NVIDIA Omniverse Create 2021.3 现已在中提供公开测试版,为 Omniverse 艺术家、设计师、开发人员和工程师提供一组新功能,以增强图形和内容创建工作流。
我们与 Omniverse 的产品管理高级总监 Frank DeLise 坐下来,参观了一些令人兴奋的新功能。通过剪辑获得概览或在此处查看整个直播。
初学者对 Omniverse 的看法
让我们从快速概述 Omniverse 平台。
Omniverse Create 简介
NVIDIA Omniverse Create 是一款允许用户组装、照明、模拟和渲染大规模场景的应用程序。它是使用 NVIDIA Omniverse 套件,场景描述和内存模型基于 Pixar 的USD.
Omniverse Create 可以单独使用,也可以作为应用程序与流行的内容创建工具一起使用连接的、协作的工作流。 Omniverse 连接器,或应用程序插件,可以提供实时、同步的反馈。作为具有物理精确路径跟踪和物理模拟的额外视口,大大增加了任何创造性和设计工作流。
零重力模式,由 PhysX 5 供电
Frank 向我们展示了 Zero Gravity ,这是一种基于物理的操纵工具,旨在使场景合成对创作者来说更直观。与基于 NVIDIA PhysX 5,用户现在可以轻推、滑动、碰撞和推动对象,而无需穿透。零重力很容易使物体成为固体,使物体的精确定位、散射和分组变得轻而易举。
简化工作流的功能
接下来我们将介绍三大特色:
浏览器扩展名:添加了一组新窗口,以便轻松浏览资源、纹理、材质、样本等。
油漆散射:用户可以选择资源并使用画笔随机散布。以百分比比率填充区域的能力使得创建逼真的环境变得容易,具有真实的多样性。
快速搜索:用户现在可以使用 Create 搜索任何内容,包括连接的库、函数和工具,只需键入名称即可。快速搜索还使用一些技巧提供上下文建议,比如在放置顶灯后建议 HDRI 地图。这是一个高度可扩展的系统,可以通过 AI 集成来增强。
太阳研究模拟
Omniverse 用户可以通过“阳光研究”扩展进一步探索照明选项,它提供了一种快速查看具有精确阳光的模型的方法。调用“日光研究时间线”时,它将显示在视口底部,并允许用户在给定的昼夜循环中“擦洗”或“播放”。它甚至包括动态天空和动画云,以增加真实感。
动画和音序器
通过添加序列器和关键帧帧器,动画得到了巨大的推进。
新的 sequencer 使用户能够通过剪辑组合动画,轻松地从一个摄影机剪切到另一个摄影机,将运动数据应用到角色,并添加配乐或音效。
“关键帧帧”( key framer )扩展提供了一种用户友好的方式,可以将关键帧和动画添加到场景中的基本帧中。
USD 材质定义语言( MDL )的着色图形编辑器
Create 2021 。 3 的新增功能是UsdShade图形编辑器材料定义语言( MDL )材料。材质图提供了 MDL BSDF 和功能的综合列表。材质和功能在“材质图”节点列表中表示为可拖放的节点。现在,通过将着色节点连接在一起并将它们存储在 USD 中,可以轻松创建自定义材质。
OpenVDB 支持,由 NanoVDB 加速
支持OpenVDB还添加了卷,利用纳米 VDB为了加速。此功能可帮助艺术家可视化使用 SideFX Houdini 或 Autodesk Bifrost 等应用程序创建的体积数据。
Omniverse Create 与 Omniverse View 是什么?
最后, Frank 在结束我们的旅程时解释了 Omniverse View 与 Omniverse Create 相比。
关于作者:
Vincent Brisebois 在视觉效果、视频游戏和设计行业为 2D 和 3D 制作设计技术解决方案方面拥有超过 25 年的经验,担任 NVIDIA 高级 Omniverse 营销和内容经理。
审核编辑:郭婷
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