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NVIDIA Studio开创创意性能的新时代

GLeX_murata_eet 来源:NVIDIA英伟达企业解决方案 作者:NVIDIA英伟达企业解 2021-08-02 11:22 次阅读
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顶尖的游戏美术师、制作人、开发者和设计师在一年一度游戏开发者大会(GDC)齐聚一堂。在他们交流创意、相互学习和启发的同时,由RTX加速应用、硬件和驱动程序组成的NVIDIA Studio生态系统也助他们一臂之力。

GDC 2021标志着游戏开发的一次重大飞跃,NVIDIA RTX技术已被集成到Unity、虚幻引擎4、Toolbag等最新版本中。在近期发布的NVIDIA Studio驱动7月版支持下,它们将能够提供最高性能和可靠性。

开发者可以使用NVIDIA Studio在更短的时间内创造出画面更好的游戏,而且不必担心系统崩溃。

NVIDIA Studio加速游戏开发

近期,两款最受欢迎的PC游戏引擎——Unity和虚幻引擎进一步受益于RTX。

Unity的全新2021年2月测试版提供对NVIDIA DLSS的原生支持,让游戏开发者能够轻松地将先进的AI渲染技术应用于游戏中。DLSS可产生与原生分辨率相媲美,甚至更好的图像质量,并且一般只渲染一小部分像素、通过提高实时性能带来更加引人入胜的体验并为艺术家节省宝贵的导出时间。

NVIDIA提供的最新版本DLSS SDK 2.2.1集成在Unity 2021.2中。该版本带来了全新蓝图功能,可以通过“自动”模式实现特定分辨率的最佳图像质量。此外,还有一个可选的锐化滑块,使开发者能够进一步微调画面。

目前处于预览阶段的虚幻引擎4.27包含一项被称为眼球追踪注视点渲染的实验性功能。该技术能以不同的分辨率渲染一个图像,通过锐化焦点并模糊其他部分来模仿人类的视力。

这项技术非常适合扩展现实,可在NVIDIA RTX GPU上通过NVIDIA可变速率着色技术提高性能而且没有明显的画质损失。此外,以RTX光线追踪为基础构建的GPU Lightmass烘焙引入了用于更好控制制作素材照明和细节水平的参数。

Marmoset Toolbag 4.03采用新的光线追踪引擎,经过优化后可在所有现代GPU上运行。通过NVIDIA RTX设备的原生硬件支持,它甚至可以实现更快的光线追踪结果。

RTX加速光线追踪以及经过改进的着色、全局照明和反射一同提高了视觉质量标准;RTX加速烘焙则加快了资产的创建。

NVIDIA Omniverse是一个用于3D内容创建和协作的平台。它从一开始就通过一个模块化的开发框架实现了轻松的可扩展性和可定制性。该平台包含Machinima和Audio2Face等现成Omniverse应用以及超过200种Omniverse Kit扩展程序——即为实现特定任务而专门打造的小段代码。

游戏开发者可以使用预制应用或扩展件或者可以在Omniverse Kit上轻松创建自己的工具。这套强大的系统让具有基本编程知识的编码人员能够创建扩展程序、应用和微服务以协助内容创作流水线。

开发者可以在GDC会议“运用NVIDIA Omniverse进行协作式游戏开发”上了解更多关于Omniverse的信息。会议将介绍虚幻引擎4、3ds Max和Maya等领先行业应用之间的协作式工作流程以及如何在Omniverse Kit上进行创建。

NVIDIA Studio:专为大胆创意而生

NVIDIA Studio开创了创意性能的新时代,其笔记本电脑和台式机专为赋能全球最具创新精神的人而生。这些设备搭载了业内领先的RTX GPU,提供前所未有的算力。

未来的游戏开发者和内容创作者可以利用由GPU赋能的最新RTX 30系列NVIDIA Studio笔记本电脑发挥他们的创造力,并构建宏伟的世界。

Studio笔记本电脑是返校季学生的最佳选择,它不仅可以加速最新游戏引擎,还可以驱动STEM领域的数十种应用,包括工程、计算机科学、数据科学和经济学应用以及创作者所依赖的应用。

测试人员和工程师团队与游戏引擎和创意应用开发者一起不断优化NVIDIA硬件与顶级软件的协作方式,包括增强功能、减少重复性和加快工作流程的速度。Studio驱动程序经过大量测试,可提供开发者所需的性能和可靠性,帮助他们以跟得上他们想象力的速度创造3A级游戏。

使用Studio驱动程序7月版进一步提高创造力

近期NVIDIA发布的7月NVIDIA Studio驱动程序支持Unity、虚幻引擎、Toolbag、Omniverse等更新。

于7月发布的Enscape 3.1增加了一个全新NVIDIA实时去噪器,并支持专为使用NVIDIA RTX GPU的实时引擎而设计的NVIDIA DLSS。

这实现了更加平滑的视口可见性,而且能够在较低的分辨率下进行渲染,实现更高的帧率并使用AI超级分辨率将图像提升到同等甚至更高的视觉逼真度。

皮克斯动画工作室的RenderMan 24增加了RenderMan XPU——一个专注于外观开发的GPU加速光线追踪器。

借助RenderMan XPU与视口中的AI去噪器,艺术家能够以交互方式进行艺术创作并查看预测最终帧渲染的图像。

Topaz Video Enhance AI现已提供Slow Motion功能。这项由RTX GPU Tensor Core驱动的全新AI功能可以生成高质量、流畅的慢动作捕捉并将伪影降至最低。

最重要的是,有了该功能之后,就无需昂贵的高帧率相机。

最后,使用Discord与朋友合作和分享内容的游戏玩家与内容创作者可以运用NVIDIA GPU独有的全新NVDEC集成来加速视频解码。这使他们能够通过Discord共享屏幕和流媒体并减少视频对资源的消耗,从而获得更好的游戏性能。

编辑:jq

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原文标题:GDC 2021 | 从概念到现实:NVIDIA Studio生态系统运用RTX加速和AI提高游戏制作速度

文章出处:【微信号:murata-eetrend,微信公众号:murata-eetrend】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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