 值必须是切片,n 不能超出范围,不能为负数。func (v Value) SetLen(n int)// 设置 v 值的内容,v 值必须是切片,n 不能超出范围,不能小于 Len。func (v Value) SetCap(n int)// 设置 v 值的内容,v 值必须是字节切片。x 可以超出 v 值容量。func (v Value) SetBytes(x []byte)// 设置 v 值的键和值,如果键存在,则修改其值,如果键不存在,则添加键和值。// 如果将 val 设置为零值(reflect.ValueOf(nil)),则删除该键。// 如果 v 值是一个未初始化的 map,则 panic。func (v Value) SetMapIndex(key, val reflect.Value)// 设置 v 值的内容,v 值必须可修改,x 必须可以赋值给 v 值。func (v Value) Set(x reflect.Value)

------------------------------

// 结构体// 获取 v 值的字段数量,v 值必须是结构体。func (v Value) NumField() int// 根据索引获取 v 值的字段,v 值必须是结构体。如果字段不存在则 panic。func (v Value) Field(i int) reflect.Value// 根据索引链获取 v 值的嵌套字段,v 值必须是结构体。func (v Value) FieldByIndex(index []int) reflect.Value// 根据名称获取 v 值的字段,v 值必须是结构体。// 如果指定的字段不存在,则返回零值(reflect.ValueOf(nil))func (v Value) FieldByName(string) reflect.Value// 根据匹配函数 match 获取 v 值的字段,v 值必须是结构体。// 如果没有匹配的字段,则返回零值(reflect.ValueOf(nil))func (v Value) FieldByNameFunc(match func(string) bool) Value// 函数// 通过参数列表 in 调用 v 值所代表的函数(或方法)。函数的返回值存入 r 中返回。// 要传入多少参数就在 in 中存入多少元素。// Call 即可以调用定参函数(参数数量固定),也可以调用变参函数(参数数量可变)。func (v Value) Call(in []Value) (r []Value)// 通过参数列表 in 调用 v 值所代表的函数(或方法)。函数的返回值存入 r 中返回。// 函数指定了多少参数就在 in 中存入多少元素,变参作为一个单独的参数提供。// CallSlice 只能调用变参函数。func (v Value) CallSlice(in []Value) []Value// 通道// 发送数据(会阻塞),v 值必须是可写通道。func (v Value) Send(x reflect.Value)// 接收数据(会阻塞),v 值必须是可读通道。func (v Value) Recv() (x reflect.Value, ok bool)// 尝试发送数据(不会阻塞),v 值必须是可写通道。func (v Value) TrySend(x reflect.Value) bool// 尝试接收数据(不会阻塞),v 值必须是可读通道。func (v Value) TryRecv() (x reflect.Value, ok bool)// 关闭通道,v 值必须是通道。func (v Value) Close()

// 示例var f1 = func(a int, b []int) { fmt.Println(a, b) }

var f2 = func(a int, b 。。.int) { fmt.Println(a, b) }

func main() {

v1 := reflect.ValueOf(f1)

v2 := reflect.ValueOf(f2)

a := reflect.ValueOf(1)

b := reflect.ValueOf([]int{1, 2, 3})

v1.Call([]reflect.Value{a, b})

v2.Call([]reflect.Value{a, a, a, a, a, a})

//v1.CallSlice([]reflect.Value{a, b}) // 非变参函数,不能用 CallSlice。

v2.CallSlice([]reflect.Value{a, b})

}

样例

类型的字段标识

下面是分析一个struct值,t,的简单例子。我们用这个struct的地址创建一个反射对象,因为我们想一会改变它的值。然后我们把typeofT变量设置为这个反射对象的类型,接着使用一些直接的方法调用(细节请见reflect包)来迭代各个域。注意,我们从struct类型中提取了各个域的名字,但是这些域本身都是reflect.Value对象。

type T struct {

A int

B string

}

t := T{23, “skidoo”}

s := reflect.ValueOf(&t).Elem()

typeOfT := s.Type()//把s.Type()返回的Type对象复制给typeofT,typeofT也是一个反射。for i := 0; i 《 s.NumField(); i++ {

f := s.Field(i)//迭代s的各个域,注意每个域仍然是反射。

fmt.Printf(“%d: %s %s = %v

”, i,

typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())//提取了每个域的名字

}

0: A int = 231: B string = skidoo

reflect.Type的Field方法将返回一个reflect.StructField,里面含有每个成员的名字、类型和可选的成员标签等信息。

因为s包含了一个settable的反射对象,所以我们可以修改这个structure的各个域。

s.Field(0).SetInt(77)

s.Field(1).SetString(“Sunset Strip”)

fmt.Println(“t is now”, t)

t is now {77 Sunset Strip}

类型的方法集

func Print(x interface{}) {

v := reflect.ValueOf(x)

t := v.Type()

fmt.Printf(“type %s

”, t)

for i := 0; i 《 v.NumMethod(); i++ {

methType := v.Method(i).Type()

fmt.Printf(“func (%s) %s%s

”, t, t.Method(i).Name,

strings.TrimPrefix(methType.String(), “func”))

}

}

reflect.Type和reflect.Value都提供了一个Method方法。每次t.Method(i)调用将一个reflect.Method的实例,对应一个用于描述一个方法的名称和类型的结构体。每次v.Method(i)方法调用都返回一个reflect.Value以表示对应的值(§6.4),也就是一个方法是帮到它的接收者的。使用reflect.Value.Call方法(我们之类没有演示),将可以调用一个Func类型的Value,但是这个例子中只用到了它的类型。

methods.Print(time.Hour)

// Output:// type time.Duration// func (time.Duration) Hours() float64// func (time.Duration) Minutes() float64// func (time.Duration) Nanoseconds() int64// func (time.Duration) Seconds() float64// func (time.Duration) String() string

methods.Print(new(strings.Replacer))

// Output:// type *strings.Replacer// func (*strings.Replacer) Replace(string) string// func (*strings.Replacer) WriteString(io.Writer, string) (int, error)

反射的原理

Typeof

Typeof 函数非常简单,在调用 Typeof 函数的时候,变量就已经被转化为 interface 类型,Typeof 只需要将它的 typ 属性取出来即可。

func TypeOf(i interface{}) Type {

eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))

return toType(eface.typ)

}

func toType(t *rtype) Type {

if t == nil {

return nil

}

return t

}

type.Name 函数

解析类型的名称是一个反射很基础的功能,它和 String 方法的不同在于,它不会包含类型所在包的名字,例如 main.Cat 与 Cat,所以一定不要用 name 来区分类型。

从实现来看,Name 是建立在 String 函数的基础上的,它找到了 。 这个字符然后分割了字符串。

从下面的代码中可以看到,rtype 的 str(nameoff) 属性并不是简单的距离,而是距离各个模块 types 的距离。

func (t *rtype) Name() string {

if t.tflag&tflagNamed == 0 {

return “”

}

s := t.String()

i := len(s) - 1

for i 》= 0 && s[i] != ‘。’ {

i--

}

return s[i+1:]

}

func (t *rtype) String() string {

s := t.nameOff(t.str).name()

if t.tflag&tflagExtraStar != 0 {

return s[1:]

}

return s

}

func (t *rtype) nameOff(off nameOff) name {

return name{(*byte)(resolveNameOff(unsafe.Pointer(t), int32(off)))}

}

// reflect_resolveNameOff resolves a name offset from a base pointer.//go:linkname reflect_resolveNameOff reflect.resolveNameOfffunc reflect_resolveNameOff(ptrInModule unsafe.Pointer, off int32) unsafe.Pointer {

return unsafe.Pointer(resolveNameOff(ptrInModule, nameOff(off)).bytes)

}

func resolveNameOff(ptrInModule unsafe.Pointer, off nameOff) name {

if off == 0 {

return name{}

}

base := uintptr(ptrInModule)

for md := &firstmoduledata; md != nil; md = md.next {

if base 》= md.types && base 《 md.etypes {

res := md.types + uintptr(off)

if res 》 md.etypes {

println(“runtime: nameOff”, hex(off), “out of range”, hex(md.types), “-”, hex(md.etypes))

throw(“runtime: name offset out of range”)

}

return name{(*byte)(unsafe.Pointer(res))}

}

}

// No module found. see if it is a run time name.

reflectOffsLock()

res, found := reflectOffs.m[int32(off)]

reflectOffsUnlock()

if !found {

println(“runtime: nameOff”, hex(off), “base”, hex(base), “not in ranges:”)

for next := &firstmoduledata; next != nil; next = next.next {

println(“ types”, hex(next.types), “etypes”, hex(next.etypes))

}

throw(“runtime: name offset base pointer out of range”)

}

return name{(*byte)(res)}

}

type.Field

func (t *rtype) Field(i int) StructField {

if t.Kind() != Struct {

panic(“reflect: Field of non-struct type”)

}

tt := (*structType)(unsafe.Pointer(t))

return tt.Field(i)

}

func (t *structType) Field(i int) (f StructField) {

if i 《 0 || i 》= len(t.fields) {

panic(“reflect: Field index out of bounds”)

}

p := &t.fields[i]

f.Type = toType(p.typ)

f.Name = p.name.name()

f.Anonymous = p.embedded()

if !p.name.isExported() {

f.PkgPath = t.pkgPath.name()

}

if tag := p.name.tag(); tag != “” {

f.Tag = StructTag(tag)

}

f.Offset = p.offset()

// NOTE(rsc): This is the only allocation in the interface

// presented by a reflect.Type. It would be nice to avoid,

// at least in the common cases, but we need to make sure

// that misbehaving clients of reflect cannot affect other

// uses of reflect. One possibility is CL 5371098, but we

// postponed that ugliness until there is a demonstrated

// need for the performance. This is issue 2320.

f.Index = []int{i}

return

}

type.Method 方法

对于 golang 里面的类型,它们的方法都是存储在 uncommon 的部分当中,而且他们的数据结构是:

type method struct {

name nameOff // name of method

mtyp typeOff // method type (without receiver)

ifn textOff // fn used in interface call (one-word receiver)

tfn textOff // fn used for normal method call

}

数据结构中,mtyp 是 method 类型的地址,ifn 是接口函数的地址,tfn 是普通函数的地址。

它会被 Method 函数转换为 Method 类型:

type Method struct {

// Name is the method name.

// PkgPath is the package path that qualifies a lower case (unexported)

// method name. It is empty for upper case (exported) method names.

// The combination of PkgPath and Name uniquely identifies a method

// in a method set.

// See https://golang.org/ref/spec#Uniqueness_of_identifiers

Name string

PkgPath string

Type Type // method type

Func Value // func with receiver as first argument

Index int // index for Type.Method

}

Method 的 Type 由 mtyp 而来,Func 由 tfn/ifn 而来,而 Func 是 Value 类型,Func.typ 还是 mtyp,ptr 是 tfn/ifn。

func (t *rtype) Method(i int) (m Method) {

if t.Kind() == Interface {

tt := (*interfaceType)(unsafe.Pointer(t))

return tt.Method(i)

}

methods := t.exportedMethods()

if i 《 0 || i 》= len(methods) {

panic(“reflect: Method index out of range”)

}

p := methods[i]

pname := t.nameOff(p.name)

m.Name = pname.name()

fl := flag(Func)

mtyp := t.typeOff(p.mtyp)

ft := (*funcType)(unsafe.Pointer(mtyp))

in := make([]Type, 0, 1+len(ft.in()))

in = append(in, t)

for _, arg := range ft.in() {

in = append(in, arg)

}

out := make([]Type, 0, len(ft.out()))

for _, ret := range ft.out() {

out = append(out, ret)

}

mt := FuncOf(in, out, ft.IsVariadic())

m.Type = mt

tfn := t.textOff(p.tfn)

fn := unsafe.Pointer(&tfn)

m.Func = Value{mt.(*rtype), fn, fl}

m.Index = i

return m

}

func (t *rtype) exportedMethods() []method {

ut := t.uncommon()

if ut == nil {

return nil

}

return ut.exportedMethods()

}

func (t *uncommonType) exportedMethods() []method {

if t.xcount == 0 {

return nil

}

return (*[1 《《 16]method)(add(unsafe.Pointer(t), uintptr(t.moff), “t.xcount 》 0”))[t.xcount]

}

ValueOf

func ValueOf(i interface{}) Value {

if i == nil {

return Value{}

}

// TODO: Maybe allow contents of a Value to live on the stack.

// For now we make the contents always escape to the heap. It

// makes life easier in a few places (see chanrecv/mapassign

// comment below)。

escapes(i)

return unpackEface(i)

}

func unpackEface(i interface{}) Value {

e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))

// NOTE: don‘t read e.word until we know whether it is really a pointer or not.

t := e.typ

if t == nil {

return Value{}

}

f := flag(t.Kind())

if ifaceIndir(t) {

f |= flagIndir

}

return Value{t, e.word, f}

}

value.Field

通过 value 的 Field 可以获取到结构体的内部属性值,结构体的内部属性都是 structField 类型的,每个 structField.offsetEmbed 是该属性值距离结构体地址的偏移量。

func (v Value) Field(i int) Value {

if v.kind() != Struct {

panic(&ValueError{“reflect.Value.Field”, v.kind()})

}

tt := (*structType)(unsafe.Pointer(v.typ))

if uint(i) 》= uint(len(tt.fields)) {

panic(“reflect: Field index out of range”)

}

field := &tt.fields[i]

typ := field.typ

// Inherit permission bits from v, but clear flagEmbedRO.

fl := v.flag&(flagStickyRO|flagIndir|flagAddr) | flag(typ.Kind())

// Using an unexported field forces flagRO.

if !field.name.isExported() {

if field.embedded() {

fl |= flagEmbedRO

} else {

fl |= flagStickyRO

}

}

// Either flagIndir is set and v.ptr points at struct,

// or flagIndir is not set and v.ptr is the actual struct data.

// In the former case, we want v.ptr + offset.

// In the latter case, we must have field.offset = 0,

// so v.ptr + field.offset is still the correct address.

ptr := add(v.ptr, field.offset(), “same as non-reflect &v.field”)

return Value{typ, ptr, fl}

}

type structField struct {

name name // name is always non-empty

typ *rtype // type of field

offsetEmbed uintptr // byte offset of field《《1 | isEmbedded

}

func (f *structField) offset() uintptr {

return f.offsetEmbed 》》 1

}

value.Method

我们从下面的代码中可以看到,Method 也是返回一个 Value,但是这个 Value 的 ptr 并不是第 i 个函数的地址,而是原封不动的将原 value 的 ptr 返回了,仅仅是对 flag 设置比特位而已。

func (v Value) Method(i int) Value {

if v.typ == nil {

panic(&ValueError{“reflect.Value.Method”, Invalid})

}

if v.flag&flagMethod != 0 || uint(i) 》= uint(v.typ.NumMethod()) {

panic(“reflect: Method index out of range”)

}

if v.typ.Kind() == Interface && v.IsNil() {

panic(“reflect: Method on nil interface value”)

}

fl := v.flag & (flagStickyRO | flagIndir) // Clear flagEmbedRO

fl |= flag(Func)

fl |= flag(i)《《flagMethodShift | flagMethod

return Value{v.typ, v.ptr, fl}

}

value.Call

Call 函数目的是调用 value 的相应的函数,这里和 Method 是相互呼应的,使用了 flag 的 flagMethodShift,得到了相应的函数地址。

func (v Value) Call(in []Value) []Value {

v.mustBe(Func)

v.mustBeExported()

return v.call(“Call”, in)

}

func (v Value) call(op string, in []Value) []Value {

// Get function pointer, type.

t := (*funcType)(unsafe.Pointer(v.typ))

var (

fn unsafe.Pointer

rcvr Value

rcvrtype *rtype

if v.flag&flagMethod != 0 {

rcvr = v

rcvrtype, t, fn = methodReceiver(op, v, int(v.flag)》》flagMethodShift)

} else if v.flag&flagIndir != 0 {

fn = *(*unsafe.Pointer)(v.ptr)

} else {

fn = v.ptr

}

if fn == nil {

panic(“reflect.Value.Call: call of nil function”)

}

isSlice := op == “CallSlice”

n := t.NumIn()

if isSlice {

if !t.IsVariadic() {

panic(“reflect: CallSlice of non-variadic function”)

}

if len(in) 《 n {

panic(“reflect: CallSlice with too few input arguments”)

}

if len(in) 》 n {

panic(“reflect: CallSlice with too many input arguments”)

}

} else {

if t.IsVariadic() {

n--

}

if len(in) 《 n {

panic(“reflect: Call with too few input arguments”)

}

if !t.IsVariadic() && len(in) 》 n {

panic(“reflect: Call with too many input arguments”)

}

}

for _, x := range in {

if x.Kind() == Invalid {

panic(“reflect: ” + op + “ using zero Value argument”)

}

}

for i := 0; i 《 n; i++ {

if xt, targ := in[i].Type(), t.In(i); !xt.AssignableTo(targ) {

panic(“reflect: ” + op + “ using ” + xt.String() + “ as type ” + targ.String())

}

}

if !isSlice && t.IsVariadic() {

// prepare slice for remaining values

m := len(in) - n

slice := MakeSlice(t.In(n), m, m)

elem := t.In(n).Elem()

for i := 0; i 《 m; i++ {

x := in[n+i]

if xt := x.Type(); !xt.AssignableTo(elem) {

panic(“reflect: cannot use ” + xt.String() + “ as type ” + elem.String() + “ in ” + op)

}

slice.Index(i).Set(x)

}

origIn := in

in = make([]Value, n+1)

copy(in[:n], origIn)

in[n] = slice

}

nin := len(in)

if nin != t.NumIn() {

panic(“reflect.Value.Call: wrong argument count”)

}

nout := t.NumOut()

// Compute frame type.

frametype, _, retOffset, _, framePool := funcLayout(t, rcvrtype)

// Allocate a chunk of memory for frame.

var args unsafe.Pointer

if nout == 0 {

args = framePool.Get()。(unsafe.Pointer)

} else {

// Can’t use pool if the function has return values.

// We will leak pointer to args in ret, so its lifetime is not scoped.

args = unsafe_New(frametype)

}

off := uintptr(0)

// Copy inputs into args.

if rcvrtype != nil {

storeRcvr(rcvr, args)

off = ptrSize

}

for i, v := range in {

v.mustBeExported()

targ := t.In(i)。(*rtype)

a := uintptr(targ.align)

off = (off + a - 1) &^ (a - 1)

n := targ.size

if n == 0 {

// Not safe to compute args+off pointing at 0 bytes,

// because that might point beyond the end of the frame,

// but we still need to call assignTo to check assignability.

v.assignTo(“reflect.Value.Call”, targ, nil)

continue

}

addr := add(args, off, “n 》 0”)

v = v.assignTo(“reflect.Value.Call”, targ, addr)

if v.flag&flagIndir != 0 {

typedmemmove(targ, addr, v.ptr)

} else {

*(*unsafe.Pointer)(addr) = v.ptr

}

off += n

}

// Call.

call(frametype, fn, args, uint32(frametype.size), uint32(retOffset))

// For testing; see TestCallMethodJump.

if callGC {

runtime.GC()

}

var ret []Value

if nout == 0 {

typedmemclr(frametype, args)

framePool.Put(args)

} else {

// Zero the now unused input area of args,

// because the Values returned by this function contain pointers to the args object,

// and will thus keep the args object alive indefinitely.

typedmemclrpartial(frametype, args, 0, retOffset)

// Wrap Values around return values in args.

ret = make([]Value, nout)

off = retOffset

for i := 0; i 《 nout; i++ {

tv := t.Out(i)

a := uintptr(tv.Align())

off = (off + a - 1) &^ (a - 1)

if tv.Size() != 0 {

fl := flagIndir | flag(tv.Kind())

ret[i] = Value{tv.common(), add(args, off, “tv.Size() != 0”), fl}

// Note: this does introduce false sharing between results -

// if any result is live, they are all live.

// (And the space for the args is live as well, but as we‘ve

// cleared that space it isn’t as big a deal.)

} else {

// For zero-sized return value, args+off may point to the next object.

// In this case, return the zero value instead.

ret[i] = Zero(tv)

}

off += tv.Size()

}

}

return ret

}

转自:LeoYang90

github.com/LeoYang90/Golang-Internal-Notes/blob/master/Go%20interface%20%E5%8F%8D%E5%B0%84.md

编辑:jq

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 编程
    +关注

    关注

    88

    文章

    3614

    浏览量

    93686
  • 函数
    +关注

    关注

    3

    文章

    4327

    浏览量

    62573
  • 代码
    +关注

    关注

    30

    文章

    4779

    浏览量

    68525
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    反射光束整形系统

    。 规格:像散激光光束 由激光二极管发出的强像散高斯光束 忽略发射区域在x和y方向可能发生的移动 规格:柱形抛物面反射镜 抛物面曲率的圆柱镜 应用用锥形常数.-1来实现锥形界面 曲率半径等于
    发表于 12-12 10:38

    反射内存交换机工作原理

    天津拓航科技自研生产的反射内存交换机工作原理解析
    的头像 发表于 11-14 10:45 202次阅读
    <b class='flag-5'>反射</b>内存交换机<b class='flag-5'>工作</b>原理

    反射内存卡的工作原理

    天津拓航科技反射内存卡的工作原理
    的头像 发表于 11-14 10:36 254次阅读
    <b class='flag-5'>反射</b>内存卡的<b class='flag-5'>工作</b>原理

    深度解析pci接口反射内存卡

    天津拓航科技有限公司销售国产自研反射内存卡TH-PCI-210 兼容GE5565系列板卡 同时销售GE反射内存卡 全新未拆封
    的头像 发表于 10-16 18:07 334次阅读
    深度解析pci<b class='flag-5'>接口</b><b class='flag-5'>反射</b>内存卡

    如何使用反射内存交换机

    反射内存交换机是一种用于实现高速数据共享和通信的关键设备,以下是关于如何使用反射内存交换机的详细介绍:一、前期准备 在开始使用反射内存交换机之前,需要进行以下准备工作: 1.了解系统需
    发表于 09-14 09:23 0次下载

    反射内存卡工作环境介绍

    电子发烧友网站提供《反射内存卡工作环境介绍.docx》资料免费下载
    发表于 09-14 09:17 0次下载

    pci接口反射内存卡

    pci反射内存卡是一种用于实时网络的硬件设备,他将反射内存集成到卡上,通过计算机的PCI卡槽与计算机连接
    发表于 09-06 14:45 0次下载

    pcie接口反射内存卡

    pci反射内存卡是一种用于实时网络的硬件设备,他将反射内存集成到卡上,通过计算机的PCIe卡槽与计算机连接
    发表于 09-06 14:44 0次下载

    CPCI 接口反射内存卡

    CPCI接口反射内存卡是一种用于实时网络的硬件设备,它将反射内存集成在卡上,通过计算机的CPCI(CompactPCI)插槽与计算机连接。CPCI-5565PIORC是一款常见的CPCI接口
    的头像 发表于 09-05 17:42 388次阅读
    CPCI <b class='flag-5'>接口</b><b class='flag-5'>反射</b>内存卡

    反射内存卡工作环境

    反射内存交换机作为一种专为高速、‌实时数据交换而设计的网络设备,‌其工作环境具有特定的要求和应用场景。‌以下是对反射内存交换机工作环境的详细阐述:‌
    的头像 发表于 09-05 17:29 291次阅读
    <b class='flag-5'>反射</b>内存卡<b class='flag-5'>工作</b>环境

    PCIe 接口反射内存卡

    PCIe接口反射内存卡是一种用于实时网络的硬件设备。它将反射内存集成在卡上,通过PCIe(PCIExpress)总线与计算机进行连接。反射内存卡的主要作用是在多个独立计算机之间实现高
    的头像 发表于 09-04 10:38 433次阅读
    PCIe <b class='flag-5'>接口</b>的<b class='flag-5'>反射</b>内存卡

    PCI 接口反射内存卡

    PCI接口反射内存卡是一种用于实时网络的硬件设备。它将反射内存集成在卡上,通过计算机的PCI插槽与计算机连接。这种反射内存卡具有以下特点和优势:高速的光纤网络:提供高速数据传输,其光
    的头像 发表于 09-04 10:36 364次阅读
    PCI <b class='flag-5'>接口</b>的<b class='flag-5'>反射</b>内存卡

    凯迪正大电缆故障查找定位:脉冲反射法的应用分享

    ,成为了电力系统运维人员必须面对的重要课题。今天武汉凯迪正大按照工作经验的自我总结给大家分享一下用脉冲反射法电缆故障查找定位欢迎大家交流指正。 一、脉冲反射法的基本原理 脉冲反射法,又
    的头像 发表于 06-04 11:33 585次阅读
    凯迪正大电缆故障查找定位:脉冲<b class='flag-5'>反射</b>法的应用分享

    解读 RF 反射

    的关注就会发生变化。在如此高的频率下,工程师需要担心信号是否会反射到走线上。RF反射类似于声波反弹并产生回声。水波的撞击和反弹也与之类似。发生反射的原因是,波在传播过
    的头像 发表于 03-23 08:11 738次阅读
    解读 RF <b class='flag-5'>反射</b>

    光学薄膜4——反射

    具有最大的反射率和最小的吸收率因而在激光应用和一些高要求的系统中得到了广泛的使用。 金属膜材料的选择原则 1、先考虑使用波段要求 2、反射率要求 3、使用环境 4、制作成本等 5、常用Al、Ag、Au、Pt ●铝:最常用,紫外
    的头像 发表于 01-18 06:38 509次阅读
    光学薄膜4——<b class='flag-5'>反射</b>膜