【导读】本文介绍了 Go 移步任务队列的实现。
在一些常见的场景中,如果遇到了某些请求特别耗时间,为了不影响其它用户的请求以及节约服务器资源,我们通常会考虑使用异步任务队列去解决,这样可以快速地处理请求、只返回给用户任务创建结果,等待任务完成之后,我们再告知用户任务的完成情况。
对于 Golang,我们可以通过 Worker pool 异步处理任务,在大多数情况下,如果不在意数据丢失以及服务器性能足够,我们就没有必要考虑别的方案,毕竟这样实现非常简单。
接下来我们先来说说如何用 Worker pool 解决异步任务的问题。
Worker pool
Worker pool,也有叫做 Goroutine pool 的,都是指用 Go channel 以及 Goroutine 来实现的任务队列。Go channel 本质上就是一个队列,因此用作任务队列是很自然的。
在我们不用 Go channel 的时候,我们也许会使用这样的方式来处理异步任务:
fori:=0;i< 100;i++{
gofunc(){
//processjob
}()
}
这样的方式是不推荐的,因为在请求量到达一定程度,系统处理不过来的时候,会造成 Goroutine 的爆炸,拖慢整个系统的运行,甚至程序的崩溃,数据也就完全丢失了。
如果我们用简单的方式,可以看看接下来的例子:一个发送者(也叫做生产者),一个接受者(也叫做消费者,或者 Worker):
typeJobstruct{...}
jobChan:=make(chanJob)
quit:=make(chanbool)
gofunc(){
select{
casejob:=<-jobChan:
case<- quit:
return
}
}()
fori:=0;i< 100;i++{
jobChan<- Job{...}
}
close(jobChan)
quit<- true
如果 Worker 不够,我们可以增加,这样可以并行处理任务:
fori:=0;i< 10;i++{
gofunc(){
forjob:=rangejobChan{
//processjob
}
}()
}
这样,一个非常简单的 Worker pool 就完成了,只是,它对任务的处理还会有问题,比如无法设置超时、无法处理 panic 错误等。
实际上,目前已经有很多的开源库可以帮你实现了,以worker pool为关键词在 GitHub 上可以搜到一大堆:
- GitHub - Jeffail/tunny: A goroutine pool for Go
- GitHub - gammazero/workerpool: Concurrency limiting goroutine pool
那么,它们的缺点呢?
很明显,它们的缺点就在于缺乏管理,可以说是完全不管任务的结果,即使我们加日志输出也只是为了简单监控,更要命的就是进程重启的时候,比如进程挂了,或者程序更新,都会导致数据丢失,毕竟生产者与消费者在一个进程中的时候,会互相影响(抢占 CPU 与内存资源)。因此前面我也说了,在不管这两个问题的时候,可以考虑用。
如果数据很重要(实际上,我认为用户上传的业务数据都重要,不能丢失),为了解决这些问题,我们必须换一种解决方案。
分布式异步任务队列
接下来再说说异步的分布式任务队列,要用到这个工具的时候,我们大致有以下几个需求:
- 分布式:生产者与消费者隔离;
- 数据持久化:在程序重启的时候,不丢失已有的数据;
- 任务重试:会有任务偶然失败的场景,重试是最简单的方式,但需要保证任务的执行时是冪等的;
- 任务延时:延迟执行,比如 5 分钟后给用户发红包;
- 任务结果的临时存储,可用于储存;
- 任务处理情况监控:及时发现任务执行出错情况;
对于 Python 来说,有个大名鼎鼎的 Celery(https://github.com/celery/celery),它完全包含上面的功能。它包含两个比较重要的组件:一个是消息队列,比如 Redis/RabbitMQ 等,Celery中叫做Broker,然后还需要有数据库,用于存储任务状态,叫做Result Backend。
显然对于 Go 也有很多不错的开源库,其中一个学 Celery 的是 Machinery(github.com/RichardKnop/machinery),它目前能满足大部分需求,而且一直在积极维护,也是我们团队目前在用的。
它目前支持的 Broker 有 AMQP(RabbitMQ)、Redis、AWS SQS、GCP Pub/Sub,目前对国内同行来说,RabbitMQ 或者 Redis 会相对比较合适。
另外它还支持几个高级用法:
- Groups:允许你定义多个并行的任务,在最后取任务结果的时候,可以一起返回;
- Chords:允许你定义一个回调任务,在 Group 任务执行完毕后执行对应的回调任务;
- Chains:允许你定义串行执行的任务,任务将会被串行执行;
说了优点,再说说它的缺点:
- 任务监控支持不够,目前只有分布式追踪 opentracing 的支持,假如我要使用 prometheus,会比较困难,它的自定义错误处理过于简单,连上下文都不给你;
- 传入的参数目前只支持非常简单的参数,不支持 struct、map,还得定义参数的类型,这样的方式会将这个库限制在 Golang 世界中,而无法拓展适用于其它语言;
P.S.
其实对于 Goroutine 的方案,在以下两种情况下,可以考虑使用:
- 必须同步返回给用户请求结果;
- 服务器资源足够,仅仅用 Worker pool 就能降低请求的响应时长到可接受范围;
这两种方案都会返回请求结果,失败的情况下靠客户端重新请求来解决数据丢失的问题。
原文标题:Golang 中的异步任务队列
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