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如何用GPUDirect存储器如何缓解CPU I / O瓶颈

星星科技指导员 来源:NVIDIA 作者:NVIDIA 2022-04-10 10:59 次阅读

保持 GPUs 忙碌

随着 AI 和 HPC 数据集的大小不断增加,加载给定应用程序的数据所花费的时间开始对整个应用程序的性能造成压力。在考虑端到端应用程序性能时,快速 GPUs 越来越缺乏慢 I / O 。

I / O ,将数据从存储器加载到 GPUs 进行处理的过程,历史上一直由 CPU 控制。随着计算速度从较慢的 CPU 转移到更快的 GPUs , I / O 成为整个应用程序性能的瓶颈。

正如 GPU 直接 RDMA (远程直接存储器地址)在网络接口卡( NIC )和 GPU 内存之间直接移动数据时提高了带宽和延迟,一种称为 GPU 直接存储的新技术使本地或远程存储(如 NVMe 或 NVMe over Fabric , NVMe oF )和 GPU 内存之间实现了直接数据路径。 GPU 直接 RDMA 和 GPU 直接存储器都避免了通过 CPU 内存中的反弹缓冲区的额外拷贝,并使 NIC 或存储器附近的直接内存访问( DMA )引擎能够在直接路径上将数据移入或移出 GPU 内存—所有这些都不会给 CPU 或 GPU 带来负担。如图 1 所示。对于 GPU 直接存储,存储位置无关紧要;它可以在机柜内、机架内或通过网络连接。在 CPU DGX-2 中,从 NVIDIA 系统内存( SysMem )到 GPUs 的带宽被限制为 50gb / s ,而来自 SysMem 、许多本地驱动器和许多 NICs 的带宽可以组合起来,从而在 DGX-2 中达到近 200gb / s 的带宽上限。

图 1 : GPU 内存和 NVMe 驱动器之间的标准路径使用系统内存中挂起的反弹缓冲区 CPU 。通过完全跳过 CPU ,来自存储器的直接数据路径获得了更高的带宽。

在本博客中,我们将扩展到一个 上一篇文章 演示 GPU 直接存储:一个概念证明,可以通过 NVMe 从位于给定服务器的本地存储或机柜外部的存储器直接访问内存( DMA )。我们证明了从存储器到 GPU 的直接内存访问缓解了 CPU I / O 瓶颈,并提高了 I / O 带宽和容量。此外,我们根据 RAPIDS 项目的 GPU – 加速 CSV 阅读器 提供了在圣何塞 GTC19 上展示的初始性能指标。最后,我们将提供一些关键应用程序的建议,这些应用程序可以利用更快和更高的带宽、更低的延迟和更大的存储与 GPUs 之间的容量。

在以后的文章中,当这个特性接近产品化时,我们将描述如何对它进行编程。一组新的 cuFile API 将被添加到 CUDA 中,以支持这个特性,并将本机集成到 RAPIDS ‘ cuDF 库中。

直接内存访问是如何工作的?

PCI Express ( PCIe )接口将高速外围设备(如网卡、 RAID / NVMe 存储设备和 GPUs 连接到 CPU s 。用于 Volta GPUs 的系统接口 PCIe Gen3 可提供 16 GB / s 的聚合最大带宽。一旦将协议头的低效率和其他开销考虑在内,最大可达数据速率超过 14gb / s 。

直接内存访问( DMA )使用复制引擎在 PCIe 上异步移动大数据块,而不是加载和存储。它卸载了计算元素,让它们可以自由地进行其他工作。在 GPUs 和存储相关设备(如 NVMe 驱动程序和存储控制器)中有 DMA 引擎,但通常在 CPU 中没有。在某些情况下, DMA 引擎无法针对给定的目标进行编程;例如, GPU DMA 引擎不能以存储为目标。没有 GPU 直接存储,存储 DMA 引擎无法通过文件系统以 GPU 内存为目标。

然而, DMA 引擎需要由 CPU 上的驱动程序编程。当 CPU 对 GPU 的 DMA 进行编程时,从 CPU 到 GPU 的命令可能会干扰到 GPU 的其他命令。如果可以使用 NVMe 驱动器或存储附近其他地方的 DMA 引擎来移动数据,而不是使用 GPU 的 DMA 引擎,那么 CPU 和 GPU 之间的路径就没有干扰。与 GPU 的 DMA 引擎相比,我们在本地 NVMe 驱动器上使用 DMA 引擎将 I / O 带宽提高到 13 。 3 GB / s ,相对于下表 1 所示的 12 。 0 GB / s 的 CPU 到 GPU 内存传输速率,性能提高了大约 10% 。

缓解 I / O 瓶颈及相关应用

随着研究人员将数据分析、人工智能和其他 GPU 加速应用程序应用于越来越大的数据集,其中一些数据集将无法完全放入 CPU 内存甚至本地存储,因此,缓解存储和 GPU 内存之间的数据路径上的 I / O 瓶颈将变得越来越重要。数据分析应用程序对大量数据进行操作,这些数据往往从存储中流入。在许多情况下,计算与通信的比率(也许用每字节的 flops 表示)非常低,这使得它们受到 IO 限制。例如,为了使深度学习能够成功地训练神经网络,每天要访问许多组文件,每个文件的大小为 10MB ,并多次读取。在这种情况下,优化数据传输到 GPU 可能会对训练人工智能模型的总时间产生重大而有益的影响。除了数据摄取优化之外,深度学习培训还经常涉及检查点的过程,即在模型训练过程的各个阶段,将训练好的网络权重保存到磁盘上。根据定义,检查点位于关键 I / O 路径上,减少相关开销可以缩短检查点周期和加快模型恢复。

除了数据分析和深度学习之外,研究网络交互的图形分析还有很高的 I / O 需求。当遍历一个图来寻找有影响的节点或从这里到那里的最短路径时,计算只占总求解时间的一小部分。从当前节点开始,确定下一步要去哪里,可能涉及来自一个 PB 大小的数据湖的 1 到数百个文件的 I / O 查询。虽然本地缓存有助于跟踪可直接操作的数据,但图形遍历对延迟和带宽都很敏感。随着 NVIDIA 通过 cuGraph 库 RAPIDS 扩展了 GPU 图形分析加速功能,消除文件 I / O 开销对于继续提供光速解决方案至关重要。

将存储和带宽选项扩展到 GPUs

数据分析和人工智能之间的一个共同主题是,用于获取见解的数据集通常是海量的。 NVIDIA DGX-2 由 16 个 Tesla V100 组成,包含 30TB NVMe SSD 内存( 8x 3 。 84TB )和 1 。 5TB 系统内存的库存配置。启用驱动器的 DMA 操作允许快速访问内存,同时增加带宽、降低延迟和潜在的无限存储容量。

图 2 :从存储模块外部获得更多带宽和更多存储空间。远离 PCI 交换机的 NIC 支持 NVMe-oF 的远程存储扩展,而 RAID 卡支持附近的存储。所示的 RAID 卡仅为原型,并不表示当前或未来的 DGX-2 产品。

DGX-2 机柜包含两个 CPU ,每个 CPU 都有两个 PCIe 子树实例,如图 2 所示。从存储器或 SysMem 到 GPUs 的多条 PCIe 路径由两个级别的 PCIe 交换机支持,这使得 DGX-2 成为 GPU 直接存储原型化的良好测试工具。表 1 的左列列出了向 GPU 传输数据的各种来源,第二列列出了从该源测得的带宽,第三列标识了此类路径的数量,最后一列是中间两列的乘积,显示了该类源可用的总带宽。对于 4 个 PCIe 树( 12-12 。 5 GB / s )中的每一个,从 CPU 的系统内存( SysMem )有一条路径,另一条路径来自每个 PCIe 树上挂起的¼个驱动器的另一条路径,速度为 13 。 3 GB / s 。 DGX-2s 每对 GPUs 都有一个 PCIe 插槽。该插槽可以由一个 NIC 占用,该 NIC 的测量速度为 10 。 5 GB / s ,或者,在本博客中使用的原型中,可以使用 RAID 卡,其测量速度为 14 GB / s 。 NVMe of ( over fabric )是一种通用协议,它使用 NIC 访问远程存储,例如通过 Infiniband 网络。如果在 8 个 PCIe 插槽中使用 RAID 卡(图 2 中每个 PCIe 子树 2 个),则在所有源上添加的 PCIe 带宽的右侧列总和为 215 GB / s ;如果在这些插槽中使用 NIC ,则总和会更低。

表 1 : DGX-2 到 GPUs 的带宽选项。机柜内有 4 个 PCIe 子树和 8 个 NIC 或 RAID 卡。

GPU 直接存储的一个主要优点是,无论是存储在存储模块内部还是外部、系统内存或 NVMe 驱动器上的快速数据访问都是跨各种源的累加。使用内部 NVMe 和系统内存并不排除使用 NVMe 或 RAID 存储。最后,这些带宽是双向的,支持复杂的编排,其中数据可以从分布式存储中引入,缓存在本地磁盘中,并且可以通过在 CPU 系统内存***享的数据结构与 CPU 协作,总带宽超过 GPU 峰值 IO 的 90% 。对这三个源中的每一个的读写操作可能同时发生。图 3 对各种来源进行颜色编码,并将相加组合显示为堆叠条形图。在下面的列标签中,源实例的数量在括号中,例如 16 个 NVMe 驱动器或 8 个执行 NVMe 操作的 NIC 。每个选项可用的粗略容量显示在列标签的最后。

图 3 :来自不同来源的带宽限制是累加的

GPU CSV 阅读器加速案例研究

NVIDIA 支持的 RAPIDS 开源软件 专注于端到端 GPU ——加速数据科学。其中一个库 cuDF 提供了类似 pandas 的体验,允许用户在 GPU 上加载、过滤、连接、排序和浏览数据集。 NVIDIA 工程师能够利用 GPU 直接存储到 GPU 上,使吞吐量比原始的 cuDF CSV 阅读器提高了 8 。 8 倍,比 cuDF 库更新后使用的当前最大努力实现速度提高了 1 。 5 倍。这些改进如图 4 所示。

图 4 :最初的( 0 。 7 ) cuDF csv 峎 u 读卡器实现,在底部以绿色显示,它没有按 GPU 并发进行伸缩,因为它导致从 SysMem 到 GPU 的错误,从存储到 SysMem 的错误,以及通过 CPU 缓冲区取消固定的数据移动。现在随 RAPIDS 一起发布的改进的 bounce buffer 实现使用了最好的可用内存管理,显式的数据移动以黄色显示。从预热页缓存读取数据显示为红色虚线,蓝色的 GPU 直接存储优于所有这些,仅受 NVMe 驱动器速度的限制。这些测量碰巧只使用了 8 个 GPUs 和 8 个 NVMe 驱动器。

此外,直接数据路径将 80 GB 数据的端到端延迟降低了 3 。 8 倍。在另一个对 16 GPUs 的 cuDF CSV 阅读器研究中,如图 5 所示,使用蓝色的直接、非错误数据路径,读取带宽更平滑、更可预测、延迟更低,而改进的直接 cuDF 行为仍然使用红色的反弹缓冲区,或黄色的原始行为。

图 5 : cuDF read _ csv 的延迟比较。当 CPU 反弹缓冲区在带有错误(黄色)的原始 cuDF 版本中使用时,作为 GPUs 函数的延迟是不稳定和不稳定的。 cuDF 已经过优化,以消除直接传输( red )的故障,从而提高了性能和稳定性。 GPU 直接存储(蓝色),在处理扩展到额外的 GPUs 时提供平滑和可预测的延迟。

带宽和 CPU 负载研究

图 6 突出显示了不同传输方法可实现的相对带宽。可以使用缓冲 I / O 将数据从存储器传输到 CPU 内存,并使用文件系统的页缓存(黄线)进行保留。使用页缓存有一些开销,比如在 CPU 内存中增加一个副本,但是相对于 DMA 从存储器中取出数据并使用一个缓冲区(红线)直到传输大小足够大,足以分摊 DMA 编程时,这是一个胜利。因为使用 GPUDirect 存储(蓝线)的存储器和 GPU 之间的带宽比 CPU 和 GPU 之间的带宽要高得多,所以它可以在任何传输大小下获胜。

图 6 : GPU 直接存储( GDS )的带宽明显优于使用缓冲区( CPU GPU )或使用缓冲 IO 启用文件系统的页缓存。 16 个 NVMe 驱动器与 16 个 GPUs 一起使用。

获得更高的带宽是一回事,但有些应用程序对 CPU 负载很敏感。如果我们检查这三种方法的带宽除以 CPU 利用率,结果会更加引人注目,如图 7 所示。

图 7 :带宽除以 CPU 核心的部分利用率。16个 NVMe 驱动器与16个 GPU 一起使用

TPC-H 案例研究

TPC-H 是一个决策支持基准。对于这个基准测试有很多查询,我们主要关注 QueryFour ( Q4 ),它传输大量数据,并对这些数据的 GPU 进行一些处理。数据的大小由比例因子( SF )决定。比例因子 1K 意味着数据集的大小接近 1TB ( 82 。 4GB 的二进制数据); 10K 意味着 10 倍的大小,这不能完全放入 CPU 内存中。在非 GPU 直接存储的情况下, CPU 内存中的空间必须被分配,从磁盘中填充,然后释放,如果数据可以在消耗时按需直接传输到 GPU 内存中,那么所有这些都需要时间,而这些时间最终都是无关紧要的。图 8 显示了与不使用 GPU 直接存储相比, GPU 直接存储具有较大的性能提升: SF 1K 为 6 。 7 倍, SF 10K 为 32 。 8 倍。

图 8 : TPC-H 查询 4 ,有和没有 GPU 直接存储( GDS )。使用了 1K (~ 1TB )和 10K (~ 10TB )的比例因子( SF ),加速分别为 4 。 9x 和 19 。 6x 。 CPU 内存中的重复分配、将数据加载到内存中以及释放 CPU 侧的内存是 GPU 直接存储中避免的大瓶颈。

数据***案例研究

从存储器到 GPU 的直接路径也适用于不完全适合 GPU 帧缓冲区的数据集。在一个实验中, NVIDIA 使用了 1TB 的输入数据集和 DGX-2 的 512GB 聚合 GPU 内存,用 GPU 直接存储来证明,即使在内存超额订阅的情况下, 16 GPUs 的数据 I / O 速度也比主机内存快。直接读取和写入数据的速度提高了 2 倍,但分块、使用更小的批处理和其他优化进一步提高了速度。总的来说, GPU 直接存储将数据操作速度提高了 4 。 3 倍。

GPU 直接存储的值

GPU 直接存储器提供的关键功能是,它使 DMA 能够通过这个文件系统从存储器到 GPU 存储器。它以多种方式提供价值:

2-8 倍的带宽,直接在存储器和 GPU 之间传输数据。

显式的数据传输既不出错也不经过跳出缓冲区,也具有较低的延迟;我们演示了低 3 。 8 倍的端到端延迟的示例。

避免显式和直接传输的错误可以使延迟在 GPU 并发性增加时保持稳定和平坦。

在存储器附近使用 DMA 引擎对 CPU 负载的影响较小,并且不会干扰 GPU 负载。使用更大尺寸的 GPU 直接存储,带宽与部分 CPU 利用率之比要高得多。我们观察到(但没有在本博客中以图形方式显示)当其他 DMA 引擎将数据推入或拉入 GPU 内存时, GPU 利用率仍然接近于零。

GPU 不仅成为带宽最高的计算引擎,而且成为 IO 带宽最高的计算单元,例如 215 GB / s ,而 CPU 的 50 GB / s 。

无论数据存储在何处,所有这些好处都是可以实现的——实现对 PB 级远程存储的快速访问,甚至比 CPU 内存中的页缓存都要快。

从 CPU 存储器、本地存储器和远程存储器进入 GPU 存储器的带宽可以相加地组合起来,使进入和流出 GPUs 的带宽几乎饱和。这变得越来越重要,来自大型分布式数据集的数据被缓存在本地存储器中,工作表可以缓存在 CPU 系统内存中,并与 CPU 协同使用。

除了使用 GPUs 而不是 CPU 加快计算的好处外,一旦整个数据处理管道转移到 GPU 执行,直接存储就起到了一个力倍增器的作用。这一点变得尤为重要,因为数据集大小不再适合系统内存,而且 GPUs 的数据 I / O 增长成为处理时间的瓶颈。当人工智能和数据科学继续重新定义可能的艺术时,启用直接路径可以减少甚至完全缓解这个瓶颈。

关于作者

Adam Thompson 是 NVIDIA 的高级解决方案架构师。他有信号处理方面的背景,他的职业生涯一直在参与和领导一些项目,这些项目专注于射频分类、数据压缩、高性能计算、统计信号处理以及管理和设计针对大数据框架的应用程序。他拥有乔治亚理工大学电子与计算机工程硕士学位和克莱姆森大学学士学位。

CJ Newburn 是 NVIDIA 计算软件组的首席架构师,他领导 HPC 战略和软件产品路线图,特别关注系统和规模编程模型。 CJ 是 Magnum IO 的架构师和 GPU Direct Storage 的联合架构师,与能源部领导 Summit Dev 系列产品,并领导 HPC 容器咨询委员会。在过去的 20 年里, CJ 为硬件和软件技术做出了贡献,拥有 100 多项专利。他是一个社区建设者,热衷于将硬件和软件平台的核心功能从 HPC 扩展到 AI 、数据科学和可视化。在卡内基梅隆大学获得博士学位之前, CJ 曾在几家初创公司工作过,致力于语音识别器和 VLIW 超级计算机。他很高兴能为他妈妈使用的批量产品工作。

审核编辑:郭婷

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