NVIDIA RTX GPUs 光线跟踪改变了图形和渲染。有了 Luxion KeyShot 这样强大的软件应用程序,更多的用户可以利用RTX技术来加速图形工作流,比如渲染焦散 。
焦散是光通过镜面反射或反射而形成的。焦散的例子包括通过玻璃聚焦的光,游泳池底部闪烁的光,甚至从窗户射入灰尘环境的光束。
在渲染焦散时,光子映射是一个重要因素。光子贴图的工作原理是将光子从光源跟踪到场景中,并在光子与场景中的曲面或体积交互时存储这些光子。
KeyShot 在 GPU 上实现了一个完整的渐进式光子映射算法,能够渲染焦散,包括焦散的反射。
通过 RTX 技术和 CUDA 编程框架的结合,用户现在可以实现在 GPU 上运行的光线跟踪、光子映射和着色等功能。 RTX GPU 的强大功能加速焦散的完全渲染,从而产生具有反射和折射的详细交互式图像。
在开发 KeyShot10 时,团队分析了 GPU 的实现,并决定看看他们是否能够改进光子贴图的实现并获得更快的焦散。其结果是焦散算法能够处理数千个灯光,近距离快速渲染高度详细的焦散,并在新的 NVIDIA Ampere RTX GPU 上运行得更快。
Luxion 的首席科学家 Henrik Wann-Jensen 博士说:“使用 KeyShot 10 中的新焦散算法,我们开始得到焦散中的细节和精细结构,这些细节和结构通常不会被看到,因为达到这个细节水平需要时间。”。
所有图像都在 GPU 上渲染,它们都可以在 KeyShot 10 中交互操作,焦散会随着对场景所做的任何更改而更新。
Vyzdom 创始人兼首席创意官 David Merz 说:“ NVIDIA RTX A6000 中的额外内存正是我在 KeyShot 中处理几何体节点所需要的,我甚至测试了我在冰立方场景中可以将 VRAM 推到多高。”我对 GDDR6 内存着迷,我肯定能适应 48GB 的上限。不需要担心 VRAM 的局限性,我就可以进入一种无忧无虑的创作节奏,将一个从令人沮丧的过程转变为流畅的艺术执行,这对客户和我都有利”。
使用 NVIDIA RTX GPU 为 KeyShot 10 中的焦散算法提供电源,使用透明或反射产品的用户可以轻松地渲染具有照片级真实感细节的高质量图像。
关于作者
Don Breda 负责管理 NVIDIA 与制造业和建筑业的多家软件供应商的战略业务合作关系。他以前的职位包括 CAD 产品经理、直接和经销商应用工程师、技术支持工程师和软件工程师。在此之前,唐在工程和建筑领域工作了四年,担任设计工程师和建筑成本估计员。
审核编辑:郭婷
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