当PCB外形是直角时,通常工程制作外形(锣带)时,会将直角或尖角的地方倒成圆角,主要是为了防止PCB容易划伤板他扎伤人。
所以当客户没有特殊要求时,PCB外形是直角一般会默认倒角0.5mm圆角(如下图所示)
一.PCB板边倒圆角点分析
原PCB外形如下图图示:看了这个PCB外形,产生有2个问题点:
1.外形中哪些点需倒圆角?
2.如何怎么倒圆角?
1.外形中哪些点需倒圆角?
看下图: PCB外形倒圆角的点,刚好就是我们凸包需求出的点,接下来我们将玩转凸包了,只要求出凸包,那么就可以实现PCB板边倒圆角啦。
求凸包的算法:我们可以借鉴算法导论中的查找凸包的算法(加以改进得到新的求凸包方法,详见【方法一】与【方法二】)
2.如何倒圆角?
在下面有说明倒角方法.
二. 求凸点
方法一求凸点:【采用多轮遍历,一遍一遍将凹点踢除,剩于的即是凸点】
方法一求凸点: 代码
////// 求最大多边形最大凸包1 【采用多轮遍历将凹点踢除,剩于的即是凸点】 /// /// /// public List s_convex_polyon1(List gSur_Point_list) { add addCOM = new add(); bool isOK = true; List PointList = new List (); var isCCW = s_isCCW(gSur_Point_list); int sum = gSur_Point_list.Count() - 1; int n = gSur_Point_list.Count(); for (int i = 0; i < n; i++) { int IndexPre = (i - 1) % sum; if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; int IndexCurrent = i % sum; int IndexNext = (i + 1) % sum; if (gSur_Point_list[IndexPre].type_point > 0) continue; if (gSur_Point_list[IndexCurrent].type_point > 0) continue; var multiVal = multi(gSur_Point_list[IndexPre].p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p, gSur_Point_list[IndexNext].p); if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) PointList.Add(gSur_Point_list[IndexCurrent]); else isOK = false; } List Point2List = new List (PointList); while (!isOK) { isOK = true; PointList.Clear(); PointList.AddRange(Point2List); Point2List.Clear(); sum = PointList.Count() - 1; n = PointList.Count(); for (int i = 0; i < n; i++) { int IndexPre = (i - 1) % sum; if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; int IndexCurrent = i % sum; int IndexNext = (i + 1) % sum; var multiVal = multi(PointList[IndexPre].p, PointList[IndexCurrent].p, PointList[IndexNext].p); if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) Point2List.Add(PointList[IndexCurrent]); else isOK = false; } } return Point2List; }
方法二求凸包:【采用一边遍历找出凸点并加入队列,并同时将队列中的凸点队列中找出凹点踢除】
方法二求凸包代码:
////// 求最大多边形最大凸包2 【采用一边遍历找出凸点并加入队列,并同时将队列中的凸点队列中找出凹点踢除】 /// /// /// public List s_convex_polyon2(List gSur_Point_list) { Stack StackPoint = new Stack (); var isCCW = s_isCCW(gSur_Point_list); int sum = gSur_Point_list.Count() - 1; int n = gSur_Point_list.Count(); for (int i = 0; i < n; i++) { int IndexPre = (i - 1) % sum; if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; int IndexCurrent = i % sum; int IndexNext = (i + 1) % sum; if (gSur_Point_list[IndexPre].type_point > 0) continue; if (gSur_Point_list[IndexCurrent].type_point > 0) continue; var multiVal = multi(gSur_Point_list[IndexPre].p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p, gSur_Point_list[IndexNext].p); if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) { L1: if (StackPoint.Count > 1) { var Top1Point = StackPoint.Pop(); var Top2Point = StackPoint.Peek(); multiVal = multi(Top2Point.p, Top1Point.p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p); if ((isCCW && multiVal > 0) || (!isCCW && multiVal < 0)) StackPoint.Push(Top1Point); else goto L1; } StackPoint.Push(gSur_Point_list[IndexCurrent]); } } return StackPoint.Reverse().ToList(); }
方法三求凸包:【按算法导论Graham扫描法 各节点按方位角+距离 逆时针排序 依次检查,当不属凸点于则弹出】
方法三求凸包代码
////// 求最大多边形最大凸包5 【按算法导论Graham扫描法 各节点按方位角+距离 逆时针排序 依次检查,当不属凸点于则弹出】 /// 由于把各点的排列顺序重新排序了,只支持折线节点(当存在弧节点时会出异常 !!!) /// /// /// public List s_convex_polyon3(List gSur_Point_list) { var LeftBottomPoint = gSur_Point_list.OrderBy(tt => tt.p.y).ThenBy(tt => tt.p.x).FirstOrDefault(); gSur_Point_list.RemoveAt(gSur_Point_list.Count - 1); gSur_Point_list.ForEach(tt => { tt.Value = p2p_di(LeftBottomPoint.p, tt.p); tt.Angle = p_ang(LeftBottomPoint.p, tt.p); } ); gSur_Point_list = gSur_Point_list.OrderBy(tt => tt.Angle).ThenBy(tt => tt.Value).ToList(); gSur_Point_list.Add(gSur_Point_list[0]); Stack StackPoint = new Stack (); var isCCW = true; int sum = gSur_Point_list.Count() - 1; int n = gSur_Point_list.Count(); for (int i = 0; i < n; i++) { int IndexPre = (i - 1) % sum; if (IndexPre == -1) IndexPre = sum - 1; int IndexCurrent = i % sum; int IndexNext = (i + 1) % sum; var multiVal = multi(gSur_Point_list[IndexPre].p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p, gSur_Point_list[IndexNext].p); if (isCCW && multiVal > 0) { L1: if (StackPoint.Count > 1) { var Top1Point = StackPoint.Pop(); var Top2Point = StackPoint.Peek(); multiVal = multi(Top2Point.p, Top1Point.p, gSur_Point_list[IndexCurrent].p); if (isCCW && multiVal > 0) StackPoint.Push(Top1Point); else goto L1; } StackPoint.Push(gSur_Point_list[IndexCurrent]); } } return StackPoint.Reverse().ToList(); }
公共方法与数据结构
View Code
三.板边凸点倒圆角方法
方法一:也最简单的倒角方法,我们将PCB板边凸点找出来后,可以直接借助genesis倒角功能就可以实现了
当然但偶尔会报错的, 且当N个小线段组成的尖角倒角会出错(要实现完美效果只有自己写倒角算法啦)
方法二:自己写倒角算法,这个算法和加内角孔算法类似(这里只是介绍简单的倒角)考虑特殊的需要扩展
可以参考这篇文章:https://www.cnblogs.com/pcbren/p/9665304.html
四.凸点加倒圆角实现效果
——End——
审核编辑 :李倩
-
pcb
+关注
关注
4319文章
23080浏览量
397518 -
PCB板
+关注
关注
27文章
1447浏览量
51610
原文标题:很好的实现PCB板边倒圆角~
文章出处:【微信号:mcu168,微信公众号:硬件攻城狮】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
发布评论请先 登录
相关推荐
评论