0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

NVIDIA Omniverse助力OutdoorLiving3D简化创意工作流程

NVIDIA英伟达企业解决方案 来源:NVIDIA英伟达企业解决方案 作者:NVIDIA英伟达企业解 2022-05-06 10:21 次阅读

NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX GPU 让 OutdoorLiving3D 实现了全新的实时渲染和协作水平,从而能够比以前更快地创建逼真设计。

OutdoorLiving3D 可为客户设计高质量的建筑可视化和动画渲染效果。由于所有人都在远程办公,所以设计师需要一个能紧跟图形需求并有助于他们高效合作的解决方案。OutdoorLiving3D 通过 NVIDIA RTX Renderer、NVIDIA GeForce RTX 3090 和 NVIDIA RTX A6000 GPU 获得了强大的实时渲染功能,从而简化创意工作流程并提高工作效率。如今动画和设计的渲染时间大幅减少,无论设计师从哪里开始工作,他们都可以实时协作并做出更改。

渲染与协作面临时间与距离挑战

在 OutdoorLiving3D,团队每年都会为销售和设计演示渲染超过 50 万帧动画。大多数项目都需要通宵工作、全程照看式渲染,而且交期往往很紧张,偶尔还会用到渲染场,而我们希望所有步骤都能正常运行。

OutdoorLiving3D 所有者兼首席执行官 Chris Scott 表示,每个项目都需要 8-12 小时的渲染时间。他表示“队列中的项目越多,问题也就越复杂,大概需要约 180 天来渲染。连续几天不停渲染会带来巨大压力。”

最重要的是,在疫情过后,团队转向了远程工作环境。突然之间,所有人都开始采用居家办公方式,从熟悉的集体式工作到单独完成工作,这可谓是一个重大调整。

Scott 表示“我们需要想出解决方案来解决这一问题”。在假期的关键时刻,他们需要能够跟上项目高画质要求的领先技术。

“Omniverse 让渲染动画像发送电子邮件一样简单”

当 Scott 第一次看到 Omniverse 演示、Marbles RTX 和 1440p 下的实时路径追踪时,他立即对这门新技术产生了浓厚的兴趣。他说“如果我能达到每秒一帧的渲染速度,那就太好了。没有产品能做到这一点,且像 Omniverse 一样容易上手。”

在圣诞节前一周,Scott 有大约 10000 帧的动画需要渲染,同时还有六个额外项目需要完成。他需要至少 72 小时的渲染时间,或者是超过 500 美元的渲染场成本。

Scott 注册了 NVIDIA Omniverse 公测版。在 NVIDIA Omniverse 支持团队的帮助下,他成功建立平台、探索全新的工作流程并充分优化技术,因此他不但节省了渲染成本,同时还用更少的时间完成了项目。

借助 Omniverse,Scott 使用单个 GeForce RTX 3090 GPU 完成了他的第一个项目,渲染时间不到 1 小时 30 分钟。Omniverse 提供了多种高级功能,如用于实时光线追踪和路径追踪的 RTX Renderer、用于高级场景合成的 Omniverse Create,以及使用物理性质准确的材质及前沿仿真工具进行建筑设计的 Omniverse View 等。

这些功能帮助 Scott 完成了接下来的四个项目,每个项目的表现都优于上一个项目。他甚至还有时间重新渲染他已经提交的项目。

借助 Omniverse,Scott 及其团队可以免去管理服务器的压力,在本地处理其素材。Scott 说“Omniverse 让渲染动画像发送电子邮件一样简单,我认为视频演示数量将会增加 10 倍,同时质量和范围也会不断提升和扩大。”

RTX Renderer 和 Nucleus 等 Omniverse 组件能够让设计师立即发现问题并对其进行实时修复,从而可使其每年节省约 1000 小时的生产时间。

Omniverse 赋能可视化工作流程

随着如今渲染工作流程的加快,OutdoorLiving3D 设计师可以轻松查看项目和进度。GeForce RTX 3090 将 Scott 的动画渲染时间减少至 20 分钟,让他能够比以前更快地整合最终渲染包。

但当 Scott 开始使用 NVIDIA RTX A6000 时,他又进一步了优化渲染工作流程。Scott 可借助这款功能强大的企业级 GPU 加载大规模场景,甚至是创建整个站点的点云扫描,这样一来,客户无需亲临现场即可看到整个项目的可视化效果。

NVIDIA RTX A6000 依托于 NVIDIA Ampere 架构构建而成,其拥有 48GB 的 GPU 显存并采用第二代 RT Core,可加快逼真渲染速度。通过结合以上高级功能,OutdoorLiving3D 能够处理复杂的大型场景,同时节省宝贵的时间和资源。

Scott 表示“我们的工作流程现在可以从概念设计一路延伸至渲染和实时演示。我们可以向客户展示项目,同时进行如拖放、移动以及隐藏物体等场景交互操作。在测试 RTX A6000 时,点云的数据量为 34GB,不过我们仍然能在每秒 30 帧的情况下加载场景。若没有 RTX A6000,我们根本无法完成这一工作。”

Scott 认为 Omniverse 将改变可视化工作流程,让设计师做出更加明智的选择,同时还能够优化来自客户的反馈循环。Scott 认为“Omniverse 和 RTX GPU 不仅能够改进我们的工作,同时还将推动设计发展。

原文标题:OutdoorLiving3D 设计公司借助 NVIDIA Omniverse 实现全新的生产水平

文章出处:【微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

审核编辑:汤梓红

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 3D
    3D
    +关注

    关注

    9

    文章

    2878

    浏览量

    107537
  • NVIDIA
    +关注

    关注

    14

    文章

    4986

    浏览量

    103048
  • 可视化
    +关注

    关注

    1

    文章

    1194

    浏览量

    20941

原文标题:OutdoorLiving3D 设计公司借助 NVIDIA Omniverse 实现全新的生产水平

文章出处:【微信号:NVIDIA-Enterprise,微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    生成式AI如何通过OpenUSD实现定制化营销内容

    “洞悉 Omniverse”系列文章将重点介绍艺术家、开发者和企业如何使用通用场景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技术改变其工作流程
    的头像 发表于 12-06 13:39 163次阅读

    NVIDIA发布全新AI和仿真工具以及工作流

    NVIDIA 在本周于德国慕尼黑举行的机器人学习大会(CoRL)上发布了全新 AI 和仿真工具以及工作流。机器人开发者可以使用这些工具和工作流,大大加快 AI 机器人(包括人形机器人)的开发
    的头像 发表于 11-09 11:52 273次阅读

    使用NVIDIA Edify助力的服务创建3D资产和虚拟环境照明

    使用 NVIDIA Edify 助力的服务创建 3D 资产和虚拟环境照明,或是减半生成图像时间。
    的头像 发表于 08-02 15:22 512次阅读

    NVIDIA Omniverse 将为全新 OpenPBR 材质模型提供原生支持

    、组合、模拟和协作的可扩展框架和生态系统,OpenUSD 使开发者能够构建可互操作的 3D 工作流,开启了工业数字化的新时代。 此外,NVIDIA Omniverse 还将为全新 Op
    的头像 发表于 06-14 11:23 633次阅读
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> 将为全新 OpenPBR 材质模型提供原生支持

    电子制造商采用NVIDIA AI和 Omniverse助力工厂提高运营效率并降低成本

    NVIDIA Omniverse 基于物理学的渲染与模拟以及 NVIDIA Isaac AI 机器人开发与部署。 通过使用该工作流构建数字孪生以实时模拟不同工厂布局,制造商无须进行昂
    的头像 发表于 06-04 10:22 611次阅读

    Omniverse教程(12):NVIDIA Omniverse USD Presenter的基础应用

    如前所述,NVIDIA Omniverse™ 是一个参考开发平台,通过模块化的开发框架能够轻松扩展和自定义。
    的头像 发表于 05-20 10:09 701次阅读
    <b class='flag-5'>Omniverse</b>教程(12):<b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> USD Presenter的基础应用

    在西门子Teamcenter X上使用OpenUSD开启制造业的未来

    “洞悉 Omniverse”系列文章将重点介绍艺术家、开发者和企业如何使用通用场景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技术改变其工作流程
    的头像 发表于 05-17 10:40 344次阅读

    M8_8pin公头如何简化工作流程

    德索工程师说道M8_8pin公头作为一种先进的连接器设计,其在多个领域都发挥着重要作用,特别是在自动化、航空、医疗等领域。它通过实现高效、稳定的信号和数据传输,为各种设备提供了可靠的连接。在工作流程中,M8_8pin公头通过其独特的设计和功能,可以大大简化工作流程,提高
    的头像 发表于 05-05 13:41 250次阅读
    M8_8pin公头如何<b class='flag-5'>简化工作流程</b>

    Ansys与SynMatrix合作,简化无线通信射频滤波器设计工作流程

    Ansys扩展其电子系列产品组合,以简化无线通信射频滤波器设计工作流程
    的头像 发表于 04-08 09:45 807次阅读
    Ansys与SynMatrix合作,<b class='flag-5'>简化</b>无线通信射频滤波器设计<b class='flag-5'>工作流程</b>

    全新NVIDIA Omniverse Cloud API有何亮点?

    NVIDIA Omniverse Cloud API 使开发者能够将 Omniverse 技术集成到其设计与仿真工具和工作流中。
    的头像 发表于 03-20 13:42 474次阅读

    NVIDIA宣布将以API形式提供Omniverse™ Cloud

    NVIDIA Omniverse Cloud API 使开发者能够将 Omniverse 技术集成到其设计与仿真工具和工作流中。
    的头像 发表于 03-20 09:45 463次阅读

    NVIDIA发布Omniverse Cloud API,为众多工业数字孪生软件工具提供助力

    Omniverse Cloud API 使开发者能够将 Omniverse 技术集成到其设计与仿真工具和工作流中。   美国加利福尼亚州圣何塞 —— GTC —— 太平洋时间 2024 年
    发表于 03-19 09:40 490次阅读
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>发布<b class='flag-5'>Omniverse</b> Cloud API,为众多工业数字孪生软件工具提供<b class='flag-5'>助力</b>

    NVIDIA Omniverse中的物理模拟功能

    NVIDIA Omniverse™ Simulation 作为 NVIDIA Omniverse™ 平台的关键组件之一,由 NVIDIA
    的头像 发表于 03-08 11:30 1092次阅读
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>中的物理模拟功能

    Rhino 3D推出能够增强3D建模和开发的OpenUSD功能

    “洞悉 Omniverse”系列文章将重点介绍艺术家、开发者和企业如何使用通用场景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技术改变其工作流程
    的头像 发表于 03-08 10:16 526次阅读
    Rhino <b class='flag-5'>3D</b>推出能够增强<b class='flag-5'>3D</b>建模和开发的OpenUSD功能

    Omniverse Connectors的版本控制及安装指南

    包括 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Trimble SketchUp、Epic Games Unreal Engine 等。本篇文章教你如何进行 O
    的头像 发表于 01-11 11:10 564次阅读
    <b class='flag-5'>Omniverse</b> Connectors的版本控制及安装指南