GPU Trace 引入了一种新的捕获类型,称为一次捕获。一次性捕获类型支持分析应用程序,这些应用程序没有特定的帧开始和结束。这使得分析和优化依赖于计算工作负载(如生成法线贴图或优化几何体/ LOD )的工具变得更加容易。使用计算或光线跟踪功能的 D3D12 和 Vulkan 应用程序支持一次捕获。还支持使用 DirectML 和 WinML 进行光线跟踪。
Trace 分析有助于确定最有可能提高绩效的工作制度。在进行 GPU Trace 后,选择“分析”按钮,高级分析引擎将提供一个新报告,其中包含关于如何提高 GPU 利用率的解释和建议。
2021 年 3 月, NVIDIA 推出了新的可调整大小的酒吧功能,配备游戏就绪的 GeForce 驱动程序。具有兼容主板和 GPU 的用户可以使 CPU 立即访问所有 GPU 内存。 GPU Trace 还可以显示条内存传输是否有效。
使用 VK _ NV _ U0 ; Vulkan kernel _ launch ,现在可以从 CUDA 图形应用程序启动 CUDA 内核,而无需上下文切换的开销。 GPU 追踪现在支持此功能。
C ++捕获
当使用 C ++捕获时,可以使用允许代码浏览或修改的项目打开集成开发环境。在这个版本中, C ++捕获文档中的添加按钮打开了 VisualStudio 环境,并使用了相关的项目,利用 VisualStudio 的本地 CMAGE 支持
关于作者
Chaitrali Joshi 是 NVIDIA 的产品营销经理,专注于电信 5G 系统的设计和开发。她对网络空间有着深入的了解,是移动通信系统和云栈方面的专家。在英特尔之前,她是一名领导,向开发人员宣传电信技术和边缘计算技术。她获得了加利福尼亚大学计算机科学硕士学位,戴维斯专注于软件定义的网络和多址边缘计算( MEC )。
审核编辑:郭婷
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