电子发烧友网报道(文/黄山明)如今,数字化转型已经成为各大企业的必由之路,对于智能家居行业而言,数字化转型更加重要。同时,受益于智能化与数字化的契合,让相关厂商在数字化转型的道路上有一定的优势,不过家居元宇宙的出现,也许让行业意识到数字化转型的真正道路就在这里。
所谓数字化转型,即企业建立在数字化转换、数字化升级基础上,通过开发数字化技术及支持能力来建设一个富有活力的数字化商业模式。
举个例子,通用汽车在一家制造工厂中安装了3D打印机,当装配线上的工人需要时,可以在现场立即打印出故障工具的替代品,极大降低了更换工具的成本。通常一款常用工具价值3000美元,而3D打印则仅需要3美元,并且生产线无需停工。
另一个例子是电信设备供应商Infinera,过去该企业要为客户提供准确的报价和库存情况需要36个小时,而在此之间,客户可能找到了价格更低廉的供应商,从而让企业失去订单。如今Infinera通过AI平台整合库存、调度和定价数据,能够实时反馈订单的库存供应情况,让销售团队可以即时报价,提供更精准地配送时间。
观察这几个案例就可以很清楚地看到,所谓数字化转型,就是为如今的企业提供一个降本增效的解决方案,通过创新的方式,来让企业焕发出更新的动力。
对于智能家居行业而言,如果要降本增效,需要解决的痛点在哪里?除开营销的痛点以外,最大的困难应该在于智能产品的制造商。
如今市场中已经出现了非常多的智能家居单品,比如智能音箱、智能门锁、智能电饭煲、扫地机器人等,而每一项品类都聚集了大量的品牌在其中竞争。尽管品类众多,但爆款却不太多。
对于那些市场中非爆款的产品,对于厂商而言,很难赚取多少利润,如果是销量惨淡,或许还会在成本上让企业有更多的负担。
智能家居与其他虚拟产品不同,消费者要购买时大多需要进行实际体验,尤其是大件的智能家居商品,毕竟买过来是准备长时间使用的,这需要消费者主动到线下门店中进行体验。
但对于很多消费者而言,这种方式不仅耗费时间,而且需要找寻多家品牌,费时又费力。对于厂商而言,第一是很难多如此多的线下门店供消费者参观,另一个是很难保证所有门店都拥有完整的智能家居产品。
家居元宇宙的提出,让这些问题都有了解决方案。如今我们有VR看房,可以以VR视角了解房屋的细节,而在家居元宇宙中,消费者可以在元宇宙中体验智能家居产品,而这种产品与线下实际门店所展出的产品几乎一模一样,功能也完全一致。
这样一来,甚至可以解决智能家居厂商设计产品的问题。过去设计智能家居单品时,需要线下调研,同时根据少部分人的反馈来不断改进,而最终这款产品是否能够成为爆款,很难确定。
如今可以先将设计方案在家居元宇宙中复现,通过用户的反馈来直接决定产品的最终形态,并在生产之前就能够对产品进行更新迭代。
家居元宇宙,可以将实物的家居产品,在数字化的方式在虚拟世界中呈现,就如同软件APP一样,实时更新。
许多科技厂商希望推出一些概念产品,但样子虽然炫酷,但实用性不强,最终无法生产,令人遗憾。而放在家居元宇宙中,可以通过消费者使用的反馈,来改进产品,最终在成本、功能、产品形态都达到平衡,如此一来,爆款的概率自然大大增加。
并且这也极大降低了企业的成本,即减少了市场调研的成本,也减少了因为制造出平庸产品无人问津所带来的成本浪费。唯一所付出的成本,除了元宇宙的服务器费用外,就是建模成本了。
智能家居行业的数字化转型之路,在家居元宇宙或许就能实现。不仅能够帮助企业有了量产爆款的可能,更重要的是对商业模式的颠覆。
过去做产品就像是抽奖,出来一个爆款不过是运气。而今有了家居元宇宙,厂商可以先摸清市场的喜好,再生产对应产品,这样做生意,自然无往而不利。
所谓数字化转型,即企业建立在数字化转换、数字化升级基础上,通过开发数字化技术及支持能力来建设一个富有活力的数字化商业模式。
举个例子,通用汽车在一家制造工厂中安装了3D打印机,当装配线上的工人需要时,可以在现场立即打印出故障工具的替代品,极大降低了更换工具的成本。通常一款常用工具价值3000美元,而3D打印则仅需要3美元,并且生产线无需停工。
另一个例子是电信设备供应商Infinera,过去该企业要为客户提供准确的报价和库存情况需要36个小时,而在此之间,客户可能找到了价格更低廉的供应商,从而让企业失去订单。如今Infinera通过AI平台整合库存、调度和定价数据,能够实时反馈订单的库存供应情况,让销售团队可以即时报价,提供更精准地配送时间。
观察这几个案例就可以很清楚地看到,所谓数字化转型,就是为如今的企业提供一个降本增效的解决方案,通过创新的方式,来让企业焕发出更新的动力。
对于智能家居行业而言,如果要降本增效,需要解决的痛点在哪里?除开营销的痛点以外,最大的困难应该在于智能产品的制造商。
如今市场中已经出现了非常多的智能家居单品,比如智能音箱、智能门锁、智能电饭煲、扫地机器人等,而每一项品类都聚集了大量的品牌在其中竞争。尽管品类众多,但爆款却不太多。
对于那些市场中非爆款的产品,对于厂商而言,很难赚取多少利润,如果是销量惨淡,或许还会在成本上让企业有更多的负担。
智能家居与其他虚拟产品不同,消费者要购买时大多需要进行实际体验,尤其是大件的智能家居商品,毕竟买过来是准备长时间使用的,这需要消费者主动到线下门店中进行体验。
但对于很多消费者而言,这种方式不仅耗费时间,而且需要找寻多家品牌,费时又费力。对于厂商而言,第一是很难多如此多的线下门店供消费者参观,另一个是很难保证所有门店都拥有完整的智能家居产品。
家居元宇宙的提出,让这些问题都有了解决方案。如今我们有VR看房,可以以VR视角了解房屋的细节,而在家居元宇宙中,消费者可以在元宇宙中体验智能家居产品,而这种产品与线下实际门店所展出的产品几乎一模一样,功能也完全一致。
这样一来,甚至可以解决智能家居厂商设计产品的问题。过去设计智能家居单品时,需要线下调研,同时根据少部分人的反馈来不断改进,而最终这款产品是否能够成为爆款,很难确定。
如今可以先将设计方案在家居元宇宙中复现,通过用户的反馈来直接决定产品的最终形态,并在生产之前就能够对产品进行更新迭代。
家居元宇宙,可以将实物的家居产品,在数字化的方式在虚拟世界中呈现,就如同软件APP一样,实时更新。
许多科技厂商希望推出一些概念产品,但样子虽然炫酷,但实用性不强,最终无法生产,令人遗憾。而放在家居元宇宙中,可以通过消费者使用的反馈,来改进产品,最终在成本、功能、产品形态都达到平衡,如此一来,爆款的概率自然大大增加。
并且这也极大降低了企业的成本,即减少了市场调研的成本,也减少了因为制造出平庸产品无人问津所带来的成本浪费。唯一所付出的成本,除了元宇宙的服务器费用外,就是建模成本了。
智能家居行业的数字化转型之路,在家居元宇宙或许就能实现。不仅能够帮助企业有了量产爆款的可能,更重要的是对商业模式的颠覆。
过去做产品就像是抽奖,出来一个爆款不过是运气。而今有了家居元宇宙,厂商可以先摸清市场的喜好,再生产对应产品,这样做生意,自然无往而不利。
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