在嵌入式开发中,宏定义非常强大也非常便捷,如果正确使用可以让你的工作事半功倍。然而,在很多的C程序中,你可能会看到不是那么直接的比较特殊一点的宏定义,比如do{}while(0)
。
do{conditional code}while(condition)
结构
流程图如下:一般结构如以下代码
do
{
//循环体
}
while(条件表达式);
do while/while do的区别
- do while()
意思是先干了再说!!
- while() do
意思是先看看能不能干!
初见do{...}while(0)
linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码:
do{
...
}while(0)
这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,只执行一次而已,那么为什么要这么用呢?
总结了7种妙处
实际上,do{...}while(0)的作用可不止一点点,下面我列举了一些。
-
有时候只是为了代码分块,比仅仅使用{}更直观些。例如在
cocos2d-x
代码中
do
{
CCImage*pImage=newCCImage();
CC_BREAK_IF(NULL==pImage);
bRet=pImage->initWithString(text,(int)dimensions.width,(int)dimensions.height,eAlign,fontName,(int)fontSize);
CC_BREAK_IF(!bRet);
bRet=initWithImage(pImage);
CC_SAFE_RELEASE(pImage);
}while(0);
- 为了宏展开的时候不会出错。如果直接放在花括号里会出错的
举例来说,假设你需要定义这样一个宏:
#defineDOSOMETHING()action1();action2();
这个宏的本意是,当执行DOSOMETHING()时,action1(),action2()都会被调用。如果有判断,再执行这个宏的话,如下:
if(NULL==pPointer)
DOSOMETHING();
else
...
这样宏在预处理的时候会直接被展开,放在花括号里,那么实际上写的代码如下:
if(NULL==pPointer)
action1();
action2();
else
...
这展开存在两个问题:
- 因为if分支后面有两个语句,导致else分支没有对应的if,编译失败。
- 假设没有else分支,则DOSOMETHING中的第二个语句无论if测试是否通过,都会执行。
那么仅仅使用{}把action1()、action2()包起来行么?比如:
#defineDOSOMETHING(){action1();action2();}
我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码编译展开后宏就相当于这样写了:{...};
,展开后如下:
if(NULL==pPointer)
{
action1();
action2();
};
else
...
这段代码中大括号后多了一个分号,如果有else,那么else又没有对应的if了,编译出错。
那么办法来了
如果我们使用do{...}while(0)
来定义宏,即:
#defineDOSOMETHING()
do{
action1();
action2();
}while(0)
宏被展开后,上面的调用语句会保留初始的语义,同时绝大部分编译器都能够识别do{...}while(0)
这种无用的循环并进行优化,不会导致性能优化的降低。
小结
在Linux内核和驱动代码还有cocos2d-x
中,很多宏实现都使用do{...}while(0)
来包裹他们的逻辑,Google的Robert Love
(先前从事Linux内核开发)给我们解答如下:
“让你定义的宏总是以相同的方式工作,不管在调用代码中怎么使用分号和大括号,而该宏总能确保其行为是一致的。
-
当你执行一段代码到一半,想跳过剩下的一半的时候,如果你正处于
do{...}while(0)
循环中,则能用break达到这个目的。
do
{
执行.
再执行…
if(如果有什么条件满足)
{
我想跳到另外一段代码了,剩下的不执行了,可是不建议用goto语句,怎么办呢?
break;/*搞定*/
}
我有可能被执行.
}while(false)
举个例子如下
do
{
if(!a)break;
//dosomethinghere
if(!b)break;
//doanotherthinghere
}while(0);
- 变形的goto,有些公司不让用goto。在一些函数中,需要实现条件转移,或者构成循环,跳出循环体,使用goto总是一种简单的方法,例如:
#include
#include
intmain()
{
char*str;
/*最初的内存分配*/
str=(char*)malloc(15);
if(str!=NULL)
gotoloop;
printf("helloworld
");
loop:
printf("mallocsuccess
");
return(0);
}
但由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,这个时候我们可以使用do{...}while(0)
来做同样的事情:
#include
#include
intmain()
{
do{
char*str;
/*最初的内存分配*/
str=(char*)malloc(15);
if(str!=NULL)
break;
printf("helloworld
");
}while(0);
printf("mallocsuccess
");
return(0);
}
这里将函数主体部分使用do{...}while(0)
包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。
- 可以是兼容各种编译器
inta;
a=10;
intb;
b=20;
这种代码在只支持c89的编译器上是编译不过去的,比如ADS 2.0。
inta;
a=10;
do
{
intb;
b=20;
}while(0);
-
避免由宏引起的警告内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏。在编译的时候,这些空宏会给出警告,为了避免这样的warning,我们可以使用
do{...}while(0)
来定义空宏:
#defineDOSOMETHING()do{}while(0)
- 定义单一的函数块来完成复杂的操作
如果你有一个复杂的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以使用do{...}while(0)
,将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复,例如
intkey;
stringvalue;
intfunc()
{
intkey=GetKey();
stringvalue=GetValue();
dosomethingforkey,value;
do{
intkey;stringvalue;
dosomethingforthiskey,value;
}while(0);
}
但是为了代码的可读性,尽量声明不同的变量名,以便于后续开发人员欣赏
原文标题:do{} while(0) 只执行一次无意义?你可能真的没理解
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原文标题:do{} while(0) 只执行一次无意义?你可能真的没理解
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