“Omniverse 先锋面对面”系列文章
介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术创作或设计流程的个人创作者和开发者。
来自英国的 Brett Danton 使用 Autodesk Maya、Epic Games 虚幻引擎和 Omniverse Create 在汽车广告中实现了超越现实的运镜。
一台摄像机从空中出发,飞越几棵树木后顺利地离开了森林。其沿路都在精确地追踪一辆在泥泞小道行驶的汽车。电影和摄影导演 Brett Danton 表示,这在现实世界中完全不可能实现。
但 Danton 却在家中将所谓的“不可能的运镜”用于一部汽车广告,并且实现了电影级的质量和物理级的精确。
他使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台完成了这一壮举。Omniverse 平台不但增强了他常用的创作工作流程,还能与他所使用的各种应用程序相连接,包括 Autodesk Maya、Epic Games 虚幻引擎和 Omniverse Create。
Danton 拥有 30 多年的数字影像行业从业经验,为全球客户创作从化妆品到汽车等各种产品的广告。
他的最新项目(比如上面提到的沃尔沃汽车的项目)展示了如何重建实景来支持虚拟拍摄,创作出与在现实世界拍摄的电影画面如出一辙的逼真渲染画面。
Danton 表示:“这是对传统影像的突破,极大增加了数字艺术创作的可能性,让我可以通过一个素材创造出多个作品。”
凭借 Omniverse 物理级精确的模拟能力,Danton 能够制作出逼真的汽车动画,而且动画中的汽车能够如同在现实生活中一样在崎岖不平的土路上颠簸起伏,令他的项目“更上一层楼”。
通过在 Omniverse 中连接并使用来自 Autodesk Maya 和虚幻引擎等数字内容创作工具中的通用场景描述(USD)格式素材,Danton 在伦敦郊外的家中与其他艺术部门开展合作。
Danton 表示:“Omniverse 把我的电脑变成了一个功能齐全的工作室。由于我会为了创建虚拟场景而前往实地,所以我知道几乎无法分辨现实场景和在 Omniverse 中创建的场景。
多应用工作流程中的实时协作
Danton 与著名的设计工作室 Ars Thanea 开展合作,创造该汽车广告中的森林场景。该团队拍摄了无数张 1 亿像素的图片作为参考并形成了一个总容量为 250G 的点云,也就是一个表示空间中的 3D 形状的数据点集。
该团队将 NVIDIA RTX GPU 加速的 Omniverse 作为所有数据交换的中心枢纽,使用 Autodesk Maya 作为摄像机动画和初始照明的入口,然后通过 Omniverse 连接器(Connector)将该项目的数据导入 Omniverse。
通过 Omniverse Create 应用程序,艺术家们可以手动放置树木、创建树木补丁并根据森林地面对它们进行调整。Danton 表示,要使知名视觉效果艺术家能够在远程与现场一起工作,Omniverse 的实时协作功能必不可少。
Omniverse Create 基于皮克斯的通用场景描述(USD)格式,能够加速高级场景合成,并实时对 3D 场景进行组装、照明、模拟和渲染。
使用路径追踪实现逼真的照明
Danton 表示,当他在现实中的制作基地指导工作室的项目时,他所能实现的照明效果受到资源、时间等诸多因素的限制。Omniverse 避免了这种创造限制。
“我现在可以预先设想我想拍摄的任何画面,并且在此基础上使用 Omniverse 为它们添加逼真的照明。”
当他在 Omniverse 中移动灯光时,虚拟场景会呈现出与现实场景完全相同的变化。
该功能由 Omniverse 依靠 RTX 驱动的实时光线追踪和路径追踪实现,这也是 Danton 最喜欢 Omniverse 的一点。他表示这让他能够创造出具有“真实光感”的逼真的电影级画面,这在以前是不可能实现的。
例如在上面提到的沃尔沃汽车广告片段中,Omniverse 中灯光打在汽车上时的反应就如同真的在森林里,具有物理级精确的光线反射。
Danton 表示:“我以前尝试过其他软件。Omniverse 凭借其实时渲染和实时协作功能,远胜于我所见过的任何其他软件。”
审核编辑:汤梓红
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原文标题:Omniverse 先锋面对面:摄影导演使用 NVIDIA Omniverse 制作出精彩的汽车广告
文章出处:【微信号:NVIDIA-Enterprise,微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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