如今,面对连接、交互和沉浸的新时代,我们与数字技术的关系正在经历快速演变。AR眼镜、VR头显等设备不仅为进入元宇宙提供了激动人心的新方式,也让人们工作、教育、娱乐、创意和交流所处的物理世界和数字世界相融合。正如互联网激发了想象力和创造力发展的方式,XR正通过打造融合物理世界和数字世界的空间进一步推进这一演变。
过去十年,高通技术公司在开发行业领先的技术和平台方面进行了大量投入,为市场带来了骁龙XR2和XR1平台,为行业生态赋能数以百万的XR终端。优化芯片性能和能效、打造终端参考设计并投入全新空间计算技术发展,已成为我们在XR行业面向不同类型客户保持行业领导力的支柱。
现在,我们通过Snapdragon Spaces XR开发者平台继续向公司的XR愿景迈进,该平台旨在支持开发者和企业开拓下一代空间计算的发展道路。强大的开放式平台工具结合稳定的合作伙伴生态系统,将有利于开发者打造AR创新应用和沉浸式数字体验。
高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)是引领高通发展创新、突破性XR技术的负责人。我们与他围绕Snapdragon Spaces、高通公司XR愿景,以及相关领域的出色企业和合作伙伴展开了深入交流。
Q:请介绍一下Snapdragon Spaces。该平台如何帮助开发者以全新方式打造AR体验?
A:司宏国:除了通过骁龙平台赋能硬件终端外,我们也意识到公司需要进一步投入于AR生态系统的成长,Snapdragon Spaces因此诞生。Snapdragon Spaces将我们的感知算法和空间计算特性等技术提供给开发者。这与我们此前的业务模式相比可谓是巨大的转变,过去我们只将这些技术展示给OEM客户。Snapdragon Spaces采用开发者优先的策略,为开发者提供打造沉浸式体验所需的API、开发套件、示例代码、文档和支持。
基于上述愿景,我们致力于向开发者直接提供最新的顶级XR技术。这将形成一个良性循环:我们向开发者提供技术,开发者再为我们提供反馈,从而推动我们的技术改进。鉴于基于XR硬件设备的软件内容分发平台已经建立,这不仅有益于开发者和高通技术公司,也能为OEM硬件合作伙伴提供便利。高通技术公司长期为OEM厂商提供软件和硬件平台,目前我们正在整合这些平台,以打造一个更大的生态系统,让每个人都从中受益。
Q:在Khronos OpenXR等开放式平台内创建的未来XR应用,其重要性在哪里?
A:司宏国:我们希望避免碎片化,让空间计算XR生态系统能够蓬勃发展,让开发者能更加便捷地通过日常使用的API与工具创作内容。Snapdragon Spaces的关键目标是创建开放式平台,基于行业和企业遵循的众多现有标准进行生态系统合作。OpenXR得到了整个行业的支持,这与我们的目标完美契合,我们将保持与Khronos的密切合作,继续为生态系统发展向OpenXR给与支持。
Q:请介绍一下最近高通对Wikitude的收购。该公司在移动AR领域做什么?为何它比其他公司更适合充当这个角色?
A:司宏国:在寻找像Wikitude这样的企业时,我们在试图解决这样一个问题,在OEM厂商之外,还有什么样的企业能利用我们的专长提供更多价值,让开发者加入到我们所合作的企业当中。我认为我们需要一家具备AR技术专长和开发者网络的公司,Wikitude便是其中的首选。它不仅有超过15万名开发者和多年的AR SDK经验,还拥有图像和物体识别及追踪等关键技术。因此,我们认为该公司非常符合我们的需求。
Wikitude专注于智能手机AR,即人们可以通过智能手机观看增强内容。现在我们正专注于AR眼镜和头戴式AR方向,我们与Wikitude的合作将在这一领域发光发热。我们正在将高通的技术和Wikitude与开发者共同打造的框架相结合。通过此项收购,我们能够快速为开发者提供优质的技术,助力他们基于Snapdragon Spaces实现业务目标。
Q:Wikitude将如何帮助促进头戴式AR设备增长?为什么头戴式设备是AR的未来方向?
A:司宏国:我们在2021年第3季度末完成了对Wikitude的收购,并将在2022年春季实现Snapdragon Spaces的商用。大家可以看到进展非常快,这是因为我们双方配合默契,充分发挥协同优势,打造了能够推动行业发展的解决方案。Wikitude在智能手机AR领域的技术专长能够顺利扩展至头戴式AR,因为两者的技术和开发很类似,这使得双方可以快速整合,并转向头戴式AR开发。
便利性是头戴式AR成为未来方向的一个主要原因。一直保持握住手机的状态,自然会容易疲劳。如果用户眼前有显示屏,而且信息可以叠加在现实世界之上,将大幅提升便利性。视场也是一个重要因素,手机显示屏比人的自然视场小很多。这也是为何头戴式AR能够为用户提供智能手机所无法实现的沉浸感,其可以让数字层与物理层无缝结合,在用户眼前呈现更宽广的视场。当终端在用户正前方时,可以轻松提供如同人眼所见的视场。
这正是眼镜形态的设备能够完美适配下一代AR的原因。我们现在正处于良好的发展阶段,面向企业的应用和新的眼镜设备已经在变革人们的工作方式。不过还需要几年时间,我们才能看到XR终端完全替代目前用户随身携带的计算终端。最终,我们将实现从在2D屏幕上进行计算,向锁定在现实世界的3D空间计算转变。Snapdragon Spaces的名字正是来自于这一在物理和数字空间的技术演进。
Q:Snapdragon Spaces探路者计划是什么?它如何配合高通技术公司的Snapdragon Spaces XR开发者平台愿景?
A:司宏国:Snapdragon Spaces已经面向部分开发者提前开放,这些经过高通精选的开发者将率先使用相关技术,给予我们反馈并着手打造旗舰体验。目前,我们正准备拓展对首批开发者的支持,这就是Snapdragon Spaces探路者计划。我们已经开放申请,并且在首月就收到了大量报名。我们将选择与产品特性和终端能力最匹配的申请者,并在近期启动这一计划。该计划能够直接有力的为才华横溢的开发者提供支持、开发套件和项目资助,让开发者能够优先考虑并快速利用高通平台创建社区,创造出色的沉浸式体验。这是一个开发者优先的平台,我们希望尽力确保这一全新生态系统能够顺畅运转。
原文标题:对话高通技术公司司宏国:Snapdragon Spaces和AR的未来
文章出处:【微信公众号:Qualcomm中国】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
审核编辑:汤梓红
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