0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

串口是如何发送数据和接收数据的?

STM32嵌入式开发 来源:可以吃的鱼 作者:可以吃的鱼 2021-06-21 15:23 次阅读

串口发送数据

1、串口发送数据最直接的方式就是标准调用库函数 。

voidUSART_SendData(USART_TypeDef*USARTx,uint16_tData);

第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据了。但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展:


pYYBAGDRpwmAcoybAABzkOBzWrA152.jpg

以上程序的形参就是我们调用该函数时要发送的字符串,这里通过循环调用USART_SendData来一 一发送我们的字符串。

poYBAGDRpxOAAGVXAAAudgxUhs8213.jpg

这句话有必要加,他是用于检查串口是否发送完成的标志,如果不加这句话会发生数据丢失的情况。这个函数只能用于串口1发送。有些时候根据需要,要用到多个串口发送那么就还需要改进这个程序。如下:

poYBAGDRpx2AQPKPAABvQN8sIgk200.jpg

这样就可实现任意的串口发送。但有一点,我在使用实时操作系统的时候(如UCOS,Freertos等),需考虑函数重入的问题。

当然也可以简单的实现把该函数复制一下,然后修改串口号也可以避免该问题。然而这个函数不能像printf那样传递多个参数,所以还可以在改进,最终程序如下:

pYYBAGDRpy2ADfuUAAD8g70VFrA165.jpg

poYBAGDRpzWADfm4AADFeTcylJg666.jpg

poYBAGDRpzyAClCqAADOfBkvaEQ370.jpg

该函数就可以像printf使用可变参数,方便很多。通过观察函数但这个函数只支持了%d,%s的参数,想要支持更多,可以仿照printf的函数写法加以补充。

2、 直接使用printf函数。

很多朋友都知道想要STM32要直接使用printf不行的。需要加上以下的重映射函数:

如果不想添加以上代码,也可以勾选以下的Use MicroLI选项来支持printf函数使用:

串口接收数据

串口接收最后应有一定的协议,如发送一帧数据应该有头标志或尾标志,也可两个标志都有。

这样在处理数据时既能能保证数据的正确接收,也有利于接收完后我们处理数据。串口的配置在这里就不在赘述,这里我以串口2接收中断服务程序函数且接收的数据包含头尾标识为例。

pYYBAGDRp32AZJjDAAFTP7axwgU371.jpg

数据的头标识为“ ”,即换行符,尾标识为“+”。该函数将串口接收的数据存放在USART_Buffer数组中,然后先判断当前字符是不是尾标识,如果是说明接收完毕,然后再来判断头标识是不是“+”号,如果还是那么就是我们想要的数据,接下来就可以进行相应数据的处理了。但如果不是那么就让Usart2_Rx=0重新接收数据。

这样做的有以下好处:

可以接受不定长度的数据,最大接收长度可以通过Max_BUFF_Len来更改

可以接受指定的数据

防止接收的数据使数组越界

这里我的把接受正确数据直接打印出来,也可以通过设置标识位,然后在主函数里面轮询再操作。

以上的接收形式,是中断一次就接收一个字符,这在UCOS等实时内核系统中频繁的中断,非常消耗CPU资源,在有些时候我们需要接收大量数据时且波特率很高的情况下,长时间中断会带来一些额外的问题。

所以以DMA形式配合串口的IDLE(空闲中断)来接受数据将会大大的提高CPU的利用率,减少系统资源的消耗。首先还是先看代码。

poYBAGDRp5uAGh91AAFaABY78iQ338.jpg

之前的串口中断是一个一个字符的接收,现在改为串口空闲中断,就是一帧数据过来才中断进入一次。而且接收的数据时候是DMA来搬运到我们指定的缓冲区(也就是程序中的USART1_RECEIVE_DMABuffer数组),是不占用CPU时间资源的。

最后在讲下DMA的发送:

poYBAGDRp7KARX87AACHqPG_k34918.jpg

这里需要注意下DMA_Cmd(DMA1_Channel4,DISABLE)函数需要在设置传输大小之前调用一下,否则不会重新启动DMA发送。

有了以上的接收方式,对一般的串口数据处理是没有问题的了。下面再讲一下,在ucosiii中我使用信号量+消息队列+储存管理的形式来处理我们的串口数据。先来说一下这种方式对比其他方式的一些优缺点。

一般对串口的处理形式是"生产者"和"消费者"的模式,即本次接收的数据要马上处理,否则当数据大量涌进的时候,就来不及"消费"掉生产者(串口接收中断)的数据,那么就会丢失本次的数据处理。所以使用队列就能够很方便的解决这个问题。

在下面的程序中,对数据的处理是先接受,在处理,如果在处理的过程中,有串口中断接受数据,那么就把它依次放在队列中,队列的特征是先进先出,在串口中就是先处理先接受的数据,所以根据生产和消费的速度,定义不同大小的消息队列缓冲区就可以了。缺点就是太占用系统资源,一般51单片机是没可能了。下面是从我做的项目中截取过来的程序:

poYBAGDRp-eAEuklAAHjGbmF_nI461.jpg

pYYBAGDRp--ATaPXAAFKbXT8Hbw965.jpg

上面被注释掉的代码为我是为了防止当分区中没有空闲的存储块时加入信号量,打印出报警信息。当然我们也可以将存储块直接设置大一点,但是还是无法避免当没有可有存储块时会程序会崩溃现象。希望懂的朋友能告知下~。

下面是串口数据处理任务,这里删去了其他代码,只把他打印出来了而已。

pYYBAGDRqB2AanMLAAFhDyqm3W8055.jpg

责任编辑:lq6

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 串口
    +关注

    关注

    14

    文章

    1540

    浏览量

    75991
  • 接收数据
    +关注

    关注

    0

    文章

    7

    浏览量

    6065

原文标题:STM32串口发送数据和接收数据方式总结

文章出处:【微信号:c-stm32,微信公众号:STM32嵌入式开发】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    ESP32串口接收发送数据,会有延迟是怎么回事?

    测试环境:串口波特率600bps,串口接收256字节数据。 在调试串口时,发现发送多于120字节
    发表于 06-26 08:07

    EPS32-C3使用USB串口收发数据,在发送长度为64的数据时,上位机串口工具无法接收数据怎么解决?

    ticks_to_wait)函数 在发送长度为64的数据时,上位机串口工具无法接收数据, 然后再发送
    发表于 06-06 06:12

    单片机在串口发送数据时可以接收串口助手发的数据,为什么只能接收两字节?

    最近做串口通信,单片机在串口发送数据时可以接收串口助手发的
    发表于 05-08 07:52

    STM8L051F3串口发送接收数据丢失怎么解决?

    (USART1); //复位UART1 /* * 将UART1配置为: * 波特率 = 38400 * 数据位 = 8 * 1位停止位 * 无校验位 * 使能接收发送 */ USART_Init
    发表于 05-08 06:21

    STM32 hal库无法接收串口数据是怎么回事?

    *) data, 1); }while(ret != HAL_OK); } 现象: 上电后会产生一次串口中断,进入这个函数。但此时并没有发送数据。 另外,后续发送任何
    发表于 04-29 06:11

    freertos串口接收数据后如何发送给任务?

    正在学freertos。串口中断接收一帧数据后,放到数组里,如何将数据发送给任务呢? 如果用消息队列,是否建立的消息队列需要是数组类型的?
    发表于 04-18 06:36

    STM8S105C6T6 UART2串口接收数据,不能发送数据是为什么?

    STM8S105C6T6 UART2串口,能接收数据,不能发送数据,哪位大神能帮忙看看。现在单片机自发自收没有问题,
    发表于 04-10 08:05

    串口3使用USART_SendData(USART1,mydata2)发送串口1一个命令,发送数据会引起接收中断吗?

    串口3使用USART_SendData(USART1,mydata2)发送串口1一个命令,传递给串口1连接的LORA模组,得到响应数据
    发表于 04-07 07:01

    STM32F103在使用串口进行接收发送数据的时候,发送数据接收到的数据不同是什么原因造成的?

    在使用串口进行接收发送数据的时候,发送数据接收到的数据
    发表于 03-13 07:06

    labview串口接收数据怎么不丢帧

    时如何避免丢帧的方法。 首先,我们需要了解什么是丢帧。在串口通信中,丢帧指的是接收方无法正确解析发送发送数据帧,从而导致
    的头像 发表于 01-08 11:38 1907次阅读

    单片机串口通信的接收发送

    的原理。串口通信是通过发送接收两根线来实现的,分别为发送线(Tx)和接收线(Rx)。当单片机发送
    的头像 发表于 12-20 14:03 3309次阅读

    stm32虚拟串口接收数据处理

    在STM32中使用虚拟串口时,我们需要处理接收数据接收到的数据可能是来自其他设备的传感器数据
    的头像 发表于 12-20 11:22 2095次阅读

    单片机串口通信的接收发送程序

    单片机串口通信的接收发送程序 一、引言 单片机串口通信是一种常见的通信方式,广泛应用于各种嵌入式系统和工业控制领域。通过串口通信,单片机可
    的头像 发表于 12-19 13:57 5302次阅读

    串口接收数据的两种方式是什么

    上方是发送数据的例子,那么串口接收又该如何配置,又要在串口发送的例子上做哪些更改呢? 这里我们可
    的头像 发表于 11-10 16:20 2159次阅读
    <b class='flag-5'>串口</b><b class='flag-5'>接收</b><b class='flag-5'>数据</b>的两种方式是什么

    STM32串口发送接收

    USART是STM32内部集成的硬件外设,可以根据数据寄存器的一个字节数据自动生成数据帧时序,从TX引脚发送出去,也可以自动接收RX引脚的
    的头像 发表于 11-10 16:04 1369次阅读
    STM32<b class='flag-5'>串口</b>的<b class='flag-5'>发送</b>和<b class='flag-5'>接收</b>