无论是建立沉浸式的戏剧体验还是虚拟培训解决方案, XR 开发都在继续推动内容和设备性能的极限。通常,这意味着必须在保真度或移动性上妥协。但是,随着英伟达 CloudXR 流式解决方案,这已经不再是事实。
在 NVIDIA GTC 上, HTC 宣布发布 NVIDIA CloudXR 客户端,以支持其 VIVE Focus 3 ,该客户端现已在 GitHub 上提供。这提供了一个“两全其美”的解决方案,解决了虚拟现实开发人员通常面临的难题。
“高保真、基于云的虚拟现实流媒体代表了 XR 行业的下一次重大变革,我们很高兴能继续与 NVIDIA 的团队密切合作,继续推动行业向前发展,” HTC 高级总监兼全球产品负责人 Shen Ye 表示。
VIVE Focus 3 是第一款商用 VR 耳机,带有定制的 NVIDIA CloudXR 客户端。借助 NVIDIA CloudXR 提供的无缝远程渲染功能,像 Agile Lens 这样的创意工作室可以设计出极高逼真度的身临其境体验,否则就不可能在移动芯片组上运行。
Agile Lens 的联合创始人兼创意总监亚历克斯·库伦( Alex Coulombe )希望通过虚拟现实等技术将戏剧的亲密感和力量带给大众。他最新的投资项目 Heavenue 是一个平台,它集成了 NVIDIA CloudXR ,从云端向 VR 耳机提供高保真沉浸式现场表演。
Heavenue 的第一个合作伙伴是 路易斯维尔演员剧院 ,它将于2021年12 月制作一个沉浸式的经典 圣诞颂歌 版本。这将是第一次同时进行现场舞台和虚拟剧场表演。
制作人将现场表演者的动作捕捉与演员的面部和声音跟踪相结合,并使用虚幻引擎 4 将其覆盖到虚拟化身上,以完成体验。这一切都是由 Corewave 托管的, Corewave 提供了功能强大的服务器,具有广泛的 NVIDIA GPU 。它包括北美最大的 A40 部署,在云端部署,并通过 NVIDIA CloudXR 在独立 VR 耳机(如 VIVE Focus 3)上流式传输给最终用户。其结果是一种丰富而沉浸式的体验,用户可以在剧院环境中自由移动,无需系绳限制。
“ NVIDIA CloudXR 就像一座通向未来的桥梁,”库伦说。“这在以前是不可能的。只有到了现在,随着这些技术的出现,我们才可以开始构建一个平台,将难以置信的身临其境、引人注目、生动、高保真的现场表演体验民主化。”
借助 NVIDIA CloudXR ,虚拟制作和基于位置的体验( LBE )能够使用 VIVE Focus 3 提供更沉浸式的体验。这将计算转移到集中式计算机上,并且不再需要花时间在跳线上导航。拥有一个集中的计算环境可以使调试和故障排除变得容易,从而创建一个更加用户友好的系统和体验。所有这些都不会影响质量或图形保真度,充分利用 5K 分辨率和 120 度视野。
此应用程序扩展到需要移动性和高保真度的任何用例,例如企业培训、产品和建筑设计或制造楼层规划。
HTC VIVE 为 GitHub 上的 VIVE Focus 3 开放了 CloudXR 示例客户端。开发人员可以扩展示例客户机源代码,以添加定制功能和自定义用户界面。那些不太熟悉 Android 开发的人,或者只是想尝试一下,可以下载预构建的 APK 并直接安装到耳机中开始使用。
关于作者
William Cannady 是 NVIDIA enterprise XR 团队的技术产品经理。他专注于 XR 产品的技术方面,与合作伙伴和客户密切合作。
审核编辑:郭婷
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