作为一名快乐的肥宅,玩游戏是居家必备,无论是王者荣耀、吃鸡、原神这些大热游戏,还是跳一跳、合成大西瓜、2048、这些风靡一时得小游戏,咱都有涉及。但是为了成为一个“头号玩家”,我总是疯狂的去个各大社区、网站寻找各种攻略,跟着攻略成长,我时常在想,什么时候俺才能成为一代攻略大神啊,让大家学习我的技术,岂不是很刺激!
灵光一闪,毕竟我是个有点小技术的肥宅,曾经也痴迷过deepmind,跑过AlphaGo,这不得训练一个AI玩一玩。
强化学习训练2048游戏,
观察AI如何找到出口?
既然要练手,那就先从2048这种简单,不考验操作,纯策略的游戏入手吧。在网上搜罗了一番,果然让我找到了开源的2048游戏环境,GitHub地址:
https://github.com/rgal/gym-2048。
下一步就是把这个算法和强化学习结合了。
算法部分很简单,目前我才用的是最传统的DQN,10分钟就可以达到一个还可以的模型效果。如果小伙伴们有想法,可以试试RainBow,PPO,A2C,SAC这类算法,相信会获得更佳的效果。
我开发这个模型,用的是来自华为云的ModelArts(它是一个在线、开箱即用的AI平台,还有免费的GPU算力,每天不限次数使用,不要太爽!),所以代码是在ipynb中跑的。
整体步骤大概可以分为3步:
1.创建游戏环境
2.创建DQN算法
def learn(self, buffer): # 当replaybuffer中存储的数据大于batchsize时,从中随机采样一个batch的数据学习 if buffer.size 》=self.args.batch_size: # 更新target_model的参数 if self.learn_step_counter %args.target_update_freq == 0: self.target_model.load_state_dict(self.behaviour_model.state_dict()) self.learn_step_counter += 1 # 从replaybuffer中随机采样一个五元组(当前观测值,动作,下一个观测值,是否一局结束,奖励值) s1, a, s2, done, r =buffer.get_sample(self.args.batch_size) s1 =torch.FloatTensor(s1).to(device) s2 = torch.FloatTensor(s2).to(device) r = torch.FloatTensor(r).to(device) a = torch.LongTensor(a).to(device) if args.use_nature_dqn: q =self.target_model(s2).detach() else: q = self.behaviour_model(s2) # 每个动作的q值=r+gamma*(1-0或1)*q_max target_q = r +torch.FloatTensor(args.gamma * (1 - done)).to(device) * q.max(1)[0] target_q =target_q.view(args.batch_size, 1) eval_q = self.behaviour_model(s1).gather(1,torch.reshape(a, shape=(a.size()[0], -1))) # 计算损失函数 loss = self.criterion(eval_q,target_q) self.optimizer.zero_grad() loss.backward() self.optimizer.step() def get_action(self, state, explore=True): # 判断是否探索,如果探索,则采用贪婪探索策略决定行为 if explore: if np.random.uniform() 》=args.epsilon: action = randint(0,self.action_dim - 1) else: # Choose the best action accordingto the network. q =self.behaviour_model(torch.FloatTensor(state).to(device)) m, index = torch.max(q, 1) action =index.data.cpu().numpy()[0] else: q = self.behaviour_model(torch.FloatTensor(state).to(device)) m, index = torch.max(q, 1) action =index.data.cpu().numpy()[0] return action classReplayBuffer: def __init__(self, buffer_size, obs_space): self.s1 = np.zeros(obs_space, dtype=np.float32) self.s2 = np.zeros(obs_space,dtype=np.float32) self.a = np.zeros(buffer_size,dtype=np.int32) self.r = np.zeros(buffer_size,dtype=np.float32) self.done = np.zeros(buffer_size,dtype=np.float32) # replaybuffer大小 self.buffer_size = buffer_size self.size = 0 self.pos = 0 # 不断将数据存储入buffer def add_transition(self, s1, action, s2,done, reward): self.s1[self.pos] = s1 self.a[self.pos] = action if not done: self.s2[self.pos] = s2 self.done[self.pos] = done self.r[self.pos] = reward self.pos = (self.pos + 1) %self.buffer_size self.size = min(self.size + 1,self.buffer_size) # 随机采样一个batchsize def get_sample(self, sample_size): i = sample(range(0, self.size), sample_size) return self.s1[i], self.a[i],self.s2[i], self.done[i], self.r[i]
3.创建网络模型
此处我用的就是一个非常简单的三层卷积网络
classNet(nn.Module): #obs是状态空间输入,available_actions_count为动作输出维度 def __init__(self, obs,available_actions_count): super(Net, self).__init__() self.conv1 = nn.Conv2d(obs, 128,kernel_size=2, stride=1) self.conv2 = nn.Conv2d(128, 64,kernel_size=2, stride=1) self.conv3 = nn.Conv2d(64, 16,kernel_size=2, stride=1) self.fc1 = nn.Linear(16,available_actions_count) self.relu = nn.ReLU(inplace=True) def forward(self, x): x = x.permute(0, 3, 1, 2) x = self.relu(self.conv1(x)) x = self.relu(self.conv2(x)) x = self.relu(self.conv3(x)) x = self.fc1(x.view(x.shape[0], -1)) return x
完成以上三步,就可以愉快的开始训练啦:
print(‘
training.。。’)begin_t= time.time()max_reward= 0fori_episode in range(args.epochs): # 每局开始,重置环境 s = env.reset() # 累计奖励值 ep_r = 0 while True: # 计算动作 a = dqn.get_action(np.expand_dims(s,axis=0)) # 执行动作 s_, r, done, info = env.step(a) # 存储信息 memory.add_transition(s, a, s_, done,r) ep_r += r # 学习优化过程 dqn.learn(memory) if done: print(‘Ep: ’, i_episode, ‘| Ep_r: ’, round(ep_r, 2)) if ep_r 》 max_reward: max_reward = ep_r print(“current_max_reward{}”.format(max_reward)) # 保存模型 torch.save(dqn.behaviour_model,“2048.pt”) break s = s_print(“finish!time cost is {}s”.format(time.time() - begin_t))
我只训练了10分钟,在这个不能错步的严格环境下,推理时可以达到256分,如果采用更先进算法,更长的训练时间,2048不是梦。
详细代码获取方式:
通过此链接可直接在线运行,或者下载
https://marketplace.huaweicloud.com/markets/aihub/notebook/detail/?id=3a11d09b-85f5-4ae4-b4a7-9b19be2b444d
这个技术来源是我在去年华为云AI全栈成长计划中接触到的,据说今年华为云又开始了新一轮【AI实战营】,6大分类实战营Python、ModelArts、MindSpore AI框架、深度、强化、机器学习,助我们成为“AI王者”!
编辑:jq
-
AI
+关注
关注
87文章
31054浏览量
269405 -
强化学习
+关注
关注
4文章
267浏览量
11266 -
华为云
+关注
关注
3文章
2588浏览量
17473
原文标题:游戏“外挂”?- AI生成游戏最强攻略
文章出处:【微信号:HW-DigitalHome,微信公众号:华为数字家庭】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
发布评论请先 登录
相关推荐
评论