简单的分布式应用系统(示例代码工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern--Go-Implementation
简介
现在有 2 个服务,Service A 和 Service B,通过 REST 接口通信;Service A 在某个业务场景下调用 Service B 的接口完成一个计算密集型任务,假设接口为 http://service_b/api/v1/domain;该任务运行时间很长,但 Service A 不想一直阻塞在接口调用上。为了满足 Service A 的要求,通常有 2 种方案:
-
Service A 隔一段时间调用一次 Service B 的接口,如果任务还没完成,就返回 HTTP Status 102 Processing;如果已完成,则返回 HTTP Status 200 Ok。
-
Service A 在请求 Service B 接口时带上 callback uri,比如 http://service_b/api/v1/domain?callbackuri=http://service_a/api/v1/domain,Service B 收到请求后立即返回 HTTP Status 200 Ok,等任务完成后再调用 Service A callback uri 进行通知。
方案 1 须要轮询接口,轮询太频繁会导致资源浪费,间隔太长又会导致任务完成后 Service A 无法及时感知。显然,方案 2 更加高效,因此也被广泛应用。
方案 2 用到的思想就是本文要介绍的观察者模式(Observer Pattern),GoF 对它的定义如下:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
我们将观察者称为Observer,被观察者(或主体)称为Subject,那么Subject 和 Observer 是一对多的关系,当 Subject 状态变更时,所有的 Observer 都会被通知到。
UML 结构
场景上下文
在简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,应用之间通过 network 模块来通信,其中通信模型采用观察者模式:
从上图可知,App 直接依赖 http 模块,而 http 模块底层则依赖 socket 模块:
-
在
App2
初始化时,先向 http 模块注册一个request handler
,处理App1
发送的 http 请求。 -
http 模块会将
request handler
转换为packet handler
注册到 socket 模块上。 -
App 1
发送 http 请求,http 模块将请求转换为socket packet
发往App 2
的 socket 模块。 -
App 2
的 socket 模块收到 packet 后,调用packet handler
处理该报文;packet handler
又会调用App 2
注册的request handler
处理该请求。
在上述socket - http - app 三层模型中,对 socket 和 http,socket 是 Subject,http 是 Observer;对 http 和 app,http 是 Subject,app 是 Observer。
代码实现
因为在观察者模式的实现上,socket 模块和 http 模块类似,所以,下面只给出 socket 模块的实现:
//demo/network/socket.go
packagenetwork
//关键点1:定义Observer接口
//SocketListenerSocket报文监听者
typeSocketListenerinterface{
//关键2:为Observer定义更新处理方法,入参为相关的上下文对象
Handle(packet*Packet)error
}
//Subject接口
//Socket网络通信Socket接口
typeSocketinterface{
//Listen在endpoint指向地址上起监听
Listen(endpointEndpoint)error
//Close关闭监听
Close(endpointEndpoint)
//Send发送网络报文
Send(packet*Packet)error
//Receive接收网络报文
Receive(packet*Packet)
//AddListener增加网络报文监听者
AddListener(listenerSocketListener)
}
//关键点3:定义Subject对象
//socketImplSocket的默认实现
typesocketImplstruct{
//关键点4:在Subject中持有Observer的集合
listeners[]SocketListener
}
//关键点5:为Subject定义注册Observer的方法
func(s*socketImpl)AddListener(listenerSocketListener){
s.listeners=append(s.listeners,listener)
}
//关键点6:当Subject状态变更时,遍历Observers集合,调用它们的更新处理方法
func(s*socketImpl)Receive(packet*Packet){
for_,listener:=ranges.listeners{
listener.Handle(packet)
}
}
...
总结实现观察者模式的几个关键点:
-
定义 Observer 接口,上述例子中为
SocketListener
接口。 -
为 Observer 接口定义状态更新的处理方法,其中方法入参为相关的上下文对象。上述例子为
Handle
方法,上下文对象为Packet
。 -
定义 Subject 对象,上述例子为
socketImpl
对象。当然,也可以先将 Subject 抽象为接口,比如上述例子中的Socket
接口,但大多数情况下都不是必须的。 -
在 Subject 对象中,持有 Observer 接口的集合,上述例子为
listeners
属性。让 Subject 依赖 Observer 接口,能够使 Subject 与具体的 Observer 实现解耦,提升代码的可扩展性。 -
为 Subject 对象定义注册 Observer 的方法,上述例子为
AddListener
方法。 -
当 Subject 状态变更时,遍历 Observer 集合,并调用它们的状态更变处理方法,上述例子为
Receive
方法。
扩展
发布-订阅模式
与观察者模式相近的,是发布-订阅模式(Pub-Sub Pattern),很多人会把两者等同,但它们之间还是有些差异。
从前文的观察者模式实现中,我们发现 Subject 持有 Observer 的引用,当状态变更时,Subject 直接调用 Observer 的更新处理方法完成通知。也就是,Subject 知道有哪些 Observer,也知道 Observer 的数量:
在发布-订阅模式中,我们将发布方称为Publisher,订阅方称为Subscriber,不同于观察者模式,Publisher 并不直接持有 Subscriber 引用,它们之间通常通过Broker来完成解耦。也即,Publisher 不知道有哪些 Subscriber,也不知道 Subscriber 的数量:
发布-订阅模式被广泛应用在消息中间件的实现上,比如 Apache Kafka 基于 Topic 实现了发布-订阅模式,发布方称为 Producer,订阅方称为 Consumer。
下面,我们通过简单的分布式应用系统(示例代码工程)中的 mq 模块,展示一个简单的发布-订阅模式实现,在该实现中,我们将 Publisher 的 produce 方法和 Subscriber 的 consume 方法都合并到 Broker 中:
//demo/mq/memory_mq.go
//关键点1:定义通信双方交互的消息,携带topic信息
//Message消息队列中消息定义
typeMessagestruct{
topicTopic
payloadstring
}
//关键点2:定义Broker对象
//memoryMq内存消息队列,通过channel实现
typememoryMqstruct{
//关键点3: Broker中维持一个队列的map,其中key为topic,value为queue,go语言通常用chan实现。
queuessync.Map//key为Topic,value为chan*Message,每个topic单独一个队列
}
//关键点4:为Broker定义Produce方法,根据消息中的topic选择对应的queue发布消息
func(m*memoryMq)Produce(message*Message)error{
record,ok:=m.queues.Load(message.Topic())
if!ok{
q:=make(chan*Message,10000)
m.queues.Store(message.Topic(),q)
record=q
}
queue,ok:=record.(chan*Message)
if!ok{
returnerrors.New("model'stypeisnotchan*Message")
}
queue<- message
returnnil
}
//关键点5:为Broker定义Consume方法,根据topic选择对应的queue消费消息
func(m*memoryMq)Consume(topicTopic)(*Message,error){
record,ok:=m.queues.Load(topic)
if!ok{
q:=make(chan*Message,10000)
m.queues.Store(topic,q)
record=q
}
queue,ok:=record.(chan*Message)
if!ok{
returnnil,errors.New("model'stypeisnotchan*Message")
}
return<-queue, nil
}
客户端使用时,直接调用memoryMq
的Produce
方法和Consume
方法完成消息的生产和消费:
//发布方
funcpublisher(){
msg:=NewMessage("test","helloworld")
err:=MemoryMqInstance().Produce(msg)
assert.Nil(t,err)
}
//订阅方
funcsubscriber(){
result,err:=MemoryMqInstance().Consume("test")
assert.Nil(err)
assert.Equal(t,"helloworld",result.payload)
}
总结实现发布-订阅模式的几个关键点:
-
定义通信双方交互的消息,携带 topic 信息,上述例子为
Message
对象。 -
定义 Broker 对象,Broker 是缓存消息的地方,上述例子为
memoryMq
对象。 -
在 Broker 中维持一个队列的 map,其中 key 为 topic,value 为 queue,go 语言通常用 chan 来实现 queue,上述例子为
queues
属性。 -
为 Broker 定义 produce 方法,根据消息中的 topic 选择对应的 queue 发布消息,上述例子为
Produce
方法。 -
为 Broker 定义 consume 方法,根据 topic 选择对应的 queue 消费消息,上述例子为
Consume
方法。
Push 模式 VS Pull 模式
实现观察者模式和发布-订阅模式时,都会涉及到Push 模式或Pull 模式的选取。所谓 Push 模式,指的是 Subject/Publisher 直接将消息推送给 Observer/Subscriber;所谓 Pull 模式,指的是 Observer/Subscriber 主动向 Subject/Publisher 拉取消息:
Push 模式和 Pull 模式的选择,取决于通信双方处理消息的速率大小。
如果 Subject/Publisher 方生产消息的速率要比 Observer/Subscriber 方处理消息的速率小,可以选择 Push 模式,以求得更高效、及时的消息传递;相反,如果 Subject/Publisher 方产生消息的速率要大,就要选择 Pull 模式,由 Observer/Subscriber 方决定消息的消费速率,否则可能导致 Observer/Subscriber 崩溃。
Pull 模式有个缺点,如果当前无消息可处理,将导致 Observer/Subscriber 空轮询,可以采用类似 Kafka 的解决方案:让 Observer/Subscriber 阻塞一定时长,让出 CPU,避免长期无效的 CPU 空转。
典型应用场景
- 需要监听某个状态的变更,且在状态变更时,通知到监听者。
- web 框架。很多 web 框架都用了观察者模式,用户注册请求 handler 到框架,框架收到相应请求后,调用 handler 完成处理逻辑。
- 消息中间件。如 Kafka、RocketMQ 等。
优缺点
优点
-
消息通信双方解耦。观察者模式通过依赖接口达到松耦合;发布-订阅模式则通过 Broker 达到解耦目的。
-
支持广播通信。
-
可基于 topic 来达到指定消费某一类型消息的目的。
缺点
- 通知 Observer/Subscriber 的顺序是不确定的,应用程序不应该依赖通知顺序来保证业务逻辑的正确性。
- 广播通信场景,需要 Observer/Subscriber 自己去判断是否需要处理该消息,否则容易导致unexpected update。
与其他模式的关联
观察者模式和发布-订阅模式中的 Subject 和 Broker,通常都会使用单例模式来确保它们全局唯一。
文章配图
可以在用Keynote画出手绘风格的配图中找到文章的绘图方法。
审核编辑:汤梓红
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原文标题:【Go实现】实践GoF的23种设计模式:观察者模式
文章出处:【微信号:yuanrunzi,微信公众号:元闰子的邀请】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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