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Google Cloud技术矩阵赋能4大游戏品类

谷歌开发者 来源:谷歌开发者 作者:谷歌开发者 2021-09-23 17:28 次阅读

全球游戏产业的迅猛发展下,万花筒般的游戏世界里,不同的游戏品类针对不同玩家群体,打造着截然不同的游戏体验。

基于此,中国游戏厂商在出海过程中,需要针对不同游戏品类,结合自身优势,输出特定的研运策略,从而为相应的终端受众玩家,带来卓尔不凡的游玩体验。

对症下药 解构技术

从玩家偏好、市场赛道的角度来看,分门别类的游戏品类着实让游戏出海的初阶“玩家”眼花缭乱,无从下手。但是,从架构游戏所需的技术来看,玩家在特定类别的游戏需求,则相对固定。

Google Cloud 技术团队基于多年陪伴众多游戏厂商共同成长的研运经验,发现在游戏行业出海的大背景下,容器化趋势所带来的精细化微服务 ,将在异步游戏、回合制策略游戏、MOBA 类游戏的研运过程中,给到更为精准、有效的技术支撑,优化玩家体验。此外,开放世界游戏品类也需要更强劲的网络接入能力,化解日渐猖獗的 DDoS 攻击。

简单来说,

这四类游戏对云端技术有着如下需求:

1、异步游戏

不同于卡牌游戏的实时互动,微信小游戏为代表的异步游戏,并不需要玩家间全天候保持连接,只需要最终传输排名数据即可。虽然异步游戏,对网络延迟要求不是很高,但要关注客户端大数据的运用能力。通过后端对数据的整合分析,总结玩家偏好,助益增长变现。

2、回合制策略游戏

不同于 MOBA、FPS、ARPG 等市面流行游戏类型,回合制策略游戏(SLG)玩家在完成游戏操作后,并不会第一时间得到反馈。这种“慢反馈机制”虽然不要求实时同步,但还是对网络延迟有一定要求。同时,在游戏架构上,强调数据的统一性。

3、“开房间式”游戏

针对 DOTA2 、和平精英这类 MOBA 游戏,匹配机制表现为全球服务器为就近等级、就近时区参战的玩家开设房间、实时匹配。由于玩家实时参与互动,每一局平均游戏时长相对短暂,胜负尽在一局之中,游戏内的玩家体验尤其重要。净化游戏环境与提升沟通体验,值得游戏厂商高度重视。

4、开放世界游戏

诸如《魔兽世界》这类“大地图”、“开放世界”游戏品类,对开放性服务器有着大量需求。同时,此类游戏是 DDoS 攻击的重点关注对象。游戏上线、运营阶段,如果没有足够强的网络接入能力,东南亚、台湾、日本等地动辄几百个 G 的流量负荷,将会让游戏世界陷入瘫痪。

多重技术 赋能全球

面对不同游戏品类研运过程中的侧重点,Google Cloud 游戏行业解决方案,可将自身多重技术优势自由组合,输出专项技术服务,赋能中国游戏厂商出海全周期。

发挥数字威力 深入了解玩家

针对异步游戏对后端数据的需求偏重,Google Cloud 技术团队一方面可以帮助游戏厂商迁移到 Google Cloud 现代化数据仓库,解决数据分析需求,简化迁移到 BigQuery 的路径并缩短获得数据洞见的时间;

另一方面,游戏厂商还可以通过 Google 商业智能分析平台 Looker 为整个厂商提供可信赖的数据洞见。从访问实时仪表板到使用自定义警报和集成,Looker 能通过产品分析维系用户、维持游戏的流畅性以及对新功能进行实时基准评测,来提升游戏品质、增强玩家粘性。

全托管数据库 保障流畅研运

鉴于 SLG 游戏品类对网络延迟的一定要求,云端部署可以让游戏厂商更好地利用云服务提供商自身的全球骨干网络优势,在 Google Cloud 各区域网络间高速地传输游戏数据并降低延迟。在高效率云网络的基础上,游戏厂商也可以结合 Cloud Spanner 提供的云原生数据库实现数据的就近写入与多区域冗余,并在需要时进行无限制规模的扩容,Cloud Spanner 的另一好处在于不存在运维窗口,时刻为游戏提供在线后端服务。万代南梦宫娱乐公司(BNE)在上线《七龙珠:武斗传奇》前,就采用了 Cloud Spanner 实例来替代传统的 MySQL 数据库,使技术团队不必将时间与精力耗费在数据库容量规划与扩展身上。

关注玩家体验 净化游戏环境

MOBA 品类全球玩家,在短游戏周期内的优质体验,离不开良好的沟通交流与公平比赛环境。游戏厂商在面对作弊玩家与恶意脚本,实施反作弊机制的“猫鼠游戏”时,Google Cloud 可以针对通过云上的实时数据流分析和基于端到端机器学习平台 Vertex AI 的机器学习能力,让游戏运营者基于脚本的自动化测试,用规则引擎去做欺诈检测,快速识别欺诈性机器人或作弊的人类玩家,从而维护公平的游戏环境并改善玩家的游戏体验。玩家沟通层面,Google Cloud Translation 可以嵌入到游戏当中,帮助游戏玩家与世界各地的玩家无缝交流,在“国际化”的游戏环境中保持“本地化”的体验。

全球开放网络 加持 DDoS 防御

保有高热度的开放世界品类游戏,在实现全球化布局进程中,不仅需要开放性服务器规模足够承载,而且还需要数量充沛,由此保障平行游戏世界能够承接数百个 G 的 DDoS 攻击。目前为止,全球30%的互联网流量运行在 Google 的网络中,并且 Google 已拥有超过10万公里的海底光缆以及跨区域的基础服务。Google 已成功抵御过 2.5Tbps 的 DDoS攻击 ,通过 Google 的全球基础设施以及 Google Cloud Armor 自动调节式保护、支持混合云和多云端部署等特性,Google Cloud 可以帮助游戏厂商轻松承接超负荷流量,进而实施 DDoS 防御。

快速布局全球 简化服务器管理

针对 MOBA、开放世界这一类多人游戏,除了有针对性地采用 Google Cloud 技术助益游戏研运,还需要游戏厂商在实现全球游戏规模化布局时,在游戏服务器层面,借助简化的多集群管理提供顺畅的多人游戏体验。Google Cloud 提供基于开源解决方案 Agones 的游戏服务器托管服务 Google Cloud Game Servers,根据每日高峰情况、游戏活动规模或新内容上线时间自动扩缩服务器群,并轻松管理多个版本的游戏服务器代码。

获取全球游戏市场红利、征服多元化的海外玩家,既需要中国厂商实时关注出海游戏行业发展态势,也需要大家在打磨产品、运营游戏的过程中,深入了解不同游戏品类特征,并使用专项的云端技术工具与服务,助力游戏实现研运一体、显著增长,让出海掘金之旅安全又高效。

编辑:jq

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原文标题:Google Cloud 技术矩阵,全栈赋能4大游戏品类

文章出处:【微信号:Google_Developers,微信公众号:谷歌开发者】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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