之前看到“粒子消散”的特效组件,于是就产生想法(自己也弄个特效组件应该挺有意思的)。
这个烟花特效可以添加到游戏胜利的界面中,可能还有其他应用场景哈哈。这也算是我做的第一个组件原创 demo 啦!
有三种模式可以选择,一种是图案只有五角星,一种是图案只有三角形,还有一种是图案既有五角星又有三角星。颜色有 10 种,还有背景音乐(自己 DIY 的烟花音效)!话不多说,开整!
创建一个空白的工程
DevEco Studio 下载安装成功后,打开 DevEco Studio,点击左上角的 File,点击 New,再选择 New Project,选择 Empty Ability。
然后点击 Next,给项目命名 Framework,选择设备类型 Phone,选择语言类型 JS 最后点击 Finish。
代码删除的部分如下:
在 entry>src>main>js>default>pages.index>index.hml 文件里把以下代码删掉:
class="title">
{{$t('strings.hello')}}{{title}}
在 entry>src>main>js>default>pages.index>index.js 文件里把以下代码删掉:
title:""
onInit(){
this.title=this.$t('strings.world');
}
在 entry>src>main>js>default>pages.index>index.css 文件里把 container 部分以下的代码删掉。
布局设计
①index.hml
该组件是画布组件,画布的大小是整个屏幕,而按钮是显示画布上方的,所以要添加个栈组件,依次放入画布组件和按钮组件。
代码如下,注意这里画布组件添加了触摸事件 touchstartfunc,下文会讲解这步。
class="stack">
"button"class="STAR"value="五角星"onclick="click_star"/>
"button"class="TRIANGLE"value="三角形"onclick="click_triangle"/>
"button"class="MIX"value="混合"onclick="click_mix"/>
②index.css
给画布组件和按钮组件设置属性,代码如下:
.canvas{
width:100%;
height:100%;
background-color:black;
}
.STAR{
width:80px;
height:38px;
font-size:20px;
background-color:blue;
border-color:blue;
text-color:aquamarine;
top:660px;
left:40px;
}
.TRIANGLE{
width:80px;
height:38px;
font-size:20px;
background-color:blue;
border-color:blue;
text-color:aquamarine;
top:660px;
left:150px;
}
.MIX{
width:80px;
height:38px;
font-size:20px;
background-color:blue;
border-color:blue;
text-color:aquamarine;
top:660px;
left:260px;
}
此时打开模拟器,你就能得到上面效果图左 1 图,接下来做功能实现部分。
绘制图案
①五角星
函数 draw_star 传的参数分别是烟花释放的圆心坐标,图案的颜色,图案移动的斜率,图案是否填充颜色。定义的变量中,x 和 y 是图案中心的坐标,根据时间推移(会设定定时器,下文会讲)move_times 增加,图案会沿着传进来的斜率方向作直线移动,以达到烟花绽放的效果。
变量 a-h 都是为了便于绘制五角星的图案而设的公式参数值,全局变量 r_star 是五角星的边长,最后根据公式去绘制单个五角星图案。
index.js:先在 export default 上方定义变量。
varctx;
varmove_times=1;
varr_star=5;
varr_triangle=14;
然后在 export default 下方添加代码:
onShow(){
ctx=this.$refs.canvas.getContext('2d');
},
draw_Star(x_1,y_1,color,x_2,y_2,fill){
letx=x_1+move_times*x_2;
lety=y_1+move_times*y_2;
leta=r_star*Math.sin(Math.PI/10);
letb=r_star*Math.cos(Math.PI/10);
letc=(r_star+a)*Math.tan(Math.PI/10);
letd=(r_star+a)*Math.tan(Math.PI/5)-c;
lete=r_star*Math.sin(Math.PI/5);
letf=r_star*Math.cos(Math.PI/5);
letg=(r_star+2*a)*Math.cos(2*Math.PI/5);
leth=(r_star+2*a)*Math.sin(2*Math.PI/5);
ctx.lineWidth=1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-r_star-a,y-c);
ctx.lineTo(x-a,y-c);
ctx.lineTo(x,y-b-c);
ctx.lineTo(x+a,y-c);
ctx.lineTo(x+a+r_star,y-c);
ctx.lineTo(x+a+r_star-f,y+e-c);
ctx.lineTo(x+a+g,y+h-c);
ctx.lineTo(x,y+d);
ctx.lineTo(x-a-g,y+h-c);
ctx.lineTo(x-a-r_star+f,y+e-c);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
move_times=move_times+1;
},
②三角星
同样, draw_triangle 是绘制单个三角形并沿设定斜率移动的函数,函数的参数类型及作用与五角星的一致。
全局变量 r_triangle 为三角形的边长,代码如下:
draw_Triangle(x_1,y_1,color,x_2,y_2,fill){
letx=x_1+move_times*x_2;
lety=y_1+move_times*y_2;
ctx.lineWidth=1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-r_triangle/2,y+Math.sqrt(3)*r_triangle/6);
ctx.lineTo(x,y-Math.sqrt(3)*r_triangle/3);
ctx.lineTo(x+r_triangle/2,y+Math.sqrt(3)*r_triangle/6);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
move_times=move_times+1;
},
③图案的美化
设置了 10 种颜色的颜色字典,通过绘制图案函数 draw 中的参数 color 去控制颜色(黑色是作保护作用),颜色可通过单独设置数字 1-10 来选择,也可以通过随机数(1~10)去随机变化颜色。
颜色填充也是如此,1 为不填充,2 为填充,也可随机产生 1 或 2 来随机变化是否填充颜色。
vardrawcolors=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
constCOLORS={
"0":'black',
"1":"#FF2E10",
"2":"#FB8D15",
"3":"#F4ED1C",
"4":"#C5F31D",
"5":"#51F11F",
"6":"#18F8F8",
"7":"#1166FF",
"8":"#9833DD",
"9":"#FC14EB",
"10":"#C64A6A"
}
draw 函数中,在 ctx.lineWidth 下方,在 ctx.beginPath 上方添加代码:
ctx.strokeStyle=COLORS[drawcolors[color].toString()];
在 ctx.stroke 下方添加代码:
if(fill==2){
ctx.fillStyle=COLORS[drawcolors[color].toString()];
ctx.fill();
};
draw 开头的函数是绘制单个图案,接下来的 Draw 函数是绘制 8 个或 10 个图案围成圆形向外同速率扩展的图像,run 开头的函数是被循环的函数。
绘制烟花
①烟花的布局
绽放的烟花的形状是一个圆形,火花为单个图案。我设计了两种烟花绽放数量,一种是一个圆中有 8 个图案的,一种是一个圆中有 10 个图案的。它们的斜率都通过数学公式定义好了(如下的全局变量所示),单个图案沿斜率方向每次移动的距离为全局变量 R 的数值。
varR=0.25;
vars=R*Math.cos(Math.PI/5);
vart=R*Math.sin(Math.PI/5);
varv=R*Math.cos(Math.PI/2.5);
varw=R*Math.sin(Math.PI/2.5);
Draw_Star_8(click_x,click_y){
this.draw_Star(click_x,click_y,1,-R,0,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,2,-R/Math.sqrt(2),-R/Math.sqrt(2),Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,3,0,-R,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,4,R/Math.sqrt(2),-R/Math.sqrt(2),Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,5,R,0,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,6,R/Math.sqrt(2),R/Math.sqrt(2),Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,7,0,R,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,8,-R/Math.sqrt(2),R/Math.sqrt(2),Math.floor(Math.random()*2+1));
},
Draw_Star_10(click_x,click_y,fill){
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-R,0,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-s,-t,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-v,-w,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),v,-w,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),s,-t,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),R,0,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),s,t,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),v,w,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-v,w,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-s,t,fill);
},
Draw_Triangle_8(click_x,click_y,fill){
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-R,0,fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-R/Math.sqrt(2),-R/Math.sqrt(2),fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),0,-R,fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),R/Math.sqrt(2),-R/Math.sqrt(2),fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),R,0,fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),R/Math.sqrt(2),R/Math.sqrt(2),fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),0,R,fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-R/Math.sqrt(2),R/Math.sqrt(2),fill);
},
Draw_Triangle_10(click_x,click_y){
this.draw_Triangle(click_x,click_y,1,-R,0,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,2,-s,-t,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,3,-v,-w,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,4,v,-w,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,5,s,-t,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,6,R,0,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,7,s,t,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,8,v,w,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,9,-v,w,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,10,-s,t,Math.floor(Math.random()*2+1));
},
②火花的移动
上述提过一个 movetimes,火花的移动无非就是坐标的变化,通过设置一个定时器,循环绘制图案就能实现移动的效果,先构造一个被循环的函数 run_star(举五角星的实例,三角形同理;位置,美化等的参数随意)。
代码如下:
run_star(){
this.Draw_Star_10(200,300,1);
this.Draw_Star_10(150,200,2);
this.Draw_Star_8(300,218);
this.Draw_Star_8(110,380);
},
然后添加定时器:
vartimer_star=null;
vartimer_triangle=null;
vartimer_mix=null;
点击按钮“五角星”时会释放图案为五角星的烟花:
click_star(){
timer_star=setInterval(this.run_star,120);
},
此时,打开模拟器,你会看到图案移动了,但上一个图案没有清除:
所以要给被循环的函数添加一个清空操作(为了保护清空函数,要先在清空前加点东西),在 this.Draw 函数之前添加以下代码:
this.draw_Star(0,0,0,0,0,0);
ctx.clearRect(0,0,400,800);
③烟花的结束
按上述步骤下来,会发现烟花的圆形越来越大,最终出界。为了实现烟花的结束,可以根据 movetimes 的增加次数来控制烟花绽放范围的大小。
通过透明度的递减,最终透明度减为 0,图案消失:
varo=1;
在 draw 函数里的开头位置添加以下代码:
if((move_times>=230&&move_times<=330)){
o=o-0.01;
ctx.globalAlpha=o;
};
④烟花的循环绽放
在 draw 函数里的开头位置添加以下代码:
if(move_times==342){
o=1;
ctx.globalAlpha=o;
move_times=1;
};
同理可以设置“三角形”和“混合”的被循环函数:
run_triangle(){
this.draw_Triangle(0,0,0,0,0,0);
ctx.clearRect(0,0,400,800);
this.Draw_Triangle_8(200,300,1);
this.Draw_Triangle_8(150,200,2);
this.Draw_Triangle_10(300,218);
this.Draw_Triangle_10(110,380);
},
run_mix(){
this.draw_Triangle(0,0,0,0,0,0);
ctx.clearRect(0,0,400,800);
this.Draw_Triangle_8(200,300,1);
this.Draw_Star_10(150,200,2);
this.Draw_Triangle_10(300,218);
this.Draw_Star_8(110,380);
},
点击处绽放烟花
先获取点击处相对于画布组件左上角的坐标,然后作为新烟花绽放的圆心坐标传参,这里的 click_b1,click_b2 下文会讲解。
vartimer_click=null;
run_touch(){
if(click_b2==true){
this.draw_Star(x,y,0,0,0);
ctx.clearRect(0,0,400,800);
this.Draw_Star_10(x,y,1);
}
},
touchstartfunc(msg){
click_b1==true;
x=msg.touches[0].globalX;
y=msg.touches[0].globalY;
if(click_b1==true){
timer_click=setInterval(this.run_touch,120);
click_b1=false;
timer_click=null;
}
},
烟花图案的切换
通过设定布尔型变量来控制点击另一个按钮时,清空上一个按钮运行的定时器。
varstar_b=true;
varmix_b=true;
vartriangle_b=true;
varclick_b1=true;
varclick_b2=true;
click_star(){
click_b2=false;
clearInterval(timer_triangle);
timer_triangle=null;
clearInterval(timer_mix);
timer_mix=null;
ctx.clearRect(0,0,400,800);
if(star_b==true){
timer_star=setInterval(this.run_star,120);
star_b=false;
}
triangle_b=true;
mix_b=true;
},
click_triangle(){
click_b2=false;
clearInterval(timer_star);
timer_star=null;
clearInterval(timer_mix);
timer_mix=null;
ctx.clearRect(0,0,400,800);
if(triangle_b==true){
timer_triangle=setInterval(this.run_triangle,120);
triangle_b=false;
}
star_b=true;
mix_b=true;
},
click_mix(){
click_b2=false;
clearInterval(timer_star);
timer_star=null;
clearInterval(timer_triangle);
timer_triangle=null;
ctx.clearRect(0,0,400,800);
if(mix_b==true){
timer_mix=setInterval(this.run_mix,120);
mix_b=false;
}
star_b=true;
triangle_b=true;
},
背景音乐的添加
js 模板中添加音频可以去看我之前的文章:
https://harmonyos.51cto.com/posts/7802
index.hml:
<videoid='videoId'
src='/common/flr_5_1.mp3'
autoplay='true'
controls="false"
onfinish='finishCallback'>video>
index.js:
varvideo_b=true;
在 src/common/ 下加入音频文件:
finishCallback:function(){
if(video_b==true){
this.$element('videoId').start();
}
},
别忘了生命周期的设置,在应用启动时自动播放音频,在应用隐藏的时候暂停播放音频并清空所有定时器,在应用销毁时清空所有定时器,停止播放音频。
onShow(){
ctx=this.$refs.canvas.getContext('2d');
this.$element('videoId').start();
},
onHide(){
clearInterval(timer_star);
timer_star=null;
clearInterval(timer_triangle);
timer_triangle=null;
clearInterval(timer_mix);
timer_mix=null;
clearInterval(timer_click);
timer_click=null;
video_b=false;
this.$element('videoId').pause();
},
onDestroy(){
clearInterval(timer_star);
timer_star=null;
clearInterval(timer_triangle);
timer_triangle=null;
clearInterval(timer_mix);
timer_mix=null;
clearInterval(timer_click);
timer_click=null;
video_b=false;
this.$element('videoId').pause();
},
结语
以上就是我这次的小分享啦!自己的第一个 demo 开发,略微粗糙!更多资料请关注我们的项目 :Awesome-Harmony_木棉花。
https://gitee.com/hiharmonica/awesome-harmony-os-kapok
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原文标题:我做的第一款鸿蒙demo!
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