在SIGGRAPH的特别演讲中, NVIDIA透露即将发布的Blender 3.0中将包括USD支持。
新版本中的USD支持是由NVIDIA与Blender基金会紧密合作开发的,为Blender艺术家带来了开放标准 。此外,NVIDIA还宣布了Blender 3.0 alpha USD的分支,该分支具有允许与Omniverse集成的附加功能。
Blender是一款支持3D设计和动画的OSS,从建模、雕刻,到动画、模拟和渲染,它提供了一套支持整个3D制作流程的工具。世界各地的数千名程序员为OSS做出了贡献,如今,Blender已成为跨学科和行业的3D生态系统的重要组成部分,2020年其下载量已超过1400万次。
NVIDIA Omniverse是一个用于3D制作流程的实时模拟和协作平台。Blender 3.0 alpha USD分支包括额外的USD导入和导出选项,以及Omniverse通用材质映射器支持,允许Blender和Omniverse之间进行无损材质交换。
Omniverse中的材质是基于物理的,使用材质定义语言表示(MDL)。使用Blender 3.0 alpha USD分支,用户可以导出和导入Omniverse预设MDL,以增强3D工作流。
Blender 3.0 alpha USD分支的所有源代码都可用,因此组织、开发人员和工作室可以自定义、构建最新添加的内容,并从中学习。
编辑:jq
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原文标题:SIGGRAPH 21 | 引入Omniverse USD对Blender的支持
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