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Framework
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和Thanos
等
Go 中的构建器模式
在 Operator
条件更新上应用 Go
风格的构建器模式的实际示例
建议我们在某个“框架”内进行编码,即遵循一定的设计模式,这些模式是有效的、可复制的、被广泛认可的、更容易理解和应用的。
为什么要设计模式
为了不那么抽象,我们从实践中的一个例子开始。
通常,我们定义一个struct
,然后在使用它时对其进行初始化。
typeAstruct{
namestring
}
a:=A{name:“abc”}
这是常见的用法,但不适用于A
复杂的场景
- 多层嵌套字段
- 超过 5 个字段
- 不同的字段需要不同的默认值
- 多个可选字段
- 以上四种的组合
例如在Kubernetes operator
开发中,我们调用SetStatusAndCondition
来更新资源信息,其中不仅包含了metav1
的基本信息。条件,如状态,原因,观察生成等,但也传递回调函数,如OnSuccess
和OnError
。围绕ConditionAndStatus
,我们可以添加其他逻辑,比如发送事件、处理不同状态(成功或失败)的逻辑,等等,然后定义一个类似如下的结构。
typeConditionAndStatusstruct{
Conditionmetav1.Condition
EventTypestring//eventtype
Recorderrecord.EventRecorder,//K8seventsrecorder
Forcebool,//isForceupdate
OnErrorfunc,//errhandler
OnSuccesfunc,//successhandler
}
它可以通过通过new
初始化这个ConditionAndStatus
来工作,但是当有超过5
个字段并且其中两个是嵌套的时候,它是累赘和复杂的,这是对非调用者友好的,并且在代码可读性上很差。除非condition
和eventRecorder
被实例化,否则调用者不能实例化ConditionAndStatus
。调用者需要知道所有的实现细节,例如,他们应该知道在错误处理中更新条件时传递onSucc
方法,即使只有nil
。此外,不同的用户在不同的地方执行初始化时,每次都需要传入相同的onSucc
和onErr
。
那么我们该如何优化这段代码呢?
Factory 模式
应用Factory
模式可能是我们想到的第一个想法,但它不适用于这种情况。
通过Factory
模式封装一些创建方法。
//Createnofalse,nodefaulthandlers
func(cConditionAndStatus)Create(condmetav1.Condition,eventTypestring,recorderrecord.EventRecorder)ConditionAndStatus{
returncreate(cond,eventType,recorder,false,nil,nil)
}
//Createnodefaulthandlers
func(cConditionAndStatus)Create(condmetav1.Condition,eventTypestring,recorderrecord.EventRecorder,forcebool)ConditionAndStatus{
returncreate(cond,eventType,recorder,force,nil,nil)
}
//...morecreatefunctions
func(cConditionAndStatus)Create(condmetav1.Condition,eventTypestring,recorderrecord.EventRecorder,forcebool,onErrfunc,onSuccfunc)ConditionAndStatus{
returnConditionAndStatus{
condtion:cond,
eventType:eventType,
recorder:recorder,
force:force,
onErr:onErr,
onSucces:onSucc,
}
}
api
应该易于使用且不易误用——来自Josh Bloch
然而,Factory
模式实现的api
并不是那么方便。
显然,create
不是一个选项,因为它需要提供所有参数,传入的参数越多,操作就越困难。此外,当多个参数为同一类型时,很容易出错。
尽管其他Factory
方法可以通过提供一些默认值来减少传入的参数来降低复杂性,但它们仍然缺乏灵活性。添加参数后,需要修改所有create *
方法。
Builder模式
Builder
模式是一种设计模式,旨在为面向对象编程中的各种对象创建问题提供灵活的解决方案
来自https://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern。
构建器模式为灵活简化复杂对象的创建铺平了道路,同时也隐藏了嵌入式类型的一些初始化细节,大大提高了可读性。
Builder接口
builder
接口是两种builder
模式实现之一,buildxxx
用接口实现各个字段的方法,Builder
通过多态性确定具体的builder
。请参阅下面的 UML
流程图。
让我们“翻新”以前的ConditionAndStatus
.
typeConditionAndStatusBuilderinterface{
SetCondtion(condmetav1.Condition)ConditionAndStatusBuilder
SetEventType(evnetTypestring)ConditionAndStatusBuilder
SetRecorder(recorderrecord.EventRecorder)ConditionAndStatusBuilder
SetForce(forcebool)ConditionAndStatusBuilder
SetOnErr(onErrfunc())ConditionAndStatusBuilder
SetOnSuccess(onSuccfunc())ConditionAndStatusBuilder
Build()ConditionAndStatus
}
typeDefaultBuilderstruct{
conditionmetav1.Condition
eventTypestring//eventtype
recorderrecord.EventRecorder,//K8seventsrecorder
forcebool,//isForceupdate
onErrorfunc,//errhandler
onSuccesfunc,//successhandler
}
func(b*DefaultBuilder)SetCondtion(condmetav1.Condition)DefaultBuilder{
b.condition=cond
returnb
}
//...moresetfuncs
func(b*DefaultBuilder)Build()ConditionAndStatus{
//setsomedefaultvalues
b.force=true
returnConditionAndStatus{
condition:b.condtion,
//...
}
}
要创建ConditionAndStatus
,您可以使用注册方法组成所有构建器,然后通过getByName
获得特定的构建器。
不难得出结论,该模式与Factory
模式非常相似,因为每个构建器仍然需要创建所有字段或提供默认值。但它确实向前迈出了一步。
- 当字段确定时,它可以灵活地添加新的生成器,而不需要修改旧的生成器。
- 它可以控制创建不同字段的顺序。如果字段是相互依赖的,它可以隐藏细节并防止调用者犯错误。
然而,它与Factory
模式有相同的缺点:一旦添加了字段(在Builder
接口中添加方法),就需要修改所有构建器。
Pipeline建设者
另一种构建器模式是管道构建器,它更常见。通过上面的接口builder
,你会发现多builder
的设计是多余的,而让调用者控制相关字段的分配更合理:唯一的一个builder
管理所有字段初始化,并通过返回builder
本身来构建管道在每一步中,最后都组装成我们想要的。
通用调用代码的格式为obj.Withxxx().Withyyy().Withzzz().build()
. 更改ConditionAndStatus
如下。
typeBuilderstruct{
conditionmetav1.Condition
eventTypestring//eventtype
recorderrecord.EventRecorder,//K8seventsrecorder
forcebool,//isForceupdate
onErrorfunc,//errhandler
onSuccesfunc,//successhandler
}
func(b*Builder)WithCondition(condmetav1.Condition)Builder{
b.condition=cond
returnb
}
//...moreWithxxxfuncs
func(b*Builder)Build()ConditionAndStatus{
//setsomedefaultvalues
b.force=true
returnConditionAndStatus{
condition:b.condtion,
//...
}
}
Pipeline builder
巧妙地避免了添加新字段带来的麻烦。只有一个builder
,它可以通过添加With*
方法轻松处理字段添加。
它对现有的调用者绝对更友好。如果参数是可选的,则不需要修改其他调用者的代码。而你只有通过添加新的调用者并With*
在调用时插入方法来完成它;但是,当需要新参数而没有默认值时,则需要修改所有调用者的代码。
当然,没有一种模式是没有缺陷的,管道构建器也不是。
-
Withxxx()
一旦要构建许多字段,堆积的方法会给调用者带来麻烦并降低可读性。 - 无法控制字段的初始化顺序。如果存在依赖关系,则需要出色的错误控制和文档来避免错误。
-
代码不是
Go
风格,而是更多Java
风格。
可选的构建器模式
如果我们进一步优化管道构建器会怎样?正如Dave Cheney
在他的Practical Go
中提到的那样,我们应该以更多 Go
的方式尝试它。
首选 var args
到 []T
参数
深入挖掘,我们看到这里的大部分字段都是可选的,并且可以var args
自然地定义。如有传入,申报;如果没有,请忽略它。因此,builder/factory
当隐藏实现细节时,只需要一种方法来处理整个对象的创建。
让我们一步一步地把这个想法付诸实践。
将可选字段抽象到构建结构中,而不是将所有字段都放入。要将ConditionAndStatus
转换为以下结构,其中配置包含所有可选字段。
typeConditionAndStatusstruct{
conditionmetav1.Condition
eventTypestring//eventtype
recorderrecord.EventRecorder,//K8seventsrecorder
configsconfigs//Optionalconfigs
}
typeconfigsstruct{
forcebool,//isForceupdate
onErrorfunc,//errhandler
onSuccesfunc,//successhandler
}
对于配置,使用func
选项接受一个*configs
并返回自身以集成到管道中。需要使用以下方法。
typeconfigsstruct{
forcebool,//isForceupdate
onErrorfunc,//errhandler
onSuccesfunc,//successhandler
}
typeOptionfunc(*configs)
funcForceUpdate(forcebool)Option{returnfunc(c*configs){c.force=force}}
funcOnErr(onErrfunc())Option{returnfunc(c*configs){c.onErr=onErr}}
funcOnSuccess(onSuccfunc())Option{returnfunc(c*configs){c.onSuccess=onSucc}}
然后是新的create
方法,包括必要字段和可选配置的初始化。因为所有可选的配置都是用func
类型的返回值初始化的,所以整个配置的赋值只能用一个循环来完成。超级简洁!
funcCreate(conditionmetav1.Condition,eventTypestring,recorderrecord.EventRecorder,os...Option)error{
opts:=configs{
force:false,
onSuccess:func(){},
onError:nil,
}
//Applyalltheoptionalconfigs
for_,applyOption:=rangeos{
applyOption(&opts)
}
//checkrequiredfields
//updateconditionshere
//handleerr
ifopts.err!=nil{
returnopts.onError()
}
//eveutallycallsuccessfunc
opts.onSuccess()
}
调用方可以根据场景选择可选配置,避免误用。
setCondition(
metav1.Condition{
Type:apis.Ready,
Status:metav1.ConditionFalse,
Reason:apis.UpstreamUnavailable,
Message:fmt.Sprintf("Failedtosetresources%#v",resource),
},
"Update",
nil,
//onlyneedonErrfuncfromtheoptionalconfigs.
conditionAndStatus.ForOnErr(err),
)
Builder in Kubernetes
在Kubernetes
源代码的几乎每个角落都可以看到这种go
风格的代码。几乎所有的结构被*配置是建立在可选的建造者模式,如PodApplyConfiguration EventApplyConfiguration
和配置文档你找到包裹。这些逐层嵌套配置获得最终值与一个或多个方法类似于PodApplyConfiguration
提取。
最后
设计模式是经典的,尽管不是所有的模式都能在Go
中完美实现。Builder
无疑是其中最杰出的一个,我们应该最大限度地利用Optional
管道生成器模式来构建一些配置对象,特别是在设计公共模块时。使用灵活、遵守代码标准和扩展友好的api
,可以大大减轻升级压力。
感谢你的阅读!
原文标题:Go 中的构建器模式
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