PC 游戏飞速演进,硬件线程调度器(Thread Director)、深度学习超级采样(DLSS)等创新技术层出不穷,各处理器单元通过先进的调度机制协同计算,大幅提升端游玩家的体验。随着各类大型 3D 游戏走红,手机游戏也进入了全新赛道,先进的移动端游戏技术也开始全面发展。
随着手机性能的迭代攀升,低功耗和散热技术都需要不断突破,以满足智能手机长续航和轻薄外观设计的需求。手机芯片既要性能全开,又要冷静输出,MediaTek 正在用全新的方式实现性能、能效的“最优解”。
为了解决高游戏性能随之而来的高功耗和温升问题,打破 GPU 性能桎梏,MediaTek 天玑 9000 支持移动端游戏超分技术(Game AI-SR):GPU 先渲染出较低分辨率的游戏画面,然后通过 APU 和算法再提升画面分辨率,以还原画细节。
与应用于 PC 领域的类似技术不同,游戏超分应用于移动平台:在提供接近原生画质的前提下,更注重降低功耗。在移动端游戏超分技术的加持下,手游玩家享受高画质游戏带来的视觉盛宴时,还能减少发热和续航问题干扰手机游戏体验。
看似简单的过程,在错综复杂的芯片内部是怎样实现的?
MediaTek 移动端游戏超分技术是结合 GPU 与 APU 的异构计算方案,致力于低功耗与高游戏画质的平衡,将原来由 GPU 独立完成的游戏画面渲染工作分配给 GPU 和 APU ,从而有效降低平台的整体功耗。
相较传统技术,将 AI 处理器 APU 用于超分的做法具有较为突出的优点:基于机器学习的神经网络架构可以更好地学习低分辨率和高分辨率图像之间的特征,并修复失真,重建分辨率至更高的层次。在专用AI处理器APU中运行的 AI 算法,可以在功耗和画面质量之间取得平衡,它可以被广泛应用于游戏和视频,以改善用户体验。
MediaTek 移动端游戏超分技术能够实现 1.5 倍分辨率缩放。例如,开启游戏超分后,智能手机借助芯片中的 GPU 渲染出 720P 画面,再交给 APU 基于深度神经网络和机器学习技术对画面进行放大、锐化、抗锯齿等一系列操作,将其还原为接近 1080P 画面的效果,以此来增强图像输出画质。通过 GPU 与 APU 协同进行图形处理,可得到接近游戏原画的画质,并有效降低 GPU 负载,进而降低整个平台功耗。
高能效的独立AI处理器APU,让AI超分技术如虎添翼
以传统方式调用 CPU 、GPU 来进行 AI 计算,用于做AI超分的效率相对较低,以芯片内独立AI处理器 APU来进行AI计算的方式,有利于实现更高能效的AI任务处理,这对芯片平台设计也有着较高要求。
MediaTek 天玑 9000 集成了第五代 AI 处理器 APU 590 ,拥有六颗核心,为移动端游戏超分技术带来强大的 AI 计算力。与上一代 MediaTek APU 相比,APU 590 在 AI 性能和能效方面均有大幅提升 。
面向广阔的手游生态,MediaTek 利用自身强大的计算资源,训练并持续改进 AI 模型,可将完成超分优化的 AI 模型提供给游戏开发商,或为游戏开发商自研超分提供工具,协助其完成游戏内的超分优化。通过先进的 AI 开发工具,MediaTek 有机串联起芯片、终端、游戏开发商,与合作伙伴共同为玩家带来高画质、流畅且稳定持久的移动游戏体验。
MediaTek 正在持续构建全面的移动端游戏技术矩阵,引领手游技术跃迁,为玩家带来“ 3A 游戏”般的视、听、触感官体验。MediaTek HyperEngine 游戏引擎包括画质引擎、智能调度引擎、网络引擎和操控引擎,支持移动端的游戏超分、光线追踪等先进技术,旨在为玩家带来更好的游戏体验。
MediaTek 持续致力于图形领域的技术研发,将不断扩展 MediaTek HyperEngine 游戏引擎的关键技术,为移动终端带来端游级游戏渲染效果,面向游戏厂商、开发者、终端厂商提供强大的图形处理能力和解决方案,将媲美真实的游戏画面带给广大游戏玩家,通过对先进技术的长期投入与开放合作引领移动端图形发展趋势。
原文标题:MediaTek 天玑 9000 的游戏超分技术,如何做到高能效?
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审核编辑:汤梓红
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