0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

GUI方式控制OLED

嵌入式应用开发 来源:嵌入式应用开发 作者:嵌入式应用开发 2022-05-06 09:23 次阅读

GUI简析

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在目录:RaspberryPi\c\lib\GUI\GUI_Paint.c(.h)中可以找到GUI

LCD rpi GUI.png


在目录:RaspberryPi\c\lib\Fonts下是GUI依赖的字符字体,

LCD rpi Font.png


  • 新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色

void Paint_NewImage(UBYTE *image, UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color) 参数: image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针; Width: 图像缓存的宽度; Height: 图像缓存的高度; Rotate:图像的翻转的角度 Color :图像的初始颜色;

  • 选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像

void Paint_SelectImage(UBYTE *image) 参数: image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;

  • 图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270

void Paint_SetRotate(UWORD Rotate) 参数: Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度

  • 设置像素点的尺寸

void Paint_SetScale(UBYTE scale) 参数: scale: 像素点的尺寸,2:每个像素点占一位;4:每个像素点占两位

  • 图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。

void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror) 参数: mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像

  • 设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色;

void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color) 参数: Xpoint: 点在图像缓存中X位置 Ypoint: 点在图像缓存中Y位置 Color: 点显示的颜色

  • 图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用

void Paint_Clear(UWORD Color) 参数: Color: 填充的颜色

  • 图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒

void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color) 参数: Xstart: 窗口的X起点坐标 Ystart: 窗口的Y起点坐标 Xend: 窗口的X终点坐标 Yend: 窗口的Y终点坐标 Color: 填充的颜色

  • 画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格

void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style) 参数: Xpoint: 点的X坐标 Ypoint: 点的Y坐标 Color: 填充的颜色 Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大 typedef enum { DOT_FILL_AROUND = 1, DOT_FILL_RIGHTUP, } DOT_STYLE;

  • 画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格

void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style) 参数: Xstart: 线的X起点坐标 Ystart: 线的Y起点坐标 Xend: 线的X终点坐标 Yend: 线的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接 typedef enum { LINE_STYLE_SOLID = 0, LINE_STYLE_DOTTED, } LINE_STYLE;

  • 画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部

void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill) 参数: Xstart: 矩形的X起点坐标 Ystart: 矩形的Y起点坐标 Xend: 矩形的X终点坐标 Yend: 矩形的Y终点坐标 Color: 填充的颜色 Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部 typedef enum { DRAW_FILL_EMPTY = 0, DRAW_FILL_FULL, } DRAW_FILL;

  • 画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部

void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill) 参数: X_Center: 圆心的X坐标 Y_Center: 圆心的Y坐标 Radius:圆的半径 Color: 填充的颜色 Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度 typedef enum { DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1 DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2 DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3 DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4 DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5 DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6 DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7 DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8 } DOT_PIXEL; Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部 typedef enum { DRAW_FILL_EMPTY = 0, DRAW_FILL_FULL, } DRAW_FILL;

  • 写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 Ascii_Char:Ascii字符 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色

  • 写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pString:字符串,字符串是一个指针 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色

  • 写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色;

void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pString:字符串,字符串是一个指针 Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21 font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色

  • 写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, sFONT* Font, UWORD Digit, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xpoint: 字符的左顶点X坐标 Ypoint: 字体的左顶点Y坐标 Nummber:显示的数字,可以是小数 Digit:小数位数,不足补零 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色

  • 显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;

void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数; Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: font8:5*8的字体 font12:7*12的字体 font16:11*16的字体 font20:14*20的字体 font24:17*24的字体 Color_Foreground: 字体颜色 Color_Background: 背景颜色

审核编辑:汤梓红

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 屏幕
    +关注

    关注

    6

    文章

    1189

    浏览量

    55703
  • 字符
    +关注

    关注

    0

    文章

    230

    浏览量

    25153
  • GUI
    GUI
    +关注

    关注

    3

    文章

    635

    浏览量

    39472
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    OLED驱动方式

    OLED的驱动方式分为主动式驱动(有源驱动)和被动式驱动(无源驱动)。无源驱动分为静态驱动电路和动态驱动电路。
    发表于 11-24 10:36 4700次阅读
    <b class='flag-5'>OLED</b>驱动<b class='flag-5'>方式</b>

    请问四轴中OLED用到的GUI函数库中的GUI是什么?

    大家好,求问,四轴中OLED用到的GUI函数库,是什么GUI,哪里有这个的源码下载和讲解???
    发表于 07-29 01:44

    OLED是什么?OLED控制器是什么?

    OLED是什么?OLED控制器是什么?SSD1309是什么?SSD1309有哪些特点?
    发表于 07-27 08:43

    各种OLED屏幕的使用方式的总结

    本文主要是笔者在学习单片机过程中,所遇各种OLED屏幕的使用方式的总结归纳。关于SSD1306驱动的OLED屏幕开源程序有很多,其与单片机通信的方式主要有两种,一是SPI通信,二是I2
    发表于 12-07 07:38

    OLED驱动的基本原理及驱动方式

    本文介绍了OLED驱动的基本原理,又介绍了OLED的几种驱动方式,包括8080串口驱动,IIC驱动,SPI驱动方式,并附上完整源码,亲测好用,供大家参考,谢谢!
    发表于 12-07 07:39

    OLED模块的驱动方式是怎样的

    OLED模块的驱动方式是怎样的?
    发表于 01-27 07:10

    OLED通信方式概述

    一、概述OLED通信方式有8080、6800、SPI、二、实验材料1、0.96寸OLED屏。2、最小系统STM32F103C8T6.3、杜邦线若干。三、接线四、程序代码五、实验效果程序及相关资料
    发表于 02-16 06:22

    oled屏幕的通信方式分为几种

    oled显示oled屏幕的通信方式分为2种:1、iic通信方式它是由数据线 SDA 和时钟 SCL 构成的串行总线, 可发送和接收数据。在 CPU 与被控 IC 之间、IC 与 IC
    发表于 02-16 07:03

    OLED彩色化方式

    OLED彩色化方式   OLED以彩色化的方式区分可分为三种,一,"RGB
    发表于 12-11 18:31 2094次阅读
    <b class='flag-5'>OLED</b>彩色化<b class='flag-5'>方式</b>

    基于Matlab_GUI的新型界面开发方式

    文章先简单介绍Matlab/ GUI 的基本特点,然后详细说明了一种在实践工程中得到具体应用的GUI 界面,力图说明新型的界面开发方式能够在数据处理特别是信号处理方面优于VC 平台,具有强大的
    发表于 03-02 16:29 76次下载
    基于Matlab_<b class='flag-5'>GUI</b>的新型界面开发<b class='flag-5'>方式</b>

    交流伺服电机的模糊PID控制GUI设计

    交流伺服电机的模糊PID控制GUI设计-2011。
    发表于 04-06 10:55 26次下载

    初识GUI应用函数以及文本方式颜色控制函数

    C_GUI编程入门 第一章:认识GUI编程 在程序设计中,往往我们最后编译的结果都是通过控制台输出所获得的一系列数据,随着科技一天天的进步,人们对程序的美观的要求也逐渐加深,所以渐渐的,图型显示就变
    的头像 发表于 08-26 11:29 4550次阅读

    Juju GUI Juju GUI管理控制

    juju-gui.zip
    发表于 04-29 14:17 2次下载
    Juju <b class='flag-5'>GUI</b> Juju <b class='flag-5'>GUI</b>管理<b class='flag-5'>控制</b>台

    DALI 主控制GUI 用户手册

    DALI 主控制GUI 用户手册
    发表于 01-09 19:11 0次下载
    DALI 主<b class='flag-5'>控制</b>器 <b class='flag-5'>GUI</b> 用户手册

    DALI 主控制GUI 用户手册

    DALI 主控制GUI 用户手册
    发表于 06-30 19:01 1次下载
    DALI 主<b class='flag-5'>控制</b>器 <b class='flag-5'>GUI</b> 用户手册