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面向HarmonyOS开发者的HarmonyOS 3.0 Beta介绍

HarmonyOS开发者 来源:HarmonyOS开发者 作者:HarmonyOS开发者 2022-07-06 20:34 次阅读

2021年10月,我们面向开发者发布了HarmonyOS 3.0 Developer Preview版,但开发的脚步永不停歇,现在我们又更新了API版本,配套发布了HarmonyOS 3.0 Beta。这些新API带来了哪些开发上的变化?快来了解吧~

01

版本类型介绍

面向开发者的HarmonyOS版本包含以下三种类型,具体说明如图1所示。

691144b6-fd1c-11ec-ba43-dac502259ad0.png

图1 HarmonyOS的三种版本类型

02

HarmonyOS 3.0 Beta介绍

本次发布HarmonyOS 3.0 Beta,可用于开发基于API Version 8的应用。从本次发布起,变更了SDK的配套关系:

●需同时获取HarmonyOS SDK与OpenHarmony SDK配套使用。

●配套JS/eTS SDK、Native SDK,推荐使用JS/eTS进行应用开发。

● OpenHarmony SDK新增API Version 8 Release接口

本次API Version 8新增2300+ JS/eTS API接口,使能JS/eTS语言开发范围覆盖80%能力模块。主要包括:

●在原有触摸屏输入方式的基础上,支持更多交互方式:键盘、鼠标。

●新增分栏、侧边栏、富文本组件和动画效果(如共享元素过场动画),更好地支持宽屏设备上应用开发和动效开发。

●新增一系列应用程序框架的接口以及相应工具链。支持使用纯JS实现卡片的UI布局和业务逻辑。

●新增一系列事件通知接口,支持大部分常用类型通知。

●新增一系列分布式软总线接口,支持使用JS/eTS语言实现应用(同设备、跨设备)间通信

●新增一系列媒体数据管理接口,优化了本地公共目录、物理相册的媒体文件处理(增、删、改)能力,支持通过面向对象方式(相对于URL方式)处理媒体文件数据。

●新增一系列网络连接管理接口,支持对本地Wi-Fi和蜂窝数据网络的统一管理。

●新增一系列图形图像能力的接口,提供WebGL渲染的基础能力,开发者可基于WebGL开发游戏、开发窗口化应用等。

●使用ArkCompiler替换V8、QuickJS引擎。

●新增一系列任务管理接口,支持实现长时任务,如后台播放音乐、导航类任务。

●新增一系列DFX能力接口,支持分布式调优调用链,可以支持多设备间分布式业务流程打点,支持获取崩溃、卡死的故障日志。

03

结束语

欢迎各位开发者小伙伴们,进入HarmonyOS官网下载工具和资源包,尝鲜HarmonyOS 3.0 Beta版的新特性。感谢您一路陪伴HarmonyOS的成长!

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
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原文标题:面向开发者的HarmonyOS 3.0 Beta发布

文章出处:【微信号:HarmonyOS_Dev,微信公众号:HarmonyOS开发者】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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