这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《进化版贪吃蛇项目》,也就是在我们上一个发布的文章项目分享的基础上,实现贪吃蛇的自动行动,你可以按键也可以不按键,让蛇自己找食物!还是挺好玩的,一起来看看吧!
文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
项目实现要求:
1.学过C语言
2.熟悉C语言数组
3.熟悉结构体
4.按键交互 程序:1.按键交互 2.鼠标交互
5.创建图形窗口
6.基本绘图
但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时候学习的时候千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。
本项目编译环境:VS2019/VS2013;
插件:图形库插件easyX;
本案例配套学习教程:进化版贪吃蛇——哔哩哔哩
源代码示例:
/*1.学过C语言2.熟悉C语言数组3.熟悉结构体4.按键交互 程序:1.按键交互 2.鼠标交互5.创建图形窗口6.基本绘图*///1.把程序所要用的数据抽象出来typedef struct pointXY{int x;int y;}MYPOINT;HWND hwnd = NULL;//蛇struct mySnake{int num;MYPOINT xy[MAX];char postion; //表示方向,标记}snake;//食物struct myFood{MYPOINT foodxy;int flag;int eatGrade;}food;//把方向枚举出来enum movPostion{right=1,left=2,down=3,up=4};//整个项目划分//1.初始化蛇void initSnake(){snake.xy[2].x = 0;snake.xy[2].y = 0;snake.xy[1].x = 10;snake.xy[1].y = 0;snake.xy[0].x = 20;snake.xy[0].y = 0;snake.num = 3;snake.postion = right;food.flag = 0;}//2.绘制蛇void drawSnake(){for (int i = 0; i < snake.num; i++){setlinecolor(RED);setfillcolor(GREEN);fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);}}//3.移动蛇void moveSnake(){//除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--){snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;}//蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动switch (snake.postion){case right:snake.xy[0].x += 10;break;case left:snake.xy[0].x -= 10;break;case down:snake.xy[0].y += 10;break;case up:snake.xy[0].y -= 10;break;}}//4.按键用户:人玩蛇void keyDown(){static char userkey = ''; //VC getch不需要加下划线//userkey=_getch(); //不可见输入//自己生成按键switch (snake.postion){case right:case left:if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y){userkey = 80;}else if (food.foodxy.y0 ].y){userkey = 72;}break;case up:case down:if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x){userkey = 77;}else if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x){userkey = 75;}break;}switch (userkey){case 'w':case 'W':case 72: //上if (snake.postion != down){//蛇往上走,你要排除掉蛇本来是朝下snake.postion = up;}break;case 's':case 'S':case 80: //下if (snake.postion != up){snake.postion = down;}break;case 'a':case 'A':case 75: //左if (snake.postion != right){snake.postion = left;}break;case 'd':case 'D':case 77: //右if (snake.postion != left){snake.postion = right;}}}//初始化食物void initFood(){//0,63 630 640//0,47 470 480food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;food.flag = 1;//食物不能出现在蛇身上for (int i = 0; i < snake.num; i++){if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y){food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;}}}//绘制食物void drawFood(){fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);}//蛇吃食物void eatFood(){if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y){snake.num++;food.eatGrade += 10;food.flag = 0;}}//蛇死亡判断int snakeDie(){//显示分数char grade[100] = { 0 };sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);setbkmode(TRANSPARENT);settextcolor(RED);outtextxy(580, 20, "分数:"); //loadimageouttextxy(620, 20, grade); ////判断蛇是否死亡//撞墙if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0){MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0);return 1;}//撞自己for (int i = 1; i < snake.num; i++){if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y){MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0);return 1;}}return 0;}int main(){srand((unsigned int)time(NULL));hwnd=initgraph(640, 480);setbkcolor(WHITE);cleardevice();initSnake();while (1){cleardevice(); //刷掉路径if (food.flag == 0){initFood();}drawFood();drawSnake();if (snakeDie()){break;}eatFood();moveSnake();Sleep(100); //控制速度//while (_kbhit()) //kbhit() 存在按键操作,返回非零//{// keyDown();//}keyDown();}closegraph();printf("GameOver!!!");system("pause");return 0;}
写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!
责任编辑:haq
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
-
C语言
+关注
关注
183文章
7649浏览量
146342 -
代码
+关注
关注
30文章
4981浏览量
74506
原文标题:C语言项目实战:《自动版贪吃蛇》零基础项目!源码 + 注释
文章出处:【微信号:cyuyanxuexi,微信公众号:C语言编程学习基地】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
发布评论请先 登录
相关推荐
热点推荐
使用MoonBit和Raylib构建原生移动端游戏
当你想做一个简单的手机游戏,比如 Flappy Bird、2048、贪吃蛇——你的第一反应可能是打开 Unity 或者 Godot。但你有没有想过:对于一个只需要画几个矩形和圆的游戏,你真的需要一个完整的游戏引擎吗?
C语言来实现万年历
C语言实现万年历程序的代码如下:#include
int year(int y)
{
if ((y%4==0) (y%100!=0) || y%400==0)
return 366
发表于 01-16 08:02
C语言实现PID算法介绍
PID 是 Proportional(比例)、Integral(积分)、Differential(微分)的首字母缩写;是一种结合比例、积分和微分三种环节于一体的闭环控制算法。PID 控制的实质是对目标值和实际值误差进行比例、积分、微分运算后的结果用来作用在输出上。
比例 (P)
比例控制是最简单的一种控制方式,成比例的反应控制系统中输入与输出的偏差信号,只要偏差一旦产生,就立即产生控制的作用来减小产生的误差。比例控制器的输出与输入成正比关系,能够迅速的反应偏差,偏差减小的速度取决于比例系数 Kp,Kp 越大偏差减小的就越快,但是极易引起震荡;Kp 减小发生震荡的可能性减小,但是调节的速度变慢,单纯的比例控制存在不能消除的静态误差,这里就需要积分来控制。
积分(I)
在比例控制环节产生了静态误差,在积分环节中,主要用于就是消除静态误差提高系统的无差度。积分作用的强弱,取决于积分时间常数 Ti,Ti 越大积分作用越弱,反之则越强。积分控制作用的存在与偏差 e(t) 的存在时间有关,只要系统存在着偏差,积分环节就会不断起作用,对输入偏差进行积分,使控制器的输出及执行器的开度不断变化,产生控制作用以减小偏差。在积分时间足够的情况下,可以完全消除静差,这时积分控制作用将维持不变。Ti 越小,积分速度越快,积分作用越强。积分作用太强会使系统超调加大,甚至使系统出现振荡。
微分(D)
微分环节的作用是反应系统偏差的一个变化趋势,也可以说是变化率,可以在误差来临之前提前引入一个有效的修正信号,有利于提高输出响应的快速性, 减小被控量的超调和增加系统的稳定性,虽然积分环节可以消除静态误差但是降低了系统的响应速度,所以引入微分控制器就显得很有必要,尤其是具有较大惯性的被控对象使用 PI 控制器很难得到很好的动态调节品质,系统会产生较大的超调和振荡,这时可以引入微分作用。在偏差刚出现或变化的瞬间,不仅根据偏差量作出及时反应(即比例控制作用),还可以根据偏差量的变化趋势(速度)提前给出较大的控制作用(即微分控制作用),将偏差消灭在萌芽状态,这样可以大大减小系统的动态偏差和调节时问,使系统的动态调节品质得以改善。微分环节有助于系统减小超调,克服振荡,加快系统的响应速度,减小调节时间,从而改善了系统的动态性能,但微分时间常数过大,会使系统出现不稳定。微分控制作用一个很大的缺陷是容易引入高频噪声,所有在干扰信号比较严重的流量控制系统中不宜引入微分控制作用。
发表于 01-16 07:24
C语言主要特点
指针类型数据,使用十分灵活和多样化,能用来实现各种复杂的数据结构(如链表、树、栈等)的运算。
4.具有结构化的控制语句。用函数作为程序的模块单位,便于实现程序的模块化。C语言是完全模块
发表于 01-05 07:41
如何用好 C 语言函数的返回值?
基本上,没有人会将大段的C语言代码全部塞入 main() 函数。更好的做法是按照复用率高、耦合性低的原则,尽可能的将代码拆分不同的功能模块,并封装成函数。
C语言代码的组合千变万化,因
发表于 12-25 07:17
单片机C语言编程的心得
规范程序结构化设计的需要,既可以实现大型程序的模块化,又可以实现根各模块的连接调试。
1、.H文件介绍:
在单片机C程序设计中,项目一般按功能模块化进行结构化设计。将一个
发表于 12-08 07:44
为什么单片机还在用C语言编程?
的缺陷
高级语言存在的目的是可以实现更为优化的算法,更多的是为了方便的执行方案,但是,高级语言对程序存储空间的占用要比汇编和C语言多很多。
发表于 11-28 07:37
单片机C语言实例(350+例)
350+单片机C语言实例!
纯分享帖,需要者可点击附件免费获取完整资料~~~【免责声明】本文系网络转载,版权归原作者所有。本文所用视频、图片、文字如涉及作品版权问题,请第一时间告知,删除内容!
发表于 05-22 21:47
如何用C语言实现进化版贪吃蛇项目
评论