当我们在开发过程中用到MDK下载程序的时候可能都知道,在下载程序之前需要都在Debug设置的Flash Download子选项卡选择编程算法。大多数时候,我们只要安装了芯片包之后,就可以直接得到对应的编程算法,并不需要我们去修改它。但是,当我们是一个芯片包的开发者,或者我们有独特的下载需求(比如在程序里加入一些校验信息),这个时候我们就需要去了解它了!
编程算法其实就是一段程序,主要功能就是擦除相应的内存块,并将我们的程序写入到相应的内存区域上去。在点击下载按钮的时候,这段程序会被先下载到RAM上(RAM for Algorithm上的设置),然后才会通过它,将用户写的程序写入到指定的内存区域内。
怎么去实现一个自己的编程算法?首先我们找到自己的MDK的安装路径,进入到ARMFlash文件夹下。这里有个编程算法的工程模板,复制这个工程到你的工程文件夹下,重命名你自己的想要的名字。
打开工程,里面主要有两个文件 FlashPrg.c 和 FlashDev.c:
FlashDev.c主要实现了一个设备相关的结构体(根据自己的Flash情况去实现)
比如STM32F103实现如下:
FlashPrg.c实现了几个Flash编程相关的函数:
根据自己的需要去实现,从上面我们就可以看出,下载程序的时候就是调用了上面的几个函数,跟我们自己写Flash没有太大的区别。那么程序都编程完成之后,怎么生成FLM文件呢?我们先编译工程,完成之后你去看你的工程输出目录,这个时候你就已经可以找到FLM后缀的文件了,这个就是我们自己的编程算法,把它复制到 ‘ MDK安装路径 ’ARMFlash下面就可以了,在选项卡里选择我们自己的编程算法就可以使用了。但是为什么我们自己的工程就生成不了FLM文件呢?工程中的.axf文件跟.FLM文件是一样的,把.axf后缀改为.FLM即可。
责任编辑:haq
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原文标题:烧写算法FLM文件如何实现呢?
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