触觉反馈
触觉是人类最原知的神经感知系统之一,是我们认知周边事物,与他人交往、并进行情感交流的重要途径。触觉反馈是通过质量振动系统、驱动系统、信号激励,算法调教等一系列跨学科的研究、实践和融合设计,通过相应的电子产品模拟人类生理触感的过程和输出。
当我们在玩一款经典的CS游戏时,没有触觉反馈的枪击是空洞轻飘的,有了触觉反馈,顿时便可以感受沉浸的后坐力;当我们玩一款电子吉他应用时,没有触觉反馈,我们只有通过声音来辨别乐曲音谱,而加入了触觉反馈后,我们可以实际体验到弹吉他时的真实弦振,根据不同高音和低音,这种振感也会相应变化。
随着虚拟交互行业的发展,人们对于触觉反馈的丰富度与沉浸感的追求也越来越高。从起初简单的转子马达单一的振动提醒功能发展到如今追求真实振感的效果模拟。作为模拟振动的触觉硬件,触觉反馈引擎技术发展也成为了影响触觉反馈行业发展的重要技术瓶颈。以手机行业为例,目前市面上80%左右的手机仍然采用的是传统的EMR转子马达,它仅可以模拟单一的振感效果来实现提醒功能,其改变转速的高延迟感极大限制了用户体验设计和应用的发挥。
近些年,为了改善EMR转子马达的弊端,欧美大厂设计了LRA线性马达,其在一定程度上已经可以实现不同场景下的振感差异化设计和调教,在一定程度上丰富并改善了系统设计用户体验的维度,但是,随着虚拟内容及大数字生态的蓬勃发展,LRA线性马达作为系统交互而生的振动马达,已经不能满足用户对日益丰富的内容触觉交互的体验需求。其较小的振感,较窄的有效频宽,较慢的响应速度,导致其能模仿的场景效果非常有限,这在很大程度上限制了虚拟内容及数字生态与用户的强交互的发展及想象空间。
索迩通过多年的潜心研发,创新性的改变了传统马达的振动结构及阻尼系统,发明了真物理泛宽频触觉引擎。其大振感、宽频带、极速响应几乎可以模拟出所有的自然事件及丰富的虚拟内容的触感交互,且有着极省电、超饱满、更沉浸的特性,给用户提供了更加丰富且逼真的触觉交互体验。
骨传导原理
骨传导耳机技术原理其实很简单,随便拿一个马达接上音频就可以是骨传导耳机,但想要做到当正常耳机使用,就非常困难了,需要面对两大难题。一是佩戴无震感,二是佩戴不漏音。
骨传导行业的兴起,涌现了越来越多的骨传导品牌。但由于目前市场上绝大部分的骨传导耳机产品都是基于传统的动圈、动铁结构的发音振子单元来实现骨振动传声,其在一定程度上改变了动圈和动铁气导传声的原理,因此导致其骨导产品在音质、音色及隐私方面的不足。但用户对于音质的需求也逐步提升,于是有品牌将泛宽频应用到骨传导行业,这样同样的频响可以带来更多的低频内容,音质也更下潜。
审核编辑:符乾江
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