0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

当前HarmonyOS轻设备图形框架的总体特性介绍

DRXU_gh_019562b 来源:HarmonyOS开发者 作者:HarmonyOS 2021-07-28 14:27 次阅读

HarmonyOS轻设备图形框架概述

HarmonyOS轻设备图形框架是一款面向带屏设备界面开发框架,可运行于LiteOS/Linux/Windows等操作系统之上,除了提供基础的UI组件外,还提供了独立的图形引擎,适用于基于Arm Cortex-M的MCU和低内存资源的ArmCortex-A的芯片之上。

主要特征:

1) 高性能:Arm cortex-M 120MHz级别的CPU下,纯软绘制可达30FPS。

2) 极轻量:Arm cortex-M下,UI框架可支持在ROM《150KB, RAM《30KB硬件条件下运行,支持按需裁剪。

3) 支持多渲染后端:支持自研2D绘制,并且可支持扩展其他三方绘制库。

4) 支持定制主题:应用程序可以定制主题以覆盖系统或组件默认主题。同时,支持运行时更改主题。

5) 硬件加速:支持2D硬件加速和SIMD加速,同时可扩展支持具备GPU能力硬件加速。

6) 支持丰富的控件:34个组件(17个容器类型、17个控件类型)。

HarmonyOS轻设备图形框架简介

HarmonyOS轻设备图形框架包括UIKit端和Server端(如图1所示)。UIKit端运行在应用侧,主要处理事件交互、图片解析、字体整形、2D变换,并根据用户设置的布局把组件绘制到对应画布上,生成一帧数据直接送显或提交给Server端合成;Server端主要负责多窗口管理、多图层合成、输入事件管理。

HarmonyOS轻设备图形框架主要运行于cortex-M MCU级别和RAM资源有限的cortex-A带屏设备,其中UI框架和渲染部分可独立运行于M核设备上,多语言矢量字体和Image解码依赖于硬件能力,一般建议在A核上运行。

662814ea-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.jpg

图1 图形子系统架构图1UIKit

UIKit包括组件、动画、布局、2D变换、2D图形库、多语言、图像解码库、渲染多后端、事件和渲染引擎,一共10个子模块,下面展开介绍前面8个。

1) 组件

当前提供17个容器组件和17个控件组件,满足大部分页面开发场景需求,支持开发者扩展自定义控件,当前支持控件列表和继承关系如下:

6658cca2-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.jpg

图2 组件树图

2) 动画

支持Bezier、EaseInBack、EaseOutBack和EaseInOutBack等19种动画曲线,同时支持开发者设置自己的动画曲线;

以缓动函数动画曲线为例,算法方程和图像如下:

Back:(s+1)*t^3 - s*t^2

66bcbafa-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.png

图3 缓动函数曲线图

3) 布局

支持相对布局、百分比布局和简单的弹性布局。

4) 2D变换

通过3阶矩阵变换实现图片和组件级别的缩放、旋转和平移;

缩放功能主要在TransformMap类的Scal()函数中体现,通过矩阵变换实现。坐标变换矩阵是一个3*3矩阵,用来对图形进行坐标变化,从原来的坐标点转移到新的坐标点。

缩放变换的公式为:

66e6d9b6-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.png

坐标矩阵变换公式为:

670aabca-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.png

旋转功能与缩放功能类似,同样通过3*3矩阵变换实现。主要在TransformMap类中的Rotate()函数中体现。

绕原点逆时针旋转θ角度的变换公式为:

6733936e-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.png

坐标矩阵变换公式为:

6752e50c-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.png

如下是对一个ImageView做2D变换的示例代码:

Rect viewRect = imageView_-》GetOrigRect(); TransformMap transMap(viewRect); // 58:变换相对x坐标 58:变换相对y坐标 Vector2《float》 pivot_(58, 58); if (&view == rotateBtn_) { // 90: 旋转角度 transMap.Rotate(90, pivot_); } else if (&view == scaleBtn_) { // 1.5:x坐标轴缩放比例 1.5:y坐标轴缩放比例 transMap.Scale(Vector2《float》(1.5, 1.5), pivot_); } else if (&view == translateBtn_) { // 80:x坐标轴平移距离 // -30:y坐标轴平移距离 transMap.Translate(Vector2《int16_t》(80, -30)); } imageView_-》SetTransformMap(transMap);

5) 2D图形库

HarmonyOS具备基础图形库,在轻量设备上提供高效2D图形绘制能力,支持直线、弧、圆、矩形、三角形、贝塞尔曲线等基础绘制,支持抗锯齿,针对每一绘制算法做特有的优化,以达到软件绘制最优性能。

· 具体代码路径可参考:https://gitee.com/openharmony/graphic_ui/tree/master/frameworks/draw

6) 多语言

HarmonyOS轻设备图形框架已实现47种语言的显示、换行和整形,满足设备全球发行。

676e7e98-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.png

多语言整形及渲染流程:

67cb6dce-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.png

图4 多语言整形及渲染时序图

图形文本控件:通过SetText接口设置文本,如果参数是UTF8字符串str,则属于动态字体的操作方式;如果参数是textId枚举值,则属于静态字体的操作方式。布局完控件之后,Invalidate操作负责绘制控件。

整形类:根据控件的fontId判断是否为复杂语言,如果是复杂语言,则要通过整形类进行整形,把UTF8字符串整形成glyph index;否则,把UTF8字符串直接转换成Unicode。另外,对UTF8字符串做Bidi双向排版,再获取字符串的所有换行位置。

动态字体类:在初始化时加载font.bin,并根据Unicode或glyph index按一定的规则查找字形参数。

静态字体类:在初始化时加载glyphs.bin,并根据Unicode或glyph index按一定的顺序查找字形参数。

绘制类:根据字形参数结合color值绘制字形到framebuffer中,并根据Bidi和换行排版进行合理布局。

7) 图像解码库

Cortex-A场景,通过三方库支持png、jpeg、bmp、gif图像格式解析处理,但在Cortex-M的MCU场景,受限于硬件能力,通常直接转换为位图数据,不做编解码处理。

8) 渲染多后端

渲染多后端位于UIKit底层,用来适配对接不同芯片平台硬件能力,各芯片厂商实现多后端接口,UIKit通过调用该抽象层接口以屏蔽芯片差异并发挥芯片硬件能力。

如下图5所示,左边为没有多后端的UIKit实现,对硬件的使能是嵌入到UIKit框架中的,即针对每一款新的芯片都要对UIKit做相应修改;右边为有多后端的实现,硬件使能和UIKit分离,即切换新的芯片平台时,只需要适配层修改,UIKit不用修改。

680a4990-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.png

图5 多后端框架图

多渲染后端render backends在整体框架中的位置如图5所示,通过该层,三方渲染库和图形可以更高效与系统接口对接。

渲染引擎支持多个绘制后端,支持软件绘制、2D硬件加速(TDE/DMA2D);对于支持OpenGL的硬件平台,支持OpenGL后端扩展。

2Server端Server端主要包括窗口管理模块和事件管理模块(如图6所示),该模块主要用于cortex-A场景下,用于多窗口管理、多图层合成和底层事件管理。

694451d4-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.jpg

图6 Server端框架图

1) 多窗口管理

采用C/S架构,不同APP的窗口在服务端统一管理Z序和图层合成,一个窗口与一个RootView绑定。

2) 多图层合成

采用C/S架构,接受不同APP提交的图层数据,使用软件或硬件合成,把多个图层叠加并送显。

3) 底层事件管理

对接底层输入事件驱动框架,对输入事件进行监听和分发。如图7所示:

6985dc9e-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.jpg

图7 事件消息流图

● 驱动适配层(driver)

提供原始输入事件机制

对接底层硬件

● InputManger服务层(IMS)

监听原始输入事件(InputEventHub)

封装原始输入事件(InputEventReader)

分发事件至目标窗口(InputEventDistributer)

● UIKit客户端层(client)

监听窗口管理服务输入事件

生成高级输入事件

分发高级输入事件至视图组件

运行渲染原理

轻设备GUI采用MainLoop进行驱动,有事件、动效或绘制任务时才处理,无事件输入时,MainLoop会进入挂起模式,有事件输入时唤醒循环,达到降低功耗的目的,如图8左侧所示。图8右侧WMS主要功能为处理多窗口管理、多图层合成和事件管理,App(UIKit)提交一帧数据到WMS,WMS完成多个图层合成并送显。App主要功能是循环处理事件、动效、绘制。没有事件或动效时,处于挂起模式;有事件或动效时,会操作RootView树,更新脏区域,并在Render流程对脏区域进行重绘。

69c57250-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.jpg

图8 MainLoop框架图

下面以创建Button页面为例说明渲染原理。首先创建UIButton,加入到组件树,进入MainLoop绘制Button页面。点击Button界面,MainLoop接受到Input事件,识别事件对应组件,更新脏区域,进入Render后刷新Button界面,用户感知到Button点击变化。RootView树更新脏区域及重绘流程参考图9和图10时序介绍。

6a059614-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.png

图9 生成脏区域时序图

InvalidateRect()脏区域刷新流程,如图9所示:

1.循环遍历获取和父节点的相交区域,若有,调用RenderManager里InvalidateRect刷新区域。

2.判断刷新区域是否在屏幕显示范围,并获取相交区域。

3.看invalidRects中待刷新区域是否包含此区域。

4.保存到invalidRects中

6a60518a-ec16-11eb-a97a-12bb97331649.png

图10 渲染时序图

1.根据脏区域渲染的Render Task流程:JoinRect:合并invalidRects中重叠较大的区域。

判断依据:A的面积 + B的面积 》 A.Inflate(B)的面积

2.DealRect:循环调用RenderRect,渲染各个invalidRects区域

RenderRect流程:

1.获取display buffer,根据display buffer最大buffer size,计算最大行数

2.假如超过一次渲染大小,循环分段渲染各区域 RenderPart

3.RenderPart 流程:

1)找到完全覆盖该区域的最上层组件

2)刷新这个组件及其子组件相关区域(假如有相交区域)

3)循环遍历刷新其靠后的兄弟节点和其parent节点靠后的兄弟节点相关区域(假如有相交区域)

4)刷新外边框区域Shadow等

总结:HarmonyOS轻设备图形框架还在不断演进和完善的过程中,本文主要描述的是当前HarmonyOS轻设备图形框架的总体特性介绍,希望可以帮助各位开发者了解HarmonyOS轻设备图形框架的开发原理,后续还会推出一系列针对各子特性的详细介绍文章,欢迎持续关注。

作者:niulihua、lubo ,华为软件开发工程师

编辑:jq

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • HarmonyOS
    +关注

    关注

    79

    文章

    1972

    浏览量

    30123

原文标题:HarmonyOS轻设备图形框架运行解析

文章出处:【微信号:gh_019562b5fb4b,微信公众号:gh_019562b5fb4b】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    HarmonyOS NEXT应用元服务开发Intents Kit(意图框架服务)综述

    过程即智慧分发。其中系统入口包括:小艺对话、小艺搜索、小艺建议等。 系统入口、意图框架、鸿蒙生态的关系如下: 二、Intents Kit优势 利用HarmonyOS的大模型、多维设备感知等AI能力
    发表于 11-28 10:43

    HarmonyOS NEXT应用元服务开发Intents Kit(意图框架服务)习惯推荐方案开发者测试

    意图框架向开发者提供真机测试能力,即开发者可连接设备进行调测。开发者完成代码开发之后,功能正式上架应用市场前,可以在HarmonyOS NEXT设备上面进行自验证,打磨体验。真机测试分
    发表于 11-25 17:37

    HarmonyOS NEXT应用元服务开发Intents Kit(意图框架服务)习惯推荐方案概述

    用户的行为习惯。 2.在HarmonyOS学习到用户的行为习惯后,会给用户推荐相应功能,并且尝试补充详细功能参数,减少用户执行任务的步骤。 以听音乐为例,意图框架设计了统一的意图——播放歌单意图,该意图可以让
    发表于 11-19 17:59

    HarmonyOS NEXT应用元服务开发Intents Kit(意图框架服务)事件推荐开发者测试

    意图框架向开发者提供真机测试能力,即开发者可连接设备进行调测。开发者完成代码开发之后,功能正式上架应用市场前,可以在HarmonyOS NEXT设备上面进行自验证,打磨体验。真机测试分
    发表于 11-18 17:39

    HarmonyOS NEXT应用元服务开发Intents Kit(意图框架服务)本地搜索方案概述

    一、概述 本地搜索是在HarmonyOS归一化搜索特性,开发者将应用/元服务内的功能和内容通过意图框架共享到HarmonyOS,即可实现“一步搜索,内容直达”。 二、典型场景 以“音乐
    发表于 11-06 10:59

    京东金融APP的鸿蒙之旅系列专题 新特性篇:意图框架接入

    作者:京东科技 杨拓 一、意图框架服务介绍 HarmonyOS NEXT引入了多项创新特性,其中的意图框架能够将应用中的业务功能智能分发至手
    的头像 发表于 10-14 17:10 301次阅读
    京东金融APP的鸿蒙之旅系列专题 新<b class='flag-5'>特性</b>篇:意图<b class='flag-5'>框架</b>接入

    HarmonyOS NEXT Developer Beta1中的Kit

    HarmonyOS NEXT Developer Preview1(API 11)版本开始,HarmonyOS SDK以Kit维度提供丰富、完备的开放能力,涵盖应用框架、系统、媒体、图形
    发表于 06-26 10:47

    润开鸿获鸿蒙先锋授牌,荣膺华为HarmonyOS开发服务商

    3月27日,华为HDD行业沙龙在北京举办,本次活动由HarmonyOS产品专家带来了精彩的议题分享,涵盖HarmonyOS操作系统介绍HarmonyOS应用
    的头像 发表于 03-29 10:33 683次阅读
    润开鸿获鸿蒙先锋授牌,荣膺华为<b class='flag-5'>HarmonyOS</b>开发服务商

    润开鸿荣膺华为HarmonyOS开发服务商

    近日,华为HDD行业沙龙在北京隆重举行。在这场盛会上,HarmonyOS产品专家发表了引人入胜的议题分享,内容广泛而深入,包括HarmonyOS操作系统的全面介绍、应用特性的独到解析、
    的头像 发表于 03-29 09:47 688次阅读

    鸿蒙开发图形图像:【图形子系统】

    图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块,构建基于量OS应用框架满足硬件资源较小的物联网设备或者构建基于标准OS的应用
    的头像 发表于 03-23 16:50 634次阅读
    鸿蒙开发<b class='flag-5'>图形</b>图像:【<b class='flag-5'>图形</b>子系统】

    鸿蒙原生应用元服务开发-WebGL网页图形库开发接口说明

    一、场景介绍 WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,比如绘制彩色图形等。目前该功能仅支持使用兼容JS的类Web开发范式开发。 二、接口说明 表1 WebGL主要接口列表 本文参考引用
    发表于 03-11 15:51

    介绍一种OpenAtom OpenHarmony量系统适配方案

    本文在不改变原有系统基础框架的基础上, 介绍了一种OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)量系统适配方案。
    的头像 发表于 03-05 09:24 1118次阅读
    <b class='flag-5'>介绍</b>一种OpenAtom OpenHarmony<b class='flag-5'>轻</b>量系统适配方案

    2024款鸿蒙OS 最新HarmonyOS Next_HarmonyOS4.0系列教程分享

    鸿蒙的出现,标志着中国科技的崛起。HarmonyOS就是我们说的华为鸿蒙系统,截止到2023年8月4日已有超过7亿台设备搭载了鸿蒙OS系统。据多家媒体报道,2024年国内有21所985大学都开设
    发表于 02-28 10:29

    HarmonyOS开发技术全面分析

    层是 HarmonyOS 的核心能力集合,通过框架层对应用程序提供服务。该层包含以下几个部分: ⚫ 系统基本能力子系统集 :为分布式应用在 HarmonyOS设备上的运行、调度、迁
    发表于 02-21 16:31

    HamronyOS自动化测试框架使用指南

    脚本的编写。 本指南重点介绍自动化测试框架的主要功能,同时介绍编写单元/UI 自动化测试脚本的方法以及执行过程。 简介 HarmonyOS 自动化测试
    发表于 12-19 10:26