电子发烧友网报道(文/梁浩斌)最近几个月,“元宇宙”的概念被炒得火热。今年3月,全球最大的多人在线创作沙盒游戏平台Roblox在纽交所上市,因为其理念与元宇宙息息相关,Roblox也被称为“元宇宙第一股”。重点是,Roblox上市的一年以前,估值不过为40亿美元,但上市后翻了整整十倍,这足以在资本市场引起轰动。
紧随其后,国内一家名为MetaApp的移动端沙盒游戏平台公司就获得了1亿美元的融资;美国游戏公司Epic宣布获得10亿美元融资,主要用于开发元宇宙业务;4月英伟达创始人黄仁勋宣布将布局元宇宙业务,甚至连国内社交平台Soul也发声表示自己的定位是“社交元宇宙”。
至于Facebook、腾讯、百度、字节跳动等互联网巨头,都早早有所布局元宇宙相关的技术和业务,在概念正热之时纷纷宣布自己的元宇宙战略。但有人认为,元宇宙只是资本用于炒作的概念,跟2016年就掀起过热潮的AR/VR一样,只是换了个高大上的说法;也有人认为,元宇宙就是互联网的终极形态。
那么,资本争相涌入“元宇宙”赛道是为了什么?它又能为人们带来什么?
元宇宙有什么特征?
要清楚这点,首先要了解元宇宙的概念。
“元宇宙”这个概念最早出现于尼尔-斯蒂芬森的赛博朋克经典之作《雪崩》 ,而将这个概念体验得最贴切的或许就是电影《头号玩家》 。简单来说,每个现实世界的人在元宇宙中都能拥有一个虚拟替身,并且能拥有与现实世界相似的高度自由,就像一个可以共同创造、改造、经营的平行世界。从某种层面上,沙盒游戏Minecraft有一小部分元宇宙的特质,即高度自由,玩家可以在其中进行
另一方面,元宇宙需要和现实世界连接,能够与现实世界互动,比如互通的体感、交易,并拥有与现实世界对应的个人身份、社交系统、经济系统、甚至最终创造新的文明。
以笔者的理解,元宇宙可以总结为具备这些特征:1、具备延续性,与现实世界一样遵循时间规则;2、有完整的经济系统,货币等财富不可复制;3、任何人都能在元宇宙通过创造、运营等各种方式创造价值;4、具备与现实世界互通的特性,包括交易、社交、体感等;5、有相当程度的“沉浸感”。
不过目前从各大公司的描述来看,业界其实并没有一个对元宇宙明确的概念。像百度最近宣布12月举办的Create AI开发者大会会在元宇宙中举办,用户可以通过VR设备参与线上虚拟空间中的会议,实际上也只是新的表现形式,未有触及到元宇宙的一些核心要素。而Roblox、MetaApp等平台,更多还是沙盒游戏的性质,距离真正的元宇宙还有巨大的差距。
对社交巨头的吸引力
马化腾在2020年底的腾讯内部刊物中说过,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。对于全真互联网,马化腾解释为线上线下一体化,实体和电子方式的融合。
正所谓评价一个人,不能听他说了什么,要看他做了什么。虽然换了个说法叫“全真互联网”,但我们从腾讯实际的行动中,不难理解马化腾所说的正是元宇宙。早在去年2月,腾讯就已经参投Roblox的G轮融资,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。同时在今年上半年,腾讯就已投资43家游戏公司,几乎平均4天就投资一家。
以游戏等软件层面投资为主的腾讯不同,国外社交巨头Facebook的元宇宙布局,率先从VR入手。Facebook从2014收购了Oculus开始,就一直痴迷于VR/AR,甚至为VR硬件打造了一个社交平台 Horizon。Horizon 提供给玩家沉浸式的 VR 世界和在线社交服务功能,改变目前在线社交中仅能通过文字、图片、语音互动的局限,突破性地实现VR应用联机,打破以往AR应用的单机牢笼。
目前Facebook有多达五分之一的员工,投入在了 AR/VR 业务上。今年7月,Facebook掌舵人扎克伯格宣布,在未来五年内,将Facebook从社交媒体网络转变为一个元宇宙公司,以展示决心之大。
字节跳动的路线跟Facebook相似,软硬件两手抓,在投资Roblox、3D社交平台Imvu之外,还斥资90亿收购国内领先的VR设备制造商Pico。
为什么社交巨头们如此青睐于元宇宙?元宇宙本身附带较强的社交属性,同时也具备一部分游戏属性。从社交平台拓展到游戏路线,腾讯成功的例子已经展现得淋漓尽致,而元宇宙从概念上可以被定义为新的社交模式。当新的社交模式诞生时,就如同即时通讯软件将电话、短信等社交模式淘汰,届时像微信、QQ、WhatsApp等旧的社交模式很可能也会被淘汰。
加上社交巨头们本身在涉及人们衣食住行上的业务,在元宇宙中还能延续优势,开拓更大的市场,又有谁能抵挡这样的诱惑?
元宇宙需求带动庞大产业
如果把未来完整的元宇宙类比于现在的智能手机,那么现在的元宇宙发展进度,可能还停留在第一款彩屏手机诞生的时候。
决定元宇宙发展下限的,是硬件。要创造出一个足够有沉浸感的世界,首先要将虚拟的画面做得尽可能贴近真实,但要做到这点需要强大的算力。
英伟达前段时间发布了一段纪录片,其中记录了14秒以假乱真的黄仁勋演讲视频是怎么制作出来的:黄仁勋必须要到配备360度摄像头环绕的摄影棚里,拍摄几千张不同角度的照片,并通过3D扫描,把全身细节包括脸上的皱纹、肌肉在不同表情下的变化模样进行采集,黄仁勋标志性的皮衣也被单独拿出来建模,最终在英伟达Omniverse完成制作。
虽然最终结果做到了以假乱真,但渲染出这种画面的成本和时间都是不可估量的,以现有芯片的算力也不可能做到实时渲染。这也是目前VR等设备的最大痛点。
目前的VR设备,大多算力需要外接高性能PC或游戏主机,因为其本身的体积根本无法容纳高性能CPU或GPU,以完成高画质游戏的画面渲染。但一款体验较好的VR头显就动辄5000+,再加上近万元的高性能PC,无论是使用便捷性和使用成本,都在很大程度上限制了VR设备的普及进程。
另一方面,沉浸感还体现在AR设备的人机交互上,这就需要显示、通讯、传感等技术的支持。比如显示方面需要超高分辨率、大视场角的显示设备;通讯方面需要超低延迟的无线连接,甚至利用脑机接口实现高度沉浸的体验等。
需求永远是技术发展的最大动力,作为潜在的万亿市场,元宇宙概念的火热,必然带动相关产业的投入与技术发展。
总结
目前来看,谈论元宇宙实在为时尚早,距离真正完善的产品落地还有很长一段时间。正如15年前后的VR/AR投资热潮,即使是Facebook,也是烧钱烧了7年时间才看到Oculus在C端市场走上正轨。更何况元宇宙不仅仅是一个游戏,它需要硬件算力、显示技术、通讯技术、传感技术、区块链、内容生态、甚至是监管部门的多方面支撑,只要有一个部分没有跟上,都无法达成巨头们对于元宇宙的愿景。
但如果说元宇宙这个风口值不值得跟上,我的回答是肯定的。毕竟看过《头号玩家》的人,又有谁不憧憬那个“绿洲”呢?
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原文标题:元宇宙的诱惑?社交巨头争相涌入,万亿市场就在眼前!
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